TX新手游彈彈堂七天遊戲總結,你跟別人的差距是你不知道這幾點
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彈彈堂手游剛開服第一天,本人就加入了遊戲大軍,當時已經開了三個區了,但是作為非常資深的遊戲玩家,只去一區!由於女朋友的管制比較嚴格,沒敢充遊戲,所以頭兩天玩的也不是很用心,隨隨便便的玩了幾下,第三天玩的差不多了,還是充了37塊把首充武器頂滿了,後來被女朋友抓到訓了一頓。
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基礎
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突破滿的首充武器是完全可以用到40級的,不過三十階段如果用兌換券抽到雞,並且能突破到比較高的程度也是可以換成雞的,只不過習慣了有點燃的電擊槍,換成雞之後經常會打的對手剩血皮,會很抓狂。
30的時候不要用鑽石去抽武器,把35的寶寶抽出來就行了。 -
強化優先強化速度,攻擊,護甲,血。
護甲和血看自己需要強化,先後也是無所謂了。
不過最好先強化速度,而強化也要看成功率強化,優先強化成功率高的,畢竟強化等級更重要。
不要只強一個,一直頂。
強化不上的時候就等等,換個時間,不要不信邪,tx會讓你棄游的。
我強化都交給我女朋友點了,點的很開心,(之前玩傳奇類網頁,讓我把元寶留著給她挖寶,女生好像很喜歡這種揮霍稀有道具的感覺)成功了會仰著小臉等表揚,然後我摸摸她的小臉,親她一口說寶貝真棒,她就開心的在我懷裡蹭,我就把她丟到床上,然後,,,低頭玩遊戲。
呵,,,點完強化還磨蹭什麼?耽誤我玩遊戲。 -
寶珠的獲得是很雜亂的,所以我們要靠武器,寶寶堆出來的屬性以及自己的打發去搭配合理的寶珠。
打傷害的就用攻擊暴擊護穿速度一類的寶珠,打特效的就要去堆效果命中等等。
最好針對於自己的武器搭配寶珠,不然有些屬性對自己的增益還趕不上低級一點的寶珠
對戰
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開局
速度在彈彈堂遊戲中是非常重要的,因為很多圖都不需要攻擊力,先手擊飛就可以置對手於死地。
而先手冰凍可以讓我們更容易的集火秒掉一個。
先手擊飛的話,就要先看位置,能先廢掉一個就先廢掉一個,如果兩個都可以廢掉的話,就要看對方兩人的武器,寶寶來推測誰的速度快,去廢掉速度快的(也可以直接去看對手資料查看速度,這個可能時間會比較急),讓隊友可以搶二速(這裡只說一速,是因為後面都是任人擺布,有一萬種體位,沒法講)。
先手冰凍,就要看對方二人誰快了,凍住快的人最差也會廢掉對方兩人的第一回合,不然就是2v1,而凍住慢的,快的會給慢的解凍,我們就要承受攻擊,速度慢那攻擊就相對更高一些。
攻擊之外,另一個套路就是埋人了。
隱身,飛機。
第二輪近身埋人。
很平民的玩法,不過這個方法在高段位很難奏效了,因為會玩的都會儘量飛的離原來的地點遠,或者再飛一個比較難挖的地方。
對應的呢搶一速二速就很重要了,先兩手冰凍兩人然後飛近身第三輪埋人。
開局還有一種情況就是因為建築物不能直接打到人,這時候先手就很吃虧,尤其是打傷害的小夥伴,已經不帶二連和三叉了(個人稱呼,二連就是加二次攻擊,三叉就是分裂),很尷尬!真的很尷尬!最多只帶了一個+1,這時候我們就不要去先開洞了,找一個對方打下來需要打很多建築物的地方站好把第一回合躲過去,攻擊打能打透的地方打透,方便下一回合跑過去從空里打傷害,或者套一個三次盾飛上去貼臉懟。
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道具
彈彈堂遊戲中有很多道具是無法兼容的。
比如說核彈,冷卻彈(降怒),防護彈,寶寶回血技能(推測),冰凍彈,凈化彈,大招,飛機。
這些只能有一個有效,而且貌似是最後一個加上去的有效。
而大招和飛機最優先(特效彈不會覆蓋大招,飛機沒試過,畢竟其他的都還可以理解,有情可原,放完大招放飛機,恕作者還年輕沒有見過,不過想來飛機應該是可以覆蓋大招的)。
遊戲中看過衝突最多的是核彈和大招,放了核彈之後放大招,核彈就被頂掉了,不會有任何效果(挖坑效果,至於傷害方面的加成,沒法計算)。
而這些特效彈,釋放之後,我們控制的角色手裡的炮筒會更改樣子,所以作者推測寶寶的回血技能也是不能跟其他特效道具兼容的(35的時候抽出了紫色的速度飛龍,就沒有去弄七天的紫色加血寶寶),好奇的小夥伴可以用寶寶技能和援護彈試試。
分裂是可以加持在部分大招上的(大招是單體的武器可以加持)而像電擊和炸藥這類的武器大招加分裂之後不會變多,30%傷害加成就無法得知了。
上面所說的特效彈,除了核彈都是無法被附加多次攻擊以及分裂的。
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彈道
說到彈道,就不得不說頗受爭議的拉線和蓄力了。
作者個人覺得,沒有必要去完全的追著原版來。
網頁遊戲有網頁遊戲的環境,手機遊戲有手機遊戲的環境。
網頁的作者也玩過,手機的蓄力作者也試過,不過實在是沒有網頁的手感好。
這不僅僅是操作的問題,很多人都糾結在操作上,什麼拉線簡單,這那的。
不知道大家有沒有想過,這兩個遊戲的地圖比例,遊戲的解析度,還有鏡頭跟進,遊戲介面布局,和手機螢幕的視野等等基於遊戲本身的數據?並不是說拿個角,距,力的表格就是遊戲數據了。
基於遊戲本身,遊戲公司以及測試人員的反饋,以及玩家測試的反饋,才敲定的最適合在手機上玩的方式。
這是個手機遊戲,隨時隨地可以玩才是它最重要的點,上手簡單才是它所需要的。
彈彈堂中區分有正拋和反拋。
而這兩種也是有區別的,並不是說只是身前身後的問題。
正拋拋高拋的時候分裂是可以聚到一起打下來的,而反拋從拋出去開始就是散的(散-聚-散,聚的時候是最高點下,也有些角度拋出去一直都是散的),而單發就沒有太大的區別了。
擊飛也是有角度的,我們可以控制擊飛的落地點來控制我們所要擊飛對象移動的方向,距離甚至是高度。
而部分角度不會造成擊飛效果,而有些則可能是遊戲bug(作者懷疑角色受到的傷害判定後於或同步於傷害所造成的坑的判定,以至於系統基於被擊後的地形,或空中做出擊飛失敗的判定)作者也遇到過很多次打出傷害卻不擊飛的情況。
而上面的情況如果真如作者所想,那冰凍擊飛將不會出現擊飛失敗的狀況。
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速度運用
對戰中,經常會出現連續攻擊的狀況,這是基於速度以及上回合所用體力而實現的效果,而後期的部分武器也會賦予角色直接連續攻擊的效果。
而作者用的是電擊槍,寶寶用的速度寶寶,所以基本上也都是一速二速,最多見過一個帶速度寶寶的殘血飛鏢,三連擊,普攻,大招,第三次技能。
而如果作者速度夠慢,而他的寶寶被動觸發,可能會出現更多的連擊,而後期武器技能將會讓連續攻擊更泛濫。
所以速度在彈彈堂遊戲中是至關重要的。
總結
彈彈堂是個休閒遊戲,所以也希望兄弟姐妹們可以通過這個遊戲來放鬆自己,而遊戲內的交友系統也比較完善,可以在遊戲的同時結交自己的緣分,也可以為自己的生活填一些小心動。
匹配經常遇到一些萌新,不要去罵,也不要強退,這也是遊戲的一部分樂趣。
失敗也不要生氣,誰也不是就該贏。
最後依舊福利~~!
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