DNF從國服實際情況來分析525改版後的職業排行

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

改版將至,最近各種所謂的「職業排行」層出不窮。

但是說實話,且不說一些純粹扯淡的,就算是很多看似有道理的,

其實都只是按照韓服的狀態來討論的。

但是我在這裡要說的,卻是根據國服的實際情況來對各個職業進行的分析。

準確的說,是根據20人安圖和韓服視頻來對國服的「盧克團本」的實戰分析。

再次重複,是針對盧克本,而不是安圖恩。

首先,韓國很小。

這個大家都知道。

韓國的整個國家加起來,還沒我們一個省大。

就拿湖北省來說,湖北有18.59萬平方千米,

而韓國的總面積約10萬平方公里(四捨五入了,其實還不到)。

所以韓國的網絡比國服順暢許多——這不是說TX的伺服器有多爛——當然確實不算多好。

最關鍵的是,韓國實在太小了。

所以有時候,卡頓這種情況,是完全沒法避免的。

你不能指望分布在一個總面積960萬平方公里國家的玩家,

能和10W平方公里的小地方比網絡順暢吧?

所以,卡頓是國服繞不過去的一個彎。

首先說明一下,

我不是針對某些職業,

我純粹就是站在一個完全客觀的角度,來說一些大實話。

如果你覺得我在黑某個職業或者某些職業,

那我只能說,要怪你去怪TX,別TM來怪我。

至於如果某位玩家覺得「你說我的職業卡,但是我覺得我不卡」

那我只能說,單個玩家你自己的網絡不卡,不代表你整個職業玩家都不卡。

卡不卡是一個大的情況,你家網絡好你電腦NB,那需要你自己去證明,來我這裡和我對噴毫無意義。

我是站在一個帶了一年多團操作過超過30個職業,

與幾乎所有 職業都組過隊,

打過所有位置的老玩家的角度進行的分析。

策劃最近給了一個排行榜,這個榜不能算有多錯,

但是至少一點,他們似乎就是參考的韓國在去年10月7日之後的改版。

但是我需要說明的是,在國服特色下,這個排名是有誤區的。

首先,這個排名或者更傾向於安圖恩,而不是盧克。

是韓服,而不是國服。

首先,韓服每次流出的各種「排行榜」,其實是一個「翻譯錯誤」。

或者說是理解錯誤。

韓服的排行榜,並非是「職業強弱」。

而是當月(當季度)的玩家數量統計。

大家看懂沒?

是當月的「玩家具體參與人數」,而不是職業強弱。

韓服會每個月進行一次數據統計和玩家調查。

其中有玩家「最喜歡與其組隊的職業」「最希望加強職業」「最不願意組隊職業」。

以及「職業星數排行」。

所以為什麼韓服里奶爸和奶媽,百花一直高居不下?

不是說這三個職業輸出能力強大,

而是這個排行榜和輸出、DPS毫無關係,

這個排行榜是「參與攻堅戰職業數量」和「希望隊友是什麼」的數量排行。

嗯,所以呢,韓服的排行榜和國服的排行榜在基本的認知上都不一樣。

這也是為什麼韓服里暗帝,萌道,牡丹,瞎子排行如此之高的原因。

說到這裡大家或許已經明白了,

你希望你隊友是什麼,

並不代表你自己想玩個什麼。

我們先來看看屎派克的排行。

T0:奶爸、百花、奶媽;

T1:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驅魔;

T2:劍宗、女機械、紅眼、毒王、白手、王大槍、男機械、武極、炮姐、虛空;

T3-1:男漫遊、男彈藥、女漫遊、劍豪、藍拳、四叔、男街霸、喵帝、刺客、女柔道、劍魔、武神、萌皇、混沌、黑武;

T3-2:男柔道、精靈、關羽、趙雲、影舞、死靈、忍者、召喚、冰結、元素、風法、血法。

毫無疑問,這個排行是韓服那種意義上的排行,

是「你希望你隊友是什麼」的排行,

而不是「你自己玩什麼最NB」的排行。

是的,這個排行榜,理論上應該是「入團難易度」。

更準確的說是「韓服野團入團難易度」。

為什麼 我說是韓服?

因為這個排名完全沒有考慮到卡頓情況和國服特色。

T0這個不用說,肯定的。

這三個職業入團容易,但是,你會去玩麼?

呵呵,反正我是不喜歡玩奶爸的。

花花的話,你要沒一套SS套,說真的,你也就混 混安圖恩,要去盧克?

不好意思,盧克不缺純輔助。

T1里的幾個其實是扯淡。

這個我慢慢說。

我先說一個純粹的韓服特色職業——

萌道。

韓服萌道地位很高。

為什麼?

因為韓服魔法系太多了。

說明一下,韓服在去年9月30就進行了大改版。

距離現在,已經超過了半年。

而在大改版後,大量的魔法職業興起。

比如母雞啊,公雞啊,丟雷老母啊,鬼泣啊,暗帝啊,瞎子啊,以及次元。

再者,韓服以前老玩家裡,喜歡什麼魔靈啊,忍者啊,元素的也極多。

而萌道的優勢在於和奶爸不衝突的1000多智力BUFF,減魔防,減抗性。

所以萌道在韓服很受歡迎。

至於國服……

國服玩家最多的是什麼?

紅白,瞎子都要靠後,瞎子玩家更多的是90級改版後興起的那一批速成瞎。

而論真正的數量,紅狗半邊天這話不是假的。

所以,如果你真的聽了屎派克的鬼話玩個萌道,

我敢保證,你會哭的。

你絕對會哭的。

哦哦,萌道超一線啊!最強的幾個職業之一啊?

不好意思,你誤會了。

我敢就這麼說,在國服,萌道就是下水道!

古靈井蓋嘛

什麼是國服?

國服和韓服的區別在哪裡

要做職業分析,首先必須建立在這個基礎上。

為什麼我看不起很多所謂的職業排行?

就是因為他們大多是紙上談兵,而並不是站在實際情況的角度來考慮的

那麼,實際情況,國服的實際情況有哪些 ?

又會對職業的強弱產生什麼樣的影響呢?

繼續說T1里一些不合實際情況的。

嗯,之所以從T1說起,是擔心有些萌萌噠的玩家迷信策劃的忽悠,

投資到一些在國服明明就沒那麼高地位的職業浪費時間和金錢。

屎派克說的T1是:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驅魔;

但是別忘記國服特色:

1,卡頓。

2,玩家數量大半為紅白。

3,技能寶珠。

4,玩家自身的舊觀念。

在這裡,首先說卡頓。

目前版本其實力法和武極已經是神級,但是,在我看打這麼久以來感覺的很明顯——

力法不如烏雞——雖然打樁差不多。

而實際情況為什麼會這樣?

原因就是卡頓。

在3保1的情況下,這個還好解決,但是,盧克是不存在三保一的。

我為了驗證這個特意打了幾次測試。

首先我組一次4C無奶的晴天隊伍。

隊伍里的力法、暗帝、烏雞和我自己開的百花都是可以三保一強拆4次晴天的。

最後打完結果,比三保一慢許多。

而且DPS排名很清晰:烏雞第一,花花第二,力法和暗帝持平。

4個人都單刷,結果是力法最快,烏雞第三,暗帝第三,我最慢——沒控,媽蛋。

(三保一的話都差不多,一般是烏雞最快花花第二,力法第三暗帝最慢。

)

而後來我又分別在第二階段讓力法和暗帝分開帶3個醬油打,我的要求是醬油也一起輸出,不要划水。

然後力法表示——還TM不如讓我單刷。

而事實也確實如此——力法單刷的DPS遠遠高於帶3個一起打怪的醬油。

暗帝也會受到一些影響,但是不知道為什麼暗帝還好,輸出的時候不會受到太多干擾,大概只有20%左右的傷害減益。

順便說一下,醬油都是紅白。

所以,屎派克給的排行榜,只是「玩家受歡迎榜」——還是韓服的。

至於國服,這是扯淡的。

T0的三個倒是沒什麼爭議,在不討論這三個職業的輸出能力的情況下——

是的,這三個職業輸出真 不咋地。

我們團有個戰力23W多的審判奶(時光套+恍惚+三神器+荒古),但是恕我直言,也就那麼回事。

實際輸出能力大概比7W戰力的烏雞略低一些,嗯,基本算是持平吧。

奶媽在韓服視頻我看了許多——畢竟我準備玩奶媽,

說實話,輸出能力低的讓我很失望。

還不如審判奶爸。

唯一的優勢大概就是輸出和BUFF裝不算衝突。

至於花花,這個T0是比較靠譜的——但是是指綜合能力。

就輸出能力而言,大概也就是一線。

國服真正意義上的T1我認為只有修羅、烏雞,至於力法,我個人覺得如果是在盧克,

其輸出能力是不如烏雞和修羅的。

為什麼?

因為卡頓。

力法的很大一部分傷害來源於炫紋發射。

而這個技能特別是在強襲流行打和龍刀等觸發的時候,

如果你的隊友正好也用多段控制技能(比如暗帝),又或者極高HIT的技能同時攻擊的時候,

力法老玩家應該都有感覺——傷害丟失極其嚴重。

事實上現在安圖恩里力法之所以猛,更多的是因為安圖恩血少,

怪物幾下大招就打死。

國服特色下,多段HIT是很容易造成數據丟包的。

修羅的不動都可能會丟,好在修羅其他技能比如大冰小火天雷什麼的傷害也不低,而且HIT次數較少。

至於烏雞大家都知道。

所以真正意義上的最強輸出,其實依舊是烏雞和瞎子。

至於鬼泣,我看了韓服的視頻,

背後靈,幾個陣的光環,再來一陣墓碑雨,如果隊友再來點華麗的多段技能,

我敢說,不 把你卡掉都算是你電腦好。

所以說,鬼泣雖然加強許多,安圖恩肯定很NB,

但是在盧克,說實話,我仍然不是很看好。

或許鬼泣是一個很強大的輔助,但是要在4個HIT多段攻擊C的共同輸出下搶到DPS,

鬼泣玩家恐怕仍然會發出「嗎比的還不如老子單刷」的怒吼。

其實不僅僅是組隊的時候會有HIT丟失,

我在研究了很多技能後發現,

部分「快速數據技能」,準確的說是「技能滯留時間短」,是最容易出現數據丟包的。

什麼叫「技能滯留時間」?

有些技能打出後,他的傷害效果會滯留一段時間,這個時間有的可以滯留好幾幀甚至超過10幀,有的卻只有短短1,2幀。

如果還不懂的話,

這個我舉個例子大家就知道了,

火山破招打字。

火山BOSS在出拳的剎那才會被攻擊,而這個時候,有些技能特別容易打字,而有些技能很難打中。

以我的大號劍豪為例,容易打字的技能主要是巴掌,暴劍、碎岩裂地,以及2覺最後一下。

而45技能雖然威力打,卻是比較難打的,因為花舞的第一下,它的「技能滯留時間」,是很短很短的。

很多時候,大家以為是MISS,其實不是。

我以前拿無用的時候專門看過,很多時候,我一個大技能打出去後怪沒死,

我以為是MISS,但是一看面板,卻並未發生屬性降低。

這其實就是技能滯留時間太短,加上網絡卡頓引起的數據丟包。

事實上就遊戲的數據判定,你這次的攻擊應該是打中。

但是事實上卻打空了。

這並非是你命中不夠,而是你的技能滯留時間太短造成的數據丟包。

說起來我今天剛上了暗帝打了安圖恩的,打的是控制位。

我們主C是驅魔。

然後打完黑屋主C讓我離隊——

然後求我2階段全程划水別打了——划水美滋滋。

其實關於暗帝我測試過許多,

我發現,有幾個職業和暗帝的控制技能有嚴重衝突——主要是暗影禁錮與暗影囚殺,嗯,纏襲和2覺會好一些,一般不會造成傷害丟失。

與暗帝大師球衝突較為明顯的有:所有抓取職業(抓取技能)、驅魔(法驅)、刺客、鰻魚、藍拳、鬼泣、劍宗(短宗為主,巨宗尚好)、萌道、元素。

補充,63紅也有較為嚴重的傷害丟失。

與暗帝大師球衝突不明顯,傷害丟失不多的職業:劍豪,白手,紅眼(SS紅)、機械、烏雞,百花。

但是暗帝球控時劍豪的火掌幾乎100%會打空。

而且櫻花劫似乎也很難命中。

與修羅組隊的時候需要注意:最好不要同時控制。

也就是說,當修羅控住的時候,暗帝疊加控制,會造成傷害丟失,

而如果沒有疊加控制,一般是不會造成傷害丟失的。


請為這篇文章評分?


相關文章