魔獸懷舊服要靠這種方式來延長壽命?
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很顯然,開榮譽不開戰場的行為是BLZ盡力延長懷舊服壽命的一種拙劣手段。
在遊戲內容極度不足的情況下,將已經閒的無聊的大量「畢業」玩家(當然並沒有畢業,只是完全無事可做)動員到野外,通過與人斗這種激起男人本能血性的方式增加遊戲性,在增加了無事可做的「畢業玩家」在線時長的同時,毀掉了其它一切的遊戲方式,不可謂是一種飲鴆止渴的愚行。
這種方式直接導致以下情況:
小號無法練級
48級以上小號完全無法練級。
48+小號因為可以提供榮譽,成為敵對陣營狩獵的對象。
小號因為被偷襲、等級壓制、人數壓制,幾乎完全沒有反抗餘地,遊戲體驗極差。
副本必須拖屍
想打副本的人必須拖屍。
58+到滿級藍綠階段玩家,帶朋友的玩家,是有打副本的需求的。
但是黑石山、東瘟疫,全部是戰場,每次打副本必須拖屍半小時以上,浪費時間還是其次,拖屍本身非常恥辱,為了下副本,每次往前蠕動50碼,讓敵對陣營當提款機,心情非常差,要麼,帶著一身藍綠去團P,要麼,忍。
交通癱瘓
交通完全癱瘓。
50+地圖的飛行點基本都是中立飛行點,一個五人小隊就能廢掉這個飛行點,還有機智的法師玩家,對方飛到以後先羊30秒,等無榮譽目標buff消失後擊殺,剛下飛機的玩家就像進入屠宰場一樣無奈,被擊殺以後就是無盡的守屍,體驗極差。
野外farm不可能
野外farm基本不可能。
藍龍,暗語峽谷,各個採藥挖礦的高級地圖,隨時隨地會死然後演變成團P。
這也就意味著,在開放榮譽後,除了副本AA,單刷厄運,主城站街等少數遊戲手段外,其他大部分正常遊戲手段全部受到極大影響,你要麼打架,要麼被殺。
我當然無意指責每天熱衷於PVP的玩家,這畢竟也是一種能帶來快樂的遊戲方式,本人也有不少朋友每天打的不亦樂乎。
但這種底層遊戲機制的愚蠢,為了存留住熱愛野外pvp的第一梯隊玩家,傷害其他所有類型玩家,強迫部分玩家將自己的遊戲性建立在毀滅他人遊戲性的基礎上,不但是遊戲倫理的淪喪,也會不可避免的損失一些用戶。
現階段還說不P滾E的人,我希望當這個遊戲機制傷害你們利益而服務於其他另一部分人的時候,你們也能這麼淡然。
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