皇帝歸來勝率一飛沖天 沙皇必會漂移連招技巧
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「恕瑞瑪,你們的皇帝回來了!」
在小規模的重做之後,沙皇的勝率一飛沖天,從原先的墊底(統計的中單英雄共42位)直接進入了TOP10。
與此同時,他還是一位上限很高的英雄——這代表著,只要你投入練習,他就不會讓你失望。
本文是一篇大型攻略,通過閱讀加上適當的練習,相信你一定能掌握好這位歸來的皇帝!
改動分析
具體改動比較繁雜,筆者對其進行了整理:
1. 基礎移速、基礎生命增加,E的護盾獲得高AP加成但持續時間變短。
E命中英雄可以提供一層W的充能。
解析:全期對拼能力提高,E瞬發盾可以抵消部分致命傷害。
移速對於走位和支援都很有幫助。
2. Q基礎傷害提高,加成降低,W基礎傷害前期提高,後期略微降低;W法傷加成提高。
解析:傷害曲線前期提高,後期基本不變。
法穿收益增加。
3. Q距離減少,但沙兵的矛尖長度增加,W的釋放範圍和釋放速度也增加。
解析:削弱了WQA的遠距離無腦消耗,相應的,鼓勵WAQA的換血連招。
4. 控制W的距離變短,但擁有3個(及以上)沙兵時,來自W的攻速會翻倍。
攻速的增益會在沙兵消散後繼續保持5秒。
解析:輸出空間變小,輸出潛力增大。
Rush龍能力極強。
注意E命中的獲得的層數,可以讓你在前期也能觸發攻速的BUFF。
5. 沙兵的攻擊對次級目標造成40/70/100%傷害(於1/6/11級)
解析:前期推線能力中幅降低,作為W傷害提高的補償。
6. R冷卻減少,寬度增加,但不再可以持續打斷位移(推出時仍然可以)。
解析:控場能力降低,但遊走支援能力提升,R的CD也跟其他中單站到了同一個水平線上。
7. Q冷卻曲線調整,W前期冷卻降低,W不再能排眼。
解析:無關痛癢,前期藍量並不能支持無縫放技能。
安全排眼能力倒是一個損失。
總結:去騎臉,去漂移,人生沒有那麼多時間給你刷刷刷,團戰也沒有那麼好的空間給你輸出。
基礎屬性、傷害和冷卻的提升讓沙皇的前中期變得剛猛起來,而由於攻擊距離的削弱,沙皇的後期已經沒有那麼強勢,需要在前中期打出優勢,然後推塔拿龍,儘快結束比賽。
統計數據
連招技巧
我們先來介紹一下沙皇的連招。
1. WQA
最簡單的消耗連招,高攻速支持下可以做到WQAA打出雷霆的爆發。
2. WA
線上補兵、消耗,團戰中控場、保持輸出,都需要熟練而快速的WA技巧。
3. WA-QA
線上較為高效的消耗連招,可以輕鬆打出雷霆效果。
對方距離較遠時,需要向前走一小步以打出第二下平A。
缺點是容易被反打。
4. 漂移
WEQ是最基礎的漂移連招,必須熟練運用。
4-0基礎理論
WEQ連招並不是越快越好,如果Q按的太早,會導致位移距離較短,需要把握一定的節奏。
E技能的範圍非常大,接近一整個螢幕。
在大招的威懾下,沙兵跟卡特的匕首、發條的球比較類似,一定程度上有著分割地形的作用。
但沙皇的E速度較慢,在面對有位移的C位時很容易被規避,對面控制較多時也具有很大的風險。
4-1 WEQ-WA
這是一套突進連招,支援時可以快速切入戰場,而追擊時配合冰杖可以留下距離1600左右的敵人。
4-2 ERQ/突進EQR
不考慮自己的閃現,ER-Q靠的是對面犯錯聚團踩沙兵——還沒有控制技能。
而EQR就靈活一點,側翼切入會把安全係數提高很多。
4-3迴旋EQR
迴旋推
迴旋推的優勢在於,你可以回到隊友身邊,很大程度上避免了與隊友脫節被擊殺的窘境。
相應的,它的難度也更高:沙兵需要在對方身後,但E不能撞到敵人身上。
側身回推
在身上沒有沙兵層數,或者需要規避爆發時,側身回推是值得考慮的選擇。
打法思路
技能選擇
面對強反手英雄(如火男小法)或者強控中野時選擇凈化,其餘時候都可以選擇引燃。
如果你對自己沒有自信,屏障/治療/虛弱任選。
移速加強之後TP不是那麼需要了。
對線思路
前期藍量較缺,儘量在擁有雷霆領主時使用WAQA連招換血。
如果對方中野是強勢組合,一定要保留一個WEQ的藍量;如果確認打野不在,善用E技能騎臉躲技能,就算頂小兵也不虧。
6級是沙皇的第一個強勢期,W傷害大漲一截,推線能力也恢復大半。
斬殺連招WEQ點燃ARWAA,700點左右。
如果前期沒有取得優勢,面對小爆發較高的英雄(3級後魚人、6級後卡薩丁等)需要把控距離——沙兵可以在900+的距離外補刀,遠大於他們的常規突進距離。
對於長手英雄,站在兵線外面推線,給對方兵線壓力——你耗我就得在塔下吃兵。
大招對沒閃的法師威脅很大,喊人過來推到基本就殺了。
防GANK時大招儘量用於擋突進,比如螳螂E挖掘機E盲僧摸眼/Q2,面對魚人、劫等靈活刺客時大招其實意義不大(抬手太長),面對劍姬千萬不要放R。
節奏思路
如果能拿到線權(短手法師最好欺負了),6級就可以開始推線遊走,爆發雖然不夠恐怖但也不低,最關鍵的是新版機制小規模團戰很強。
叫上打野入侵野區會是不錯的選擇。
支援邊路就是花式漂移,戒指疊的順可以CD書之後直接法穿鞋。
越塔的路線相信很多人都知道了:
如果平穩發育,或者被小壓,納什之牙是第二個強勢期。
前文已經提到過,W這個機制控資源是很快的,如果能夠配合隊友和峽谷先鋒拿掉中路一塔,點下被動,就可以順勢拿二塔——這就是沙皇經典的推塔節奏。
用一個老沙皇的話說,「在同人數下,對面來多少死多少」。
納什+冰杖+鞋子三件套,是這個版本沙皇的最強勢期,基礎成長曲線達到頂峰,持續輸出的能力已經成型。
與此同時,正常發育的ADC暴擊2件套也接近完成——這意味著己方隊伍有著極快的打龍速度。
在時間接近20分鐘時,提前跟隊友溝通好,10秒鐘內就可以吃掉大龍。
隨後再造一個塔,壓高地,這局基本就穩了。
這是最完美的沙皇節奏,但有個前提,就是你的發育最少要處於正常狀態。
如果是逆風,沒有主動推進的能力——憋三件套,野怪該清就清,你不清對面都有可能來清。
適當點被動緩解推進壓力。
不是特別大的劣勢,成型之後可以接自家野區團和小龍團,有被動再考慮正面推進。
大劣勢盡人事聽天命,這種情況輸出環境很差。
如果對面少人還在浪,找機會漂移開一波,一波shutdown無疑是翻盤的號角。
團戰思路
雖然射程削了,但沙皇的攻擊範圍還是大於任何一個ADC的,打前排的能力也算不錯,三個沙兵在野區路口更是一台絞肉機——所以,儘管前文介紹了多種漂移連招,筆者也並不建議在團戰時為了秀而漂,R技能留來跟AD互相保護也是很好的選擇。
那麼,我們要怎樣評估「這波該不該漂」呢?
擁有閃現+1 擁有中婭沙漏+1可以推到敵方多人+1 第一輪控制完全結束+2
對方明確少人+1 野區地形+1範圍內的敵方核心沒有位移+1 該核心是最主要輸出點+1
評分高於3可以賭一把,高於5就很穩了。
當然實戰中沒法慢慢算,這裡只是提供一個思路。
關於騎臉:在擁有3沙兵的buff之後,就算是成型的暴擊流ADC,沙皇也有騎臉的資本,更別說什麼技能真空期的AP了。
如果對方突進已經和後排脫節(或者被你跟AD合力擊殺),EQ騎臉也未嘗不可。
35分鐘後要注意,對方如果有位移規避掉衝鋒這一波,很有可能直接把你點死。
符文天賦
符文選擇在常規的AP搭配中加入了10%的成長冷縮,配合後續出裝可以疊滿40%。
基石雷霆,點出盛宴和冥想作為續航天賦,也可以點餅乾。
沙皇前期是真的缺藍。
點漫遊者,補刀靠沙兵。
前期裝備
多蘭+2紅必備,第一次回家考慮補殺人戒+小黃書(前文的斬殺線基於這樣的裝備),由於冥想天賦,100藍量並不遜色於第二個多蘭戒。
核心裝備
納什是毫無疑問的核心裝備——即使沙兵不觸發特效,它的基礎屬性也是超標的。
而冰杖的減速效果能保證沙皇更好地輸出。
至於鞋子的選擇,筆者做了相關的計算。
結論是:攻速鞋傾向於發育,擊殺前排和龍的效果較好;法穿鞋的爆發能力則更勝一籌,便於帶節奏,而且在面對脆皮和低魔抗戰士時持續輸出仍然可觀,在擁有法穿棒和滿級w之後,打肉能力不輸攻速鞋。
候選裝備
法穿棒和面具二選一——對方魔抗太高才考慮都出。
中亞和女妖都可以防止猝死,區別是中亞可以讓你更大膽地漂移,而女妖的抗性可以讓你在輸出的時候承受更多的AOE。
帽子就不用過多解釋了。
結語
希望本文對你有所幫助,在賽季末升上心儀的段位!
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