爐石傳說新版將上線,獵人還得走老路,不打臉就廢了!

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這個星期新版本就要上線了,心中無比期待,新版本有很多新鮮的、好玩的卡牌,他們能夠組成許許多多全新的卡組供玩家們選擇。

今天我就給大家帶來了一套獵人的卡組,下面先上卡組:

這套卡組在原先的卡組基礎上,增加了3張新卡,其實也沒有什麼特別的亮點,因為喜歡獵人的玩家,原先都是用跟這套差不多的卡組沖天梯的。

簡單的分析下卡組,安戈洛版本的獵人基本上都是中速獵居多,有些可能是偏快攻的,有的卡組可能不帶奧秘,鷹角弓可能只帶一把,反正都是萬變不離其中,沒什麼時候實質性的區別。

打法上,基本都是前期站住場面,利用隨從交換控制場面,在控制了場面的基礎上開始蹭臉,如果失去場面就轉而開始搶臉,反正我的英雄技能就是打臉,不打臉我還能幹啥?

這套裡面關鍵的幾個隨從,前期的「雷鳴刺喉龍」,非常的重要,在2費場面上有野獸的情況下,往往能夠搶到前期非常寶貴的場面,後期也能夠利用進化出來的劇毒或者聖盾來交換場面,是卡組裡必加的。

「食腐土狼」雖然裸下很虧,但是往往能夠在場面上有其他野獸的情況下迅速成長起來,一旦上去成長個2、3次,前期對面就不好處理了。

卡組裡帶了3張奧秘,「冰凍」和「豹子」我就不囉嗦了,重點講下這個新的陷阱——「眼鏡蛇陷阱」,這個陷阱在戰略意義上還是很重要的,對手一般不會無視你的隨從,一旦觸發了這個陷阱,你的場面上就會有一條2/3 身材並具有劇毒的小蛇,這個劇毒很重要,對手一定要想辦法解掉這個小蛇,要麼法術解,要麼隨從交換,如果是隨從的話,我相信最起碼得用一個2費隨從來換(1費3攻的隨從很少),有時甚至不得已得用更好的隨從來交換,這樣我們怎麼也不虧,所以放一張到卡組裡是很有必要的。

接下來說一下這張卡——「巨型屍蛛」,也是新卡,4/6的身材還是不錯的,6點血量一般對手比較難處理,一旦讓他占住場,下個回合可能會有大量亡語隨從上場,那對手就控制不住場面了,而且這張牌本身是野獸屬性,可以配合的卡牌很多,所以我相信是新版本獵人卡組裡必帶的卡牌之一。

然後是這張——「憎惡弓箭手」,本身6/7的身材在7費隨從當中也還過得去,亡語是能召喚一個野獸,除了被沉默之外,基本上都能出一個野獸,就算最差的情況下召喚一個1/1的野獸,算下來也是不虧的,何況有很大機率召喚「獅子」、「犀牛」等「高級」野獸呢!所以我覺得新版本獵人卡組裡是可以加入這貨的。

其他的卡牌都是獵人卡組裡比較常見的,我這裡就不再多做闡述了。

下面我來說說新版本我沒選擇的卡牌,首先就是獵人的英雄牌——「死亡獵手雷克薩」。

這張牌為什麼不選擇加入卡組中?不是因為他不好,只是我覺得獵人不適合打的過於緩慢,獵人的目標還是打臉,這張牌的戰吼效果很好,可以解決獵人AOE弱的特點,但是獵人真的需要AOE嗎?

從最早的「多重射擊」到之後的「爆炸射擊」再到安戈洛的「兇殘撕咬」,哪一張牌是被獵人玩家放入卡組裡的?一般的玩家都不會用這些牌,你說這些牌垃圾嗎?不是的,「兇殘撕咬」2費最多造成4點傷害,「爆炸射擊」5費最多造成9點傷害,而「多重射擊」雖然很不穩定,但是JJC看到的話,還是有很高的被選率的,這3張牌都是很好的AOE卡牌,只是放在了獵人的職業卡里,我相信如果是其他職業的職業牌的話,他們的出場率會大大的提高。

獵人這個職業是不怎麼需要AOE的,因為獵人一旦失去場面,就很難再翻過來,唯一能翻的就是「關門放狗」這張牌了,所以他的戰吼效果再強,對獵人來說也是作用不大。

再來說說變身後的技能,我承認「合成殭屍獸」是一個很有趣的英雄技能,可以有很多種有趣的組合,但也僅僅停留在有趣這個層面上,如果真的要實戰來用的話我覺得一點都不強,最主要的原因是他太慢了,他不是合成了以後就能直接上場的,而是放入手中,這樣對獵人來說往往後期就會很被動,雖然你每個回合都可以有一個野獸作為補充,但是打某些後期型卡組還是會比較吃力,然後你放棄了你的「射箭」技能,你會發現有時候往往能夠2、3個回合通過「射箭」來解決對手的,最終因為沒有持續性造成傷害而讓對手緩過來了,之後就再也打不過了。

綜上所述,我不是很看好這張牌。

還有很多其他的獵人新卡,有些我覺得放在獵人的卡組裡不是很合適,有些卡牌可以放入其他類型的獵人卡組裡,關於這些,我將在下一篇文章中給大家指出,讓我們下一篇文章再見!

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【原標題:新版雷克薩還得走老路!屍蛛獵卡組分享,你來點評!】

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