全境封鎖1.7更新前瞻 新系統以及新裝備詳細內容

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《全境封鎖》1.7更新前瞻:全局事件

全局事件,引用自季度工作標題,其設計目的為讓玩家在《全境封鎖》中,以新的方式探索被病毒感染的紐約。

這些事件全部為遊戲後期的PvE內容。

請注意:

所有你在本文閱讀到的內容還需要大量的開發工作,並且成品取決於公開測試服中的表現。

請注意這一點,並歡迎在我們的官方論壇內進行反饋。

變量與其他

這些全局變量與在紐約的事件與故事緊密相連,提供更深層的故事來供玩家探索。

除了全局變量之外,還會有一部分自定義變量,能夠將全局異變以你喜歡的方式進行調整。

這些自定義變量只在特定的全局變量遊玩列表內提供,這一列表不僅僅包含主線劇情的副本,也包括入侵!

你能夠從一系列的活動變量中進行選擇,從而對全局事件作出自己喜歡的調整,或者是隊伍變量來測試團隊協作默契程度。

以下為三種主要變量類型的區別。

貨幣,箱子,時裝還有更多物品!

貨幣可以通過所有的全局事件獲得,無論玩家是否選擇變量。

這些貨幣可在新的全局事件商人中使用,購買儲存著全新遊戲內容的儲藏箱。

獨有物品也會在這些全局事件中獎勵給玩家。

具體的消息和獎勵內容將會在接下來的幾周內公布。

全局變量

全局變量,或是事件本身,被設計為給玩家提供幫助的正面變量,也是讓玩家獲得新體驗的方式,能夠讓玩家不只是單純地完成一個任務,而且用一種新的、有趣的方式完成它。

群體變量

這些特殊的變量是活動變量的進階版本,保留了全局變量中的正面要素,活動變量的額外挑戰,也混入了需要團隊協作執行的戰術層面。

這些變量需要團隊合作,但收益巨大。

活動變量

活動變量不止為玩家提供增益,也會增加一些挑戰,來讓玩家的技巧達到新的高度。

他們與全局變量並行,帶來的收益相同,不過要付出些微代價。

與地下政令的運作方式相似,這些變量能讓你獲得貨幣,數量隨著世界等級的升高而增加。

目前,全局事件計劃每月運行一次,每次運行一周。

開發組會在全局事件之間的空白期增加類似於雙倍獎勵周的活動,用以填充忠實特工的日程表。

  • 全境封鎖專題

  • Tom Clancy
  • 發行商:Ubisoft
  • 平台:PC,PS4,XBOXONE
  • 類型:動作冒險(ACT)
  • 發售日期:2016年3月8日
  • 進入專題>>

《全境封鎖》1.7更新前瞻:嘉獎

概覽

嘉獎系統是一項正在開發中的成就系統,為玩家提供一系列任務與相應挑戰。

設計這些任務出於以下三個主要目的:

·為玩家提供挑戰,並根據他們的技巧或努力程度給予回報

·鼓勵玩家在遊戲框架內儘可能地嘗試,探索《全境封鎖》中的一切可能

·給予玩家特殊獎勵,作為展示他們在遊戲內成就的特殊方式

目前,開發團隊正在檢查500多種不同的獎勵,包括《全境封鎖》PvP與PvE的方方面面。

為了能讓各種特工都能取得獎勵,開發團隊計劃為許多不同的角色與玩法設定特殊的獎勵,並設定許多短期、中期、長期的不同任務。

嘉獎類型

嘉獎將來自於以下三個主要任務樹:

·挑戰:根據規定完成一項行動

·統計:在某一特定計程中達到一定數量

·列表:完成一系列的行動,每一個都與另一個相關

正如先前所提到的那樣,嘉獎會根據長度、難度、需求、模式的不同發生變化。

這意味著,獎勵的大小需要與玩家的付出成正比。

這就是為何會有嘉獎分數。

嘉獎分數

把你在遊戲中完成的每一項嘉獎任務,都會根據難度等級給予你一項嘉獎分數。

這項統計不僅會出現在玩家UI中,玩家本人可見,也可以讓其他所有全境封鎖特工看見。

臂章

臂章是新加入《全境封鎖》的內容,是模範特工的終極標誌,只有通過嘉獎才能獲得。

這些全新物品能夠在特工的右臂上佩戴,取代原有的SHD標誌臂章,有著許多不同的設計。

他們不僅為你展示熟練獲得嘉獎提供了全新的方式,隨著所需嘉獎難度的提高,稀有程度也會增加。

在嘉獎系統下,你和你的隊友能夠相互幫助,提升等級,成為暗區中最為引人矚目的明星,或者與你的朋友展開競爭,爭取率先得到稀有臂章。

《全境封鎖》1.7更新前瞻:機密裝備

特工們,我們為即將到來的1.7版本更新帶來了最新的消息,這一次的重點是機密裝備!

目標

出於以下目的,開發團隊決定將新的裝備引入《全境封鎖》:

·創造更多的變化

·擴展Build的多樣性

·為戰利品池提供更加稀有的選項

·給玩家提供新的目標

機密裝備

機密裝備被設計為玩家在遊戲末期追求的裝備,這些裝備都能在不對現有裝備產生負面影響的情況下,達到極限裝備分數。

無論世界等級如何,所有掉落的機密裝備等級都為256。

更多信息將在之後放出。

我們希望達成上述所有目標,同時保留你目前所獲裝備的價值,而機密裝備有機會讓你的build戰力無縫、順暢地增長。

256仍是裝備等級的頂點,但256機密裝備有所不同。

屬性範圍

機密裝備的屬性值總會高出標準裝備的平均值。

目前,頂級裝備的主屬性值為1114-1272,而機密裝備的主屬性值為1273-1328。

這意味著即使在這個範圍的下限,一件機密裝備也能對你的build戰力有所提升,增加的數值範圍大約為現有裝備的35%。

在Last Stand等模式,機密裝備等同於256裝等的裝備,因此並不會產生不平衡。

不過,機密裝備的套裝效果仍會在這些模式下起效,這是機密裝備的獨特之處。

機密裝備獎勵

隨著新裝備在1.7更新的加入,獎勵的範圍也會增加。

首先,請記住機密裝備與標準裝備可以混搭,從而獲得2至4件套裝加成。

換上機密裝備能讓你的主要屬性值增加,以相對平緩的方式增強戰力。

集齊4件機密裝備之後,更高的主屬性能夠顯著地提升你目前的build。

一旦一名玩家在他的裝備中擁有5件或6件機密裝備,成長速度就會立刻加速。

屬於同一套裝的5件機密裝備能夠強化2件套或3件套的效果。

現有裝備的2件套或3件套效果還無法以這種方式被強化,因為這有可能會造成裝備與平衡性的相關問題。

六件套

機密裝備帶來了許多玩家想要的功能,六件套的套裝加成!這項加成的設計目的是讓玩家以他們喜歡的方式追求裝備。

也就是說,如果你已經裝備了六件突襲者套裝,激活六件套加成會讓現有的突襲者更加強大。

機密校準

開發團隊希望保證機密裝備能夠成為各種build、玩家、流派的首選。

為了讓每一件的機密裝備的價值與多樣性增加,我們決定讓每件機密裝備的兩條屬性可供校準!這意味著機密裝備不僅有著更高的主屬性,玩家還能夠在每一件機密裝備上重置一條主屬性以及一條次要屬性,來讓他們的build達到極限。

如何得到機密裝備

機密裝備是全局事件中的一部分,但這些機密裝備不僅是全局事件的獎勵,也是機密裝備的首次登場。

通過全局事件,玩家能夠使用得到的貨幣購買全局事件儲藏箱。

這些儲藏箱的價格各不相同,價格更高的儲藏箱開出機密裝備的幾率也就越高。

如果玩家決定在低於最高等級(世界等級5)的情況下加入全局事件,他們獲得貨幣的速度會稍微減慢。

在這一機制下,玩家可以多次購買低價儲藏箱以賭出機密裝備,也可以儲存貨幣,購買高價儲藏箱以最大化幾率。

如何刷裝備取決於你。

假如全局事件結束了,你還沒有存夠一套完整的機密套裝,不必擔心。

事件結束後,機密裝備會加入通用掉落列表,掉率近似於稀有裝備,你在遊戲中做的任何事情都有幾率使其掉落,包括精通實戰貯藏箱。

這讓開發團隊能夠通過新的方式引導玩家嘗試不同的活動,並通過不同的方式讓玩家獲得機密裝備。

首批機密裝備

出於測試目的,我們會在公開測試服引入6套機密裝備:

· 機密孤星套裝

· 機密最終手段套裝

· 機密死眼套裝

· 機密衛哨呼喚套裝

· 機密突襲者套裝

· 機密開拓者套裝

開發團隊仍在為確定這些機密裝備的具體細節而繁忙工作,詳細信息會在公開測試服的更新文檔中公布。

機密裝備為全境封鎖的特工們提供了一次獨特的機會,讓他們在追求全新的、讓人激動的裝備的同時,能夠保留得來不易的build。

和往常一樣,所有這些內容都有可能根據公開測試服的運行情況而作出調整。

開發團隊對公開測試服的反饋非常期待,歡迎在官方論壇提交反饋。


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