冒險島2關於副本難度方面的一些個人見解
文章推薦指數: 80 %
確實可以聽到一些說副本過於簡單 希望取消隨機匹配 恢復二測難度的聲音
有時候討論的激烈了 也容易把自己的觀點偏向於和對方對立的觀點 導致自己原有的觀點發生偏離
我這裡重新總結一下個人關於現在副本難度和隨機匹配的看法
隨機系統+點數系統
優點:隨機匹配配合上裝備點數系統以後 可以讓裝備適合的玩家快速組成隊伍 大量節約玩家在招募列表里找隊伍的時間
缺點:不會合理分配職業 只有降低副本難度才可以保證副本能順利通關 不然組隊失敗的情況就不僅僅限制於沒有奶媽退了 點數系統過於僵硬 導致有穿其他職業裝備的混子拳師混隊
(有拳師說拿其他職業裝備一樣打 我是知道拳師拿其他職業是有部分技能能用 但真的能打出拳套的輸出麼?有懂老拳師可以指點一下)
二測副本難度困難
優點:玩家需要更多磨練自己的技術才能通關 通關成就感上升 裝備產出減少 裝備價值進一步提升 固定隊伍的重要性被體現 精通副本的玩家樂陶陶
缺點:隨機組隊使用率大大降低 招募重新復活 組隊要求不再是裝等 而是類似與+11 +10的進組 發成就XXX進組 缺XXX職業 等 新手玩家進入絕望模式
三測副本難度簡單
優點:新手玩家友好度高 搬磚相對輕鬆 輕鬆12連 休閒度提升
缺點:裝備產多增多價值下降 同時掃蕩功能導致裝備進一步貶值 搬磚價值下降
總結:
用友好的難度來滿足新玩家的時候 也請適量添加難度副本來滿足老玩家對於自身操作和裝備的挑戰
新的系統和難度下降帶來的是新手友好度上升 老玩家產出和成就感下降 而且沒有及時的更新出新的高級副本 讓老玩家不是很滿意副本難度 但為什麼遊戲要這麼改?
看的出遊戲想吸納更多的新玩家 也為這次國服開服做好吸引新玩家準備 而不是像二測那樣 韓服老玩家 首測大佬產出樂呵呵 新手副本外望眼欲穿
相信喜歡二測難度的人 已經通關了大多數深淵副本 而他們是否可知有多少新手沒有通關過老麥 船長 甚至是黑胖呢?
個人對於四人本的要求 並不太高 目前唯一不滿意的或許像某位同志說的 BOSS還沒出手就死了 這樣的問題 應該給予BOSS一定的無敵時間來出招 不至於招就放不出就被秒殺
而對於深淵副本的掉落 也過於失望 至少深淵該掉落一些團本不掉的極品裝備 不然你說我費了大把力氣練操作搞裝備 爆的裝備團本價 氣不氣?
手殘遠比你的想的更手殘 他們可能因為搬磚本的不友好而棄坑 但側滑卻不能放棄他們 他們只要玩下去 也會花錢
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