神武手游 教你0元上9段小小攻略

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首先 門派選擇,發這個出來我想了挺久的,感覺會給噴。

不客觀帶有個人傾向,歡迎討論,但拒絕一切**。

物理:TG≥ST>DT

法系:LG>MW≥FC

封系:FC PS 個人認為是FC>PS。

現在還不好界定,暫且放在一起

輔助:HS PT都行,看陣容搭配

至於為什麼這麼排呢? 肯定會有人有疑問, 後面我會一一跟大家解答為什麼。

先說物理吧,一直以來公認的少主物理一哥:TG(沒什麼反對意見吧?)

少主最靈活的輸出,也是pvp中容錯率最高的輸出門派沒有之一!!為什麼呢?首先簡述下TG的主要輸出技能的描述。

穿雲斬:(使用限制氣血大於上限50%)對目標進行2次物理攻擊。

(天宮主要的輸出技能也是點殺技能)

亂神斬:對目標進行物理攻擊並有幾率封印目標法術一回合。

雷霆:對敵方目標群體物理攻擊技能(69秒3)

天誅地滅:好像是以150%的傷害攻擊目標,然後發獃一回合。

描述好像大概是這樣,忘了(找準時機也是個點殺利器技能).能封能群能點殺簡直萬金油有木有??!

屬性一般都是力敏或者血耐(血耐比較少見)。

能點殺能群秒,很全面的一個門派,點殺技能足足有2個 穿雲斬 天誅地滅!

就當前版本來看,想要發揮出穿雲斬和亂神斬最大的作用,只能提速了或者提升抗性。

來說說力敏的思路,因為在pvp中對面物理比你快就限制了你使用穿雲斬和亂神斬,一下子影響你2個主要輸出手段,很傷,那麼你這個TG基本廢了一半。

本方單位想奶起來要挺大的成本的,所以我們要物理一速,就要力敏。

如果你是物理1,那麼這場戰鬥的前奏可能隊伍裡面的指揮會圍繞你來打整個pk。

因為你是可能在前期較為靈活容易突破對面且點殺成本不會犧牲很大,簡直流氓。

一般9段力敏可以去到滿狀態不變卡400+速1300+攻擊極端點的話430更甚的440+也有可能不過這個可能會捨棄更多攻擊,得不償失。

最好找到一個適合自己的維度能打出一定傷害且保證一定的速度。

加點建議全力,或者等裝備打出來再去適當的調整下稍微加點敏也是可以的,主要看自己。

裝備主敏,雙加的副力。

血耐的話我曾經碰到過也是可以玩的且很噁心輸出很穩定,不過就目前來看比較少見,一般血耐主以輔輸出地位,打符滿狀態950+的防禦(1000也有) 2300或者更甚的血量。

攻擊儘量去到1300。

捨棄速度,腰帶可以全打瑪瑙或者一些黑寶石看自己的需求選擇,在儘量比對面暴力獅駝快(腰帶全血裝備全力那種),可以適當的打一下封魔斬限制獅駝的輸出。

白天變貓女。

專門清首發高隱狼或者卡速這種暴力隱身,基本一個穿基本一個,清寶寶還是很強勢,對面物理想點殺你基本打不動。





只能找機會法系烽火...簡直惱火,只能各種封來限制你,血耐TG的話可以選擇帶多些特技比如shjqch打架帶點酒逆風可以打恢復。

這種打法非常噁心。

加點的話建議是默認用創號系統自帶的8力1體1耐也可以,或者等裝備刷好後再用送的洗點果子去洗,在調整。

69的獅駝, 概括倆個字。

喜歡玩獅駝的玩家不為別,就為倆字:暴力!

大家都知道這回合變身了,下回合獅駝肯定飛機一波面傷,特別是虎頭或者龍5的獅子,一個飛機出去少主為例經常飛1000+常有,傷害很可觀。

突然狂暴起來那個傷害...在少主往往可以以一個狂暴達到扭轉局勢。

所以想要打出成噸的傷害前提足夠暴力所以,裝備全部加力,武器必須特效狂暴,加點也是全力。

可以根據需求情況去追求點防禦氣血。

腰帶全瑪瑙,鞋子全黑。

那麼為什麼明明這麼強勢的門派,我在上面門派排的時候選擇了TG≥ST呢?

這個是我下面主要講解的,因為獅駝技能的局限性(前置技能變身和飛機後的歇逼...),太容易給針對了,動機性太明確,你大概出什麼招(也只有飛機收益高...)對面都知道,所以你要保證出的了手要隊伍配合水清,還有防點殺預判丟藥,一般少主都是3輸出1封1輔為主,所以3輸出隊伍的話,耗費多個本方單位奶你保證出手機會,況且你飛機對面一般會保護下可能飛機的主要單位,或者防禦。

那麼就會有人說了,如果是2輔助或者1封2輸出(1法)呢?試問你飛機完下回合不能動,干看對面就恢復狀態起不了干擾的作用,那你飛機的作用基本為0等於送憤怒。

都說知己知彼方能百戰百勝,都知曉***作了,假設你飛機的受益是150%那麼知曉***作後 可以降低為120 130%,如果會玩這樣難不了獅駝的霸道之處。

管你是誰***就全程打飛機!!!所以靈活性欠缺,暴力獅子屈居第二~ 9鍛打符滿狀態不變卡為例1350+不等 2300+的血線(或者衣服鍛些許瑪瑙拉更長的血線) 。

相信很多堅持玩TC的玩家都有自己的信仰,中二的我曾經也有哈哈, 最經典的劍俠客+TC的組合,也是最多玩家玩的一個門派,掃起來真雞兒爽!少主門派物理系末尾選擇了TC,我其實挺怕得罪人(因為少主玩TC的人很多!!!),深思熟慮後我覺得我還是忠於自己,那麼眾多玩家熱愛且處於少主物理系末尾的TC到底是不是真的很弱/有沒有出路?

對比霸主一哥TC和少主的小弟TC,因為少主沒有御魂...在少主地位還是蠻尷尬的。

在很多的pvp模式中,橫掃這個技能搭配御魂起來我認為是點殺神技發揮作用非常大,特別是在前期突破很中後期博弈中,DT有時候很起到關鍵性的作用,但是!!! 因為在少主是個相對其他等級段pk節奏算蠻快的,不宜多發獃。

那麼在較多人選擇單物理雙法陣容裡面,TC簡直是弱雞。

在物理之間的博弈中一個橫掃去收割物理的人頭很不划算,傷害溢出。

(一般倆刀或者倆刀半就可以掃死我)因為以我TG為例(敏的),滿狀態大概1900的氣血,你把我掃死了,下回合你就很被動,九轉拉起來在卡個寄生丸又可以穿雲,或者順應局勢去操作一波清寶寶或者欣欣然配合其他單位點殺,因為你這回合根本干擾不了我,跟獅駝同理。

極為被動。

再同ST博弈的話基本干擾不了獅駝 因為你不敢掃,你掃死了下個單位基本卡拉起來飛機,如果你封殺ST,鳥啦卡個水清也是一樣的,然後你下回合只能幹瞪眼看著獅駝打那個華麗麗的面傷+雙法群秒面臨崩盤危機...,所以單物理雙法隊伍TC你說弱不弱?

那麼雙物理1法陣容的話,配合TG(容錯率最高的門派)反而會有相輔相成的效果,既1+1>2.那為什麼不可以TC+TC/ST?容我娓娓道來。

既本方單位TG搶到物理1速的情況下,將對面物理門派放倒後TG本回合可以選擇去穿雲壓屍(只要卡拉起來基本都守得住,不放心的可以+卡速鳳凰破保護操作),那麼這個時候TC就可以閒出手發揮橫掃真正的獠牙! 內斂點的打法可以選擇去橫掃法系防止尾啦。

奔放點的打法直接配合法系點殺一波封系(輔助) 1330+攻擊為例不用虎頭,虎5都隨便起刀7 800 三刀2400-2700不死我頭都剁下來給你,1回合限制2個目標,掃完下回合還有TG干擾對面,你說強不強?

如果是2TC遇到這種情況 基本只能3刀控屍體了,一個單位掃了,另一個單位下回合連屍體都很難控的住更別提給TC製造點殺機會了。

TC捎上ST基本廢了... 倆個都是有局限性技能的門派,考慮如何順利出手才是正道...

因為tc的容錯率偏低很多,雖然在TG+TC的陣容上面會嶄露鋒芒,但是多數匹配的隊伍都是隨機的,永遠無法預知對面是什麼陣容。

所以TC在收益不太穩定,忽高忽低。

我固將其放在第三位。

TC定位個人認為的話全力加點裝備主力,腰帶鞋子全黑。

這種打符滿狀態不變卡厲害的可以去到約摸1400攻擊 350+速。

這種前提是要有個團隊,隊內有個算快的敏TG的情況下才可行,沒有搶到1速就很難受。

另外種的話跟敏TG玩法一樣,裝備主敏或者適當有1 2個部位加力量。

加點全力腰帶鞋子全黑~這種比較適合沒有團隊(有團隊也可以這樣加)的玩家,在組野排位的時候比較容易增加容錯率,畢竟目前少主是競速的時代~

TG 無明顯短板,缺少強勁的爆發,有時候往往總是會有差一點點傷害就成功的錯覺。

技能全面萬金油,是比較靈活好操作的容錯率上場率最高的輸出門派。

ST 的話爆發比較強勁,也正因為爆發起來的可怕也間接成了短板;容易給針對限制出手,再加上門派技能的局限性。

狂暴起來的飛機 就是ST≥TG*2!!

DT 最強單體點殺,短板在於門派技能由於沒有80御魂加成不能完全發揮出TC的威力,容錯率上面不好均勻分配,需要合理搭配陣容才能有發揮的見地,TG跟TC搭配完美的融合在一起彌補了TG的點殺乏力,減少了控屍,面傷,這方便的短板。

容錯率不高這個也是最容易給限制的理由。

ST武器必須狂暴! DT/TG必殺狂暴都可以用。

那假如發生打了把滿攻YCZ武器和滿攻必殺/狂暴怎麼選擇呢?因為攻擊傷害是存在波動的,易成長9鍛太陽多出14點攻擊算上修煉加成,實用效果是並不如必殺狂暴明顯。

因為傷害存在波動是基本看不出來的只會讓傷害往上浮動,多一個狂暴必殺提高觸發的幾率觸發的時候還是很亮眼的。

物理特技不多贅述,必備破血,有條件的敏攻可以多個破魔中後期預判打斷法系物理都是很不錯的,另外蓄力一擊也不錯,血耐的就多帶些大特技腰帶帶憤怒就好了。

頭盔腰帶鞋子YCZ,武器特效,衣服刷破血 項鍊神佑,有理想就追求雙紅~

我認為法系的地位是超過輔助的,這是為什麼呢,因為現階段很多少主普遍都會攜帶1 2隻肉+2隻卡速(最少2隻)供不同情況使用,在中期後期或者逆風博弈的時候啦肉盾出來抗傷害+吃藥恢復,這個是最快以逆風轉平緩的方式。

恢復速度很快。

甚至說可以代替輔助,這也說明了肉/卡速寶寶在少主的地位。

既可以抗傷害也可以間接削弱獅駝的強勢(上面有提過),上面我也提到過了少主是偏快節奏的pk,因為等級低頂血直接可以頂一半,品質高的血環甚至直接吃滿,九轉拉起來不用卡聚源都可以直接穿雲/橫掃(高端點的局都是吃8090往上品質的)。

恢復不是單靠輔助一個雙燈或者化生的推起來維持的(好像有點偏題...)。

1300-1350傷害的物理去打750 800防2400血的肉是很難清掉的,甚至壓屍或者其他操作都騰不出手。

那麼面對這麼棘手的肉盾,卡速。

這個時候就尤為顯得法系和法寵的重要性!。

以740靈的法系龍3位置為例,MW群秒可以直接秒7 800.2回合點著秒,或者本方單位其他輸出的傷害波及就可以帶走一個肉或者卡速(亦或者配合TG的穿雲補刀基本死一個),或直接有目的性(烽火雙龍/三味龍騰龍嘯)清的更快,也比物理去強清舒緩很多。

在面對煩人的肉/卡速,法系是其的夢魘,超強地位同時也衍生了很多雙法隊伍。

MW LG加點一樣全魔,裝備也堆單加魔力減敏(減魔搶尾速),鞋子刷烽火,武器法爆,頭盔可以選擇去刷個CH,衣服YCZ,腰帶YCZ,憤怒都行出什麼用什麼。

項鍊的話YCZ和神佑出什麼用什麼,不過我是偏向神佑多一點的,畢竟還是那句話,差10多點並沒有很明顯的差距。

9鍛為例 靈力去到750以上就足夠了,當然越高越好,可以適當的去堆下氣血的,方便變蠻熊(搶尾速)加更多的血量。

反觀物理的賊多套路,玩法系不需要太多風騷的操作,需要的是穩定而有目的的持續輸出,及有機會去配合物理完成點殺,甚至烽火單殺,還有我上面提及的去清肉/卡速阻斷恢復,然後可以適當的去控屍(就是一直點著不同單位群秒!!!偶爾單秒/烽火。

so easy操作的法系)。

那麼想較為完美去完成這些任務最優門派是什麼?

龍宮~這個又是為什麼呢? 首先我們看看LG的門派特色:法術必中,簡直對法系的提升是相得益彰~卡速/肉一般都會攜帶高幸運來躲避法寵的暴擊及躲避幾率,那麼LG在的話 高幸運對LG除了不能暴擊之外基本無視,同時也無視了TG的門派特色法術躲避10%,變相稍微削弱了肉卡速及TG,也是除st唯一秒4的輸出,雖然秒4的傷害不能跟mw相比,但是很穩定的秒4不會出現mw躲避的情況,同時控屍也不會發生躲避避免尷尬,還可以根據情況用龍嘯九天(感知技能)清掉首發高隱暴力單攻狼這種寶寶。

所以LG加上門派特色的優異性,我認為LG>MW。

玩MW的玩家我猜應該跟玩st玩家差不多哈哈 都是暴力愛好者,LG的單秒龍騰和mw三味我覺得沒有什麼討論的必要都差不多。

那麼對比LG的群秒面傷4個,MW的面傷秒3傷害會更集中,打出更高的傷害,法爆起來收益更高,法**物可能會給本方製造點殺機會,但是畢竟法爆武器幾率太低了,出現這種情況跟出現秒3躲1一樣,都是讓人心情難以言訴的...如果mw也有法術必中那必定少主法系一哥無疑,但那畢竟是如果唉...門派特色看似挺不錯的,我認為躲避幾率大概是10%,但是對比LG的又顯得比較平庸,但也算有用~算是錦上添花吧,畢竟橫掃3刀躲1刀的事情也屢見不鮮了~ MW是個比較看臉的門派,臉好真的很暴力,存在隨機不穩定性,我選擇放在了LG>MW≥FC。

法系基本都是秒秒秒,沒有什麼比較特別需要操作的地方,也沒有什麼好說的地方,但又不可缺少。

尾速啦這種情況也是看情況的並不多見。

法方寸我留到最後面再說吧,畢竟是非主流門派。

我覺得玩輔助一般都是溫柔的男/女孩子啊哈哈哈,時刻為別人服務奉獻,日常我看到玩輔助的妹子都會溫柔很多的 挺多人都在問輔助的,那我先講解下輔助吧。

PT,HS是可以放在一起說的,少主來說其實是可以不帶輔助的,因為就69來說,輸出門派和輔助的恢復是極為不均衡的,一個法系MW群秒1500+.HS為例治療量也就1000左右的樣子,補的還不夠人家打的,當然不能從一個方面去看,我們在從另外個方面去分析,那麼說輔助的續航,之前也提過快節奏的pk裡面爆發不建議帶輔助的,點燈推血效果不明顯,只能說是緩和之計。

如果要帶個輔助,我建議是帶PT的,因為有靈動九天跟子午心燈在少主PVP中契合度比化生高點,能有些許遏製法系雙法的強勢和預判保人防點殺,反觀HS的金剛護體護法就顯得比較平庸,加防跟加氣血是沒有霸主以上HS那麼強勢的,那麼說是不是輔助在少主裡面完全就沒有地位了呢?答案肯定是不一定的,特別是打到後期,前面藥吃太多,有輔助的隊伍就不會再後期顯得乏力,有獅駝的隊伍帶個PT還是不錯充分發揮子午心燈還是能減少單位保獅駝。

我個人打架是偏喜歡帶雙封這樣的,輔助就目前來看雖然是疲勢,但是還是希望有智慧的玩家可以開發實驗出更多的套路與玩法增加輔助的上場率。

另外不打架的玩家輔助日常還是很吃香的哈哈哈。

建議輔助的話快過物理一速就好了,打符去到480 500左右差不多了,防禦堆到900+ 氣血去到3000.輔助屬性沒有一定要多少多少的,根據自己隊伍的情況來定就好了,主要特技齊全這樣打架的時候套路各個方面選擇性會多很多也好打很多,腰帶憤怒,其他部位刷5特技就好了,日常必備CH SH,打架的話必備SHJQCH水清, 刷多幾件特技裝備供不同情況來使用,雙物理的情況下,凝滯對面物理搶1 2速還是很不錯的,沒封系1速也可以打疾速搶一速,雖然神武設定的是超過3個狀態會自動取消一個,但是適當的時候充分利用上小特技還是很犀利的哦。

比如預判到對面可能尾速啦起來一酒CH,那麼本回合可以疾速給本方封系上一個搶一速,然後封系當前回合喝酒,下回合綿里藏針就好啦。


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