新手入門,套牌中各類卡的作用-爐石傳說

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對於新手,可能卡組都是依靠去直播間抄,但是不是氪金黨經常面臨一個尷尬———缺卡,然後又經驗不足,不太會替換,今天樓主要跟大家分享一下個人對構築套牌的理解,基於4年爐石經驗,儘量分析全面些,希望能幫到萌新們,為爐石代入更多新血液。

最關鍵,因為隨從只要不死,他就能一直輸出,不論是解場還是打臉,他每個回合都能有所作為,隨著生存回合數增加,價值也越來越高。

一般除了法術OTK卡組,其他卡組的絕大部分傷害都是靠隨從打的,法術消耗英雄血量十分有限。

因此每一套牌都要放足夠多的隨從,至少要超過套牌一半(15張),這樣才能確保每個回合都有隨從,從機率學角度講:法術、隨從各一半的情況,抽牌結果會趨近於各50%,也就是很難保證手牌中隨從數量。

更何況隨從還有費用的問題,即便手上有隨從,費用不夠也是白搭,因此套牌保證隨從數量很重要。

如果法術太多,容易一手法術,這樣你打臉傷害也就一回合,解場也被動,你不得不一直解對方的隨從,完全看不到翻盤點。

也有小夥伴會說,那麼多法術一直打臉,不是能打完30血?想法是可以,但是對方隨從造成傷害的能力更強,這回合也許只有3點場攻,下回合就是6點或更高,持續增加,我方法術輸出傷害根本速度來不及。

法術卡一般有1.召喚隨從2.傷害(包括單體和群體)3.過牌4.特殊:德魯伊的跳費、盜賊的回手等

法術卡在套牌中的比例一般30%-40%為佳,主要作為輔助之用,正如上面分類的,

1.召喚隨從一般是定向檢索型的,多數用在體系套牌,比如亡語體系、戰吼體系等。

2.而傷害法術是數量最多的,一般作為解場之用,特別是群體傷害,用的好能殺對手很多怪,一卡換多卡,建立卡差優勢。

3.過牌卡則是保證自己手牌的續航能力、以及對戰中卡組運行的流暢度,因為拿到手的卡越多,拿到需要的卡的機率也越大。

4.特殊的一般是職業專用,德魯伊的跳費是控制類型德魯伊必帶的,用於增大水晶優勢,而盜賊的回手一般是配合戰吼體系等獲得戰吼的收益,還要戰士的激怒體系主要是配合有激怒效果的隨從打出更高傷害。

武器卡和法術卡一樣,是作為輔助之用,英雄掛上武器,根據耐久決定使用次數,武器卡一般用來解場,因為只有掛的那回合需要費用,後面不需要,也就是能形成後續回合的壓制。

犧牲英雄的血量獲得卡差優勢和場面優勢。

這才是武器的正確使用方式。

即便是快攻,也經常拿武器解場,來保護場面的生物,希望生物能持續輸出,將傷害最大化。

因此構築一套牌,隨從比例一般在60%-70%左右,畢竟隨從是作戰主體,而法術和武器一般占剩餘30%-40%,作為輔助隨從進攻或者防禦的手段。

而看了上面樓主的描述,相信大家也明白,爐石這個遊戲需要依靠隨從獲勝,需要合理解場和隨從交換。

而不能簡單粗暴的一直亂丟法術。

樓主也明白這些東西偏向於理論一點,剛入坑的萌新要理解還需要親身作戰,才能對其中的內容融會貫通。

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