刺激戰場如果沒有吃雞模式 會火嗎?

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最近吃雞遊戲風靡一時,不少小夥伴可以說是每天廢寢忘食的玩著吃雞,但如果我們開一個腦洞,如果刺激戰場沒了吃雞模式(也就是百人大戰一人存活的設定),它還會火嗎?

回答這個問題,我們可以從這個角度分析:刺激戰場除了吃雞模式,還有哪些值得玩的點,而在吃雞模式還沒有出來之前,其實FPS槍戰遊戲依然被穿越火線、全民槍戰、槍戰英雄、3D狙擊刺客等作品壟斷著,就刺激戰場的出現,為何能改變這樣的格局,除了吃雞模式,刺激戰場有怎樣的優勢?以下是筆者的分析。

在吃雞遊戲還沒有流行的時候相信大家玩的最多的槍戰類手游就是《穿越火線》。

槍械可以自己買,主武器,副武器,小刀,還有各種炫酷的皮膚。

其實那個時候還是有不少公司跟隨手游版《穿越火線》出品了一些類似的遊戲,那麼小編還是以最經典的《穿越火線》來進行介紹。

其實這類遊戲主要就是一個雙方的對抗,無論是團隊戰,爆破戰,殲滅戰等等,其實主要是靠個人的技術水平和槍枝選擇上的強弱來進行比賽,當然也是需要一定的團隊合作。

把雙方投入到一個不大的地圖當中去進行比賽,在比賽中槍戰是不可以隨意更換並且對子彈數量也是有上限的,玩家的自由度並不是很高,這其實也是一種限制。

一個地圖可能玩個幾遍也玩的比較熟悉,再玩個幾十遍也就膩了。

《全民槍戰》是由暢遊雲端(北京)科技有限公司研發英雄互娛發行的一款第一人稱射擊類手游,於2014年發行。

《全民槍戰》擁有數十種遊戲模式及多種戰略地圖。

《全民槍戰》是第一款手游的FPS遊戲,它開啟了手游fps的先河,雖然一開始在操作上有些不便,但是經過優化和改進後也是形成了我們現在看到的大部分的fps手游的控制,可以說是為後面的fps手游打下了基礎,但是後來《穿越火線》手游的推出讓《全民槍戰》有了玩家流失。

《槍戰英雄》,FPS槍戰手游巔峰大作,是今年剛剛出的fps手游,也是支持最高16人同時戰鬥。

但是模式的單一和武器價格的過高使這款遊戲沒有顯得那麼平民,並且在這個吃雞遊戲風靡的時候,出品這樣一款遊戲也是不太容易火爆,但是總體來講還是比較良心的。

《3D狙擊刺客》這款遊戲其實是主打狙擊的一個遊戲,在當今的環境下連普通的槍戰遊戲都很難火起來的情況下,這麼一款單一且自由度不高的遊戲,很難火起來。

反觀吃雞類手游,我們就拿《刺激戰場》來做對比,一張地圖可能你玩1個月也不敢說你去過所有地方,更不敢說對地圖非常熟悉。

並且以跳傘來作為這個遊戲的開始也是非常有新意的。

每一次的航線也是隨機的,雖然大家都在這條航線上跳傘,但是由於可以控制跳傘後飛行的距離是可以飛到很多地方的,也可以根據自己能力來判斷是剛槍還是打野。

而自己落地可以撿槍也是增加了自由度,不同地方的物資豐富度不同,也迫使你去殺人撿更好的裝備。

超大的地圖還有載具讓玩家在體驗槍戰的同時也體驗到了駕駛的樂趣,並且更大的地圖也意味著有更多的建築,城市群、鄉鎮、豪華別墅、礦場、電站和橋樑也讓玩家有更多的玩法,不同的地方也吸引著不同的玩家。

上面也提到了高自由度是現在比較大的優勢,讓玩家能夠完成在現實中不能或是不敢完成的事情,飆車、摩托車特技、狙殺、守橋等等很多這些在《穿越火線》中很難實現的東西在《刺激戰場》中可以完成。

可玩性極強的刺激戰場

可玩性極強的刺激戰場

我們再來看看其他公司的吃雞遊戲和《刺激戰場》比,《刺激戰場》有什麼優勢。

首先推出吃雞手游的是網易公司,並且還是同時推出了《荒野行動》,和《終結者》。

小編先從《荒野行動》說起,《荒野行動》在去年便由網易發行,並且也是紅及一時。

場景方面可以看出是借鑑了《絕地求生》,但沒有照搬,而是根據手游的特點和自身的優勢進行了改進,並且對於遊戲的優化和改進也是非常積極,吸引了不少的玩家,可能畫面沒有《絕地求生》那麼寫實,但是也是可以接受的。

因為突如其來的充值和皮膚等系統的進入,讓不少玩家覺得不值。

《刺激戰場》一直到今天也沒有開啟充值,當然這不是最主要的原因,其實不少玩家想感受原版的吃雞,但是由於網易在和騰訊爭奪《絕地求生》國服時敗下陣來,也導致其沒有製作原版手游的資格。

並且《刺激戰場》擁有端游的數據支持,在數據設定上便一次到位比較舒服。

《刺激戰場》好在它看重市場,抓住玩家心裡,當然也有因為公司代理《絕地求生》國服的優勢。

使其順理成章的有了正版手游的代理權。

並且在優化和更新上比較頻繁,對於手機的要求也不高,這麼一款低門檻還符合大眾胃口的遊戲很難不火起來,所以,就算沒有吃雞模式,它照樣會火。


以上內容就是筆者關於「刺激戰場如果沒有吃雞模式會火嗎?」腦洞的分析,各位讀者有什麼想法歡迎在評論區評論大家一起討論。


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