DNF:詳解鬼劍士自製史詩改版屬性,你是否只關心逸龍劍抉擇?

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自製史詩武器改版已經「迫在眉睫」了,各位手持自製史詩武器的鬼劍士玩家們,想必早已做好了變強的準備。

說到鬼劍士自製史詩的改版,各位的首先想到的應該是巨劍-逸龍劍抉擇,這把武器在改版之後確實被賦予了太多優秀的元素,說它是自製史詩武器的驕傲也不為過。

但就鬼劍士的所有自製史詩而言,其實每把武器在改版之後都是很不錯的,那麼下面就具體分析一下它們改版後的提升率。

[鬼劍士自製史詩武器 裝備搭配前提]

進行分析之前仍然不能忽略裝備搭配前提這一問題,統一的裝備搭配,是對武器進行客觀分析和比較的前提。

了解我的玩家應該都知道,在分析武器時,我將防具設為了改版之後的七宗罪套裝,首飾和特殊裝備當然是恍惚套和三神器,那麼這裡仍然不變。

在涉及到不同的防具搭配會產生變數的情況時,我會在對應武器的分析中具體說明。

[短劍 百鬼亂舞]

百鬼亂舞改版後可增加30%的白字附加傷害,在發動裝備Buff且疊滿Buff觸發次數之後,可增加24%三攻、16%雙速和24%施放速度,並且可使二覺主動技能攻擊力+16%;同時還增加了49點基礎攻擊力。

改版之後的百鬼亂舞算是一把不缺乏整體傷害、同時側重二覺傷害的武器,整合它在改版後的所有傷害加成效果:

物理、魔法、獨立攻擊力+24%:其他百分比三攻加成數值取作32%(改版七宗罪下裝的17%,+10清泉流響的15%);提升率為18.18%(1.56/1.32)。

白字附加傷害+30%:其他白字傷害數值取作42%(改版七宗罪護肩15%,年套稱號寵物及裝備27%);不破招時的提升率為21.13%(1.72/1.42),白字雙破招時的提升率為26.41%。

基礎攻擊力+49點:以物理百分比職業為例,假設其他裝備的物攻之和為2200點;提升率為2.23%(49/2000)二覺技能的攻擊力加成單獨計算。

那麼可以得出,短劍百鬼亂舞改版後的提升率為:

1.1818*1.2113*1.0223=1.4634(不破招時的整體傷害)

1.1818*1.2641*1.0223=1.5272(白字雙破招時的整體傷害)

百鬼亂舞改版後不破招下的整體提升率為46.34%,再在此數值上乘以對二覺技能的1.16倍提升,可得出在不破招下對二覺技能單獨提升為69.75%(1.4634*1.16)。

然後,百鬼亂舞改版後在白字雙破招下的整體提升率為52.72%,按同樣的方法,可得出在白字雙破招下對二覺技能單獨提升為77.16%(1.5272*1.16)。

總之改版後的百鬼亂舞在整體傷害上不差,二覺技能單獨傷害上只能以「強力」來形容;如果你不太喜歡巨劍的手感,同時防具不是皮甲B套,則可以優先考慮製作短劍百鬼亂舞。

[太刀 血舞旋月刀]

血舞旋月刀改版後可增加18%力智,發動血光月Buff後可增加44%最終傷害。

屬性構成仍然比較簡單,改動的地方應該是上調了百分比力智的加成數值。

整合血舞旋月刀改版後的所有效果:

力量、智力+18%:其他百分比力智數值取作33%(改版七宗罪上衣15%,黃金杯18%),忽略力智係數;提升率為13.53%(1.51/1.33)。

最終傷害+44%:其他最終傷害數值取作50%(改版七宗罪腰帶17%,英雄王18%,+10氤氳之息15%);提升率為29.33%(1.94/1.5)。

最後可以得出,血舞旋月刀改版後的提升率為:

1.1353*1.2933=1.4683

血舞旋月刀改版後的提升率為46.83%,總的說來只能算是普通,並且所設防具前提-七宗罪套裝改版後的最終傷害數值並不高,在搭配其他最終傷害數值較高的防具時,此提升率還會繼續降低。

當然,對除劍魂之外的幾個鬼劍士職業來說,太刀都有手感的優勢在裡面(對劍魂而言則是光劍的手感優勢,太刀就暫不討論了),如果你本身對傷害的要求低於對手感的要求,也不是不可以考慮選擇改版後的血舞旋月刀。

[鈍器 地獄邪目]

地獄邪目改版後可增加40%最終傷害、以及20%力智,在屬性構成上與血舞旋月刀很相似,並且在屬性改動方面,改版後的地獄邪目也是提升了百分比力智的加成數值。

整合地獄邪目改版後的所有傷害加成屬性:

最終傷害+40%:其他最終傷害數值仍然取作50%;提升率為26.67%(1.9/1.5)。

力量、智力+20%:其他百分比力智數值仍然取作33%;提升率為15.04%(1.53/1.33)。

所以可以得出,地獄邪目改版後的提升率為:

1.2667*1.1504=1.4572

地獄邪目改版後的提升率為45.72%,整體看來算比較低了,並且除了少數鈍器武器專精的職業外,其他職業帶鈍器也沒有太多其他方面的優勢,所以對不是鈍器專精的職業而言,地獄邪目基本可以不做考慮了……

[巨劍 逸龍劍-抉擇]

逸龍劍抉擇改版後可使1-85級技能等級+2,同時可增加12%力智、以及20%額外黃字傷害。

這把武器的屬性想必各位已經很熟悉了,2級全技能等級的加成,完全地將這把武器與其他自製史詩武器區分開來(什麼?青龍騰海臂鎧?)。

整合逸龍劍-抉擇改版後的所有傷害加成效果:

力量、智力+12%:其他百分比力智加成數值還是取作33%,提升率9.02%(1.45/1.33)。

額外黃字傷害+20%:黃字傷害數值取作20%(恍惚套),其他額外黃字傷害數值取作15%(七宗罪鞋改版);提升率14.81%(1.55/1.35)。

1-85級技能等級+2,這條效果需要具體劃分一下:首先在被動技能方面,由於分析時沒有設定具體職業,這裡就將被動技能的個數設為4個,它們每一級的成長率分別按1%、1.5%、2%、2%來計算,它們的原本加成基準分別按20%、30%、35%、33%來計算;當然這裡僅僅是假設的數據,到對應到具體職業時,必定會存在差距。

那麼可以得出,兩級被動技能加成的提升率為10.31%(1.0167*1.0231*1.0296*1.03)。

然後在主動技能提升方面,大致將兩級等級1-45級技能的提升記為8%、50-80級技能的提升記為11%、85級技能的提升記為28%。

最後可以得到,逸龍劍-抉擇改版後的提升率為:

1.092*1.1481*1.1031*1.08=1.4936(1-45級技能)

1.092*1.1481*1.1031*1.11=1.5351(50-80級技能)

1.092*1.1481*1.1031*1.28=1.7702(85級技能)

逸龍劍-抉擇改版後1-45級技能的提升為49.36%,50-80級技能的提升為53.51%,85級二覺主動技能的提升為77.02%。

在對1-80級技能等提升方面,逸龍劍的提升率已經達到了50%,這在自製史詩武器中算是上等水準;並且在85級技能的提升率上,逸龍劍更是達到了77.02%,這個數值的概念想必不用我多說,各位也很清楚……

說改版後的逸龍劍是聖耀武器之下最好的武器,確實一點也不為過。

並且在逸龍劍的屬性中,也不存在白字和最終傷害等稀釋程度較大的屬性,在防具搭配上是比較「百搭」的。

要說缺點的話,我覺得唯一的缺點僅僅來自於巨劍武器在手感方面的沉重;不過對於「手感」這個概念,每位玩家的理解不同,我也不說太多了。

[光劍 天脊乾坤劍]

天脊乾坤劍改版後可增加25%額外黃字傷害、以及18%額外暴擊傷害;在發動灼熱光譜Buff後,可增加15%技能攻擊力、以及15%雙速。

與改版之前比起來,天脊乾坤劍應該是上調了對額外黃字傷害、額外暴擊傷害的加成數值。

整合天脊乾坤劍改版後的所有傷害屬性:

技能攻擊力+15%:此屬性為同類之間乘算,提升率為15%。

額外黃字傷害+25%:黃字傷害、其他額外黃字傷害仍然分別取作20%和15%;提升率為18.52%(1.6/1.35)。

額外暴擊傷害+18%:暴擊傷害取作恍惚套的20%,其他額外暴擊傷害數值取作改版七宗罪[3]套裝效果的25%;提升率為12.41%(1.63/1.45)。

那麼可以得出,天脊乾坤劍改版後的提升率為:

1.15*1.1852*1.1241=1.5321

天脊乾坤劍改版後的提升率為53.21%,在90級史詩武器中仍然算是很不錯了。

並且在將計算防具前提設為七宗罪套裝時,其他額外暴擊傷害數值稍微高了一點,如果換成其他額外暴擊傷害數值較低的防具,天脊乾坤劍的提升率不難達到55%。

對劍魂玩家來說,如果對手感和傷害有著同等的要求,我還是建議你放棄逸龍劍,製作天脊乾坤劍。

[總結]

鬼劍士自製史詩武器的改版,整體看來還是比較理想的。

其中巨劍、短劍、光劍在改版後都達到了一個比較可觀的程度,而太刀和鈍器從傷害方面來看確實要相對差一些。

總之鬼劍士對武器種類的選擇要求並不像其他職業那麼唯一,我們可以根據自己對傷害和手感的需求,在這幾把武器中做出最合適的選擇。

鬼劍士自製史詩武器的改版屬性分析就到此結束,感謝您的閱讀。


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