第四次獸人戰爭?攻陷暴風城只為整形!

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《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的前夕版本終於正式上線,「貪婪的冒險者們」已經可以體驗到8.0前夕版本的新內容了。

爭霸艾澤拉斯

昨日的維護過後,國服《魔獸世界》8.0的前夕版本也與世界大部分地區一樣正式上線了,雖然還不是完整的8.0版本,部分新內容也已經更新。

所有職業的專精已經是8.0版本特有的了,新開放的PVP玩法「戰爭模式」,改動後的榮譽和威望系統,新的社交功能均已上線。

(新內容)

7月18日,暴雪因新版本中,出現部分玩家在完成史詩大秘境之後無法拾取鑰石和玩家們無法在其職業大廳開啟周常箱子等小問題。

承諾本周的箱子獎勵將會替換為1000個覺醒精華和1塊鑰石,等於是暴雪直接送了玩家們一件橙裝,可以用1000個覺醒精華換取。

這個白送的橙裝目前應該已經送到了,記得不要忘記領取,多了件橙裝在隨後的練級道路上也是不小的幫助。

前夕版本,戰爭首先聚焦在了世界之樹泰達希爾,之前的短片也揭示了希爾瓦娜斯望著世界之樹一臉震驚。

下周開始玩家們就能參與泰達希爾的劇情,再後面就是8.0宣傳片中的洛丹倫之戰,接著戰線又會轉向激流堡。

因為艾澤拉斯之心的誕生聯盟與部落之間的衝突又一次激化了。

(魔獸真香)

由整形引發的「第四次獸人戰爭」

在之前《魔獸世界》8.0PTR補丁26175中展示了,獸人種族的新模型,本次新模型支持「永不為奴」的獸人的背可以直起來了。

同時還支持可以變更屬於不同氏族的膚色,以薩魯法爾大王為首的NPC已經採用了新的直背獸人模型。

新的贊達拉巨魔也一樣採用了直背模型。

(部分模型預覽)

這可使得大量的獸人玩家,忍受了那麼多年的駝背之後,終於可以真正站起來了,新版本一上線,就紛紛趕去奧格瑞瑪的美容院準備做個「整形手術」。

奧格瑞瑪美容院也迎來了開業以來從未有過的盛況,無奈供不應求,「坑位」只有三個,大量的獸人霸占在美容院裡,其他種族頂多站在邊緣試探。

你以為這就完事了?那可沒那麼容易,據美服的聯盟玩家來報,當他們正在暴風城,享受著重逢的喜悅,研究這新版本的內容的時候。

有人在城牆上發現密密麻麻的獸人大軍從艾爾文森林湧向暴風城。

???這不按照套路出牌啊?說好的先去泰達希爾打一架,再等我們主動去打洛丹倫呢?

明明是我們先……怎麼就突然「第四次獸人戰爭」了呢?綠壓壓的一片獸人大軍,以勢不可擋的勢頭攻進了暴風城的大門,聯盟的勇士們難以招架這群發了瘋一樣的獸人,也在疑惑為什麼整個部落只來了獸人一個種族。

雖然這不是聯盟第一次與獸人作戰,但是這次的獸人們仿佛比當年喝過惡魔之血的獸人更加瘋狂和難以阻擋。

部分法師們發現了這次獸人入侵明顯有問題,一部分傳送去了達拉然,希望可以藉助達拉然的力量平息這場戰爭順便搞清楚事情的緣由。

另一部分則傳送去了卡拉贊,希望可以在卡拉贊找到答案,時間刻不容緩,獸人們沒有從後方偷襲暴風要塞,而是轉而從正面進攻一定有著什麼目前。

(正常進攻路線)

聯盟的勇士們沒能在英雄谷阻擋住獸人們的攻勢,退守至英雄谷城牆後的貿易區,而獸人們卻更加瘋狂的進攻著城牆。

達拉然的支援還沒有到,暴風城的第一道防線已被獸人們攻破,當聯盟退守到第二道防線時,發現獸人們的進攻慾望似乎減弱了不少,轉而在尋找什麼。

這讓聯盟的人更加沒有頭緒,會不會是獸人的陰謀?貿然進攻顯然不太合適,任由這群綠皮在自己的主城裡瞎轉悠顯然也不是一個明智之舉。

當聯盟進退兩難之時,有獸人率先進入了美容院,隨後的獸人也不斷湧向美容院,這讓聯盟更加疑惑了。

從卡拉贊回來的法師們表示沒有發現答案,其他人則站在城牆上觀察著遠處的美容院,當第一個出裡面走出來的獸人挺直腰板春光滿面,聯盟似乎明白了什麼。

一個接著一個挺直腰板的獸人從美容院做了「拉背」手術後走了出來,這個時候從達拉然回來的法師帶回了消息。

據了解獸人們爭先恐後的要做「拉背」手術,奧格瑞瑪的美容院已經癱瘓,這些愛美的獸人們忍受不了長久的等待,只得選擇攻下暴風城來滿足自己對美的渴望。

這個理由使得聯盟大跌眼鏡,了解到獸人們只是為了做「拉背」手術而來,為了避免不必要的傷亡,聯盟決定等著這群獸人們做完手術,反正有錢可以賺。

為美而戰的「第四次獸人戰爭」以雙方突然不打了而告終。

不過也有不少玩家吐槽直背獸人像個「大號」的矮人。

(對比圖)

陣營系統是《魔獸世界》中非常重要的組成部分,也是遊戲出彩的點,很多遊戲的陣營系統看似功能較多,其實都沒有魔獸一樣那麼的有代入感。

魔獸中的兩個陣營聯盟與部落,本身就存在於歷代魔獸的劇情當中,遊戲從一開始建立角色就必須選擇陣營而不是像一些遊戲那樣,到了一定等級再選擇加入陣營。

從頭開始就是所屬陣營的一員,這就培養了玩家對自己陣營的歸屬感,不同的陣營有著不同的種族,這也是自己與自己的對立陣營很明顯的區分了開來。

這樣一開始了解到劇情之後,培養一種代入感就非常簡單了,還有一個非常好的地方,就是雙方在最初的版本都有著各自的主城,並且不能聊天和加好友。

這讓玩家對自己的對立陣營又多了一層未知的神秘感,配合著劇情中的表現,一旦在野外相遇,那麼下一秒就是「為了聯盟!」、「為了部落!」

(雙方首領)

在沒有飛行坐騎的年代,經常會在中立地區掀起一場又一場的陣營之間的衝突,因為對對方陣營不了解,所以默認紅名就是怪。

遊戲本身沒有任何激發陣營衝突的活動或者事件,一切野外,甚至屠城除了榮譽之外沒有其他獎勵,一切都是由玩家們自己發起的。

在魔獸的早期,每年年三十晚上,大家都看著春晚的慶祝新年的時候,魔獸玩家們也用著自己的方式來慶祝新年,那就是互相屠城。

玩家會自行組織起多達百人的團,由一個經驗豐富的團長負責指揮,在哪些點集合整頓,什麼時候該上什麼時候該退,井然有序。

聯盟方一般遭殃的暴風城,特殊的地理位置使得容易被偷襲,對比無人問津的達納蘇斯和守衛森嚴的鐵爐堡,暴風城經常面臨著首先被攻陷的危險。

而部落這邊想攻陷第一大城奧格瑞瑪明顯比較難,人口眾多不說,守門的法魯法爾大王的旋風斬和順劈斬了解一下?

幽暗城就更是不易,不知道多少聯盟玩家在進攻幽暗城時直接摔死在這作巨大地下墓穴的電梯裡,地形首先就不適合進攻。

還有一點就是,薩爾死了就死了,老牛死了也就是死了,什麼!女王被屠了?!馬上到!這是存在在部落玩家之間的一個普遍現象。

女王的超高人氣,加上邊上守衛的恐怖魔王瓦里瑪薩斯使得幽暗城為了最難攻陷的一座部落城市。

(幽暗城)

利用各個主城以及附近地區的地形優勢,對各個地區的士兵分布的了解程度和對支援速度的預估是屠城致勝的關鍵。

最初拿下敵方首領帶來的成就感是無可比擬的,再出了成就系統獎勵之後,大家有目的性的屠城,曾經那種成就感也就不那麼強烈的。

(電影《魔獸》)

需適度

魔獸之後出來的一些遊戲,就再也沒有魔獸那種的陣營歸屬感,遊戲的系統促使著玩家陣營之間激發矛盾。

往往這類矛盾變成了個人與個人或是幫會與幫會之間的衝突,陣營往往是在雙方找理由的時候被拿出使的一桿槍。

為了一些利益出賣自己所在的陣營,毫無代入感的設定使得往往陣營首領倒下的時候,都沒人願意回去防守。

甚至有一些玩家自行的發展出來所謂的「第三陣營」在遊戲中對敵人和自己人都無差別攻擊,使得部分玩家的遊戲體驗極差。

甚至有一些遊戲會對了玩家之間的恩怨牽扯上千人在遊戲中打上幾天幾夜,最後官方不得不通過關閉伺服器來阻止爭鬥。

這些遊戲我這裡不明說,但是這些促使玩家之間激化矛盾的設定,有時候真的是確確實實的傷害到一些人。

遊戲本身設定的陣營的本意是讓遊戲更純碎讓玩家更有代入感,而不是促使玩家們做出一些有違「人道」的事情。

玩家們也需適可而止,遊戲確實有很強的代入感,確實也是自己生活的一部分,但是遊戲畢竟不是自己的全部,沒有必要代入過多的情感,在遊戲中可以宣洩,但不代表就可以隨意的傷害別人。

我們可能再也體會不到當年單純的「為了聯盟」或者「為了部落」大戰幾個小時的那種激情或是推掉對方首領那種成就感。

那就讓這份純粹的情感伴隨我們到以後的遊戲當中吧。

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