新手入門,套牌中各類卡的作用-爐石傳說
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對於新手,可能卡組都是依靠去直播間抄,但是不是氪金黨經常面臨一個尷尬———缺卡,然後又經驗不足,不太會替換,今天樓主要跟大家分享一下個人對構築套牌的理解,基於4年爐石經驗,儘量分析全面些,希望能幫到萌新們,為爐石代入更多新血液。 最關鍵,因為隨從只要不死,他就能一直輸出,不論是解場還是打臉,他每個回合都能有所作為,隨著生存回合數增加,價值也越來越高。
因此每一套牌都要放足夠多的隨從,至少要超過套牌一半(15張),這樣才能確保每個回合都有隨從,從機率學角度講:法術、隨從各一半的情況,抽牌結果會趨近於各50%,也就是很難保證手牌中隨從數量。 也有小夥伴會說,那麼多法術一直打臉,不是能打完30血?想法是可以,但是對方隨從造成傷害的能力更強,這回合也許只有3點場攻,下回合就是6點或更高,持續增加,我方法術輸出傷害根本速度來不及。 法術卡一般有1.召喚隨從2.傷害(包括單體和群體)3.過牌4.特殊:德魯伊的跳費、盜賊的回手等 法術卡在套牌中的比例一般30%-40%為佳,主要作為輔助之用,正如上面分類的, 1.召喚隨從一般是定向檢索型的,多數用在體系套牌,比如亡語體系、戰吼體系等。 2.而傷害法術是數量最多的,一般作為解場之用,特別是群體傷害,用的好能殺對手很多怪,一卡換多卡,建立卡差優勢。 3.過牌卡則是保證自己手牌的續航能力、以及對戰中卡組運行的流暢度,因為拿到手的卡越多,拿到需要的卡的機率也越大。 4.特殊的一般是職業專用,德魯伊的跳費是控制類型德魯伊必帶的,用於增大水晶優勢,而盜賊的回手一般是配合戰吼體系等獲得戰吼的收益,還要戰士的激怒體系主要是配合有激怒效果的隨從打出更高傷害。 武器卡和法術卡一樣,是作為輔助之用,英雄掛上武器,根據耐久決定使用次數,武器卡一般用來解場,因為只有掛的那回合需要費用,後面不需要,也就是能形成後續回合的壓制。
因此構築一套牌,隨從比例一般在60%-70%左右,畢竟隨從是作戰主體,而法術和武器一般占剩餘30%-40%,作為輔助隨從進攻或者防禦的手段。 |
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