王者榮耀 - 體驗服關二爺評測及使用攻略

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關羽在體驗服進行了削弱,三技能解控不再,一技能初期傷害降低cd減少,都是導致二爺玩法改變的原因所在。

下面為大家介紹改版後關羽的玩法介紹。

【技能改動】

被動技能依然是關羽的核心技能,改版前後沒有改變。

原版關羽一技能

新版關羽一技能

可以看到新版關羽對比老關羽的區別是,一技能初期爆發降低,但是cd減少,到達3級之後清兵能力和之前類似,滿級cd與之前相同,傷害高150點。

但這一點的改進註定了初期關羽的爆發能力在沒有裝備支持的情況下不如之前好混,主要體現在初期即使衝鋒起來配合隊友gank,2級的一技能,也就是最早3級時候和過去一級的傷害類似,雖然3級之後傷害基本就能趕上之前,但是這時候都已經五級了,這個時候的關羽不去參團的話,在後期其實對隊友的幫助會越來越小。

所以這個改動對初期對線的能力是一種削弱。

而相對強勢的線上英雄,比如大保健亞瑟,更是可能生不如死,二級只能塔下補刀。

二技能是個人認為對關羽影響最大的一點。

我們看到之前的關羽技能里冷卻時間初期12,到了滿級是7秒的一個技能cd,雖然加速一直是30%但是解控是非常重要的,相當於7秒一個的小凈化,配合肉裝可以前去吃控制後進行二次衝鋒攻擊。

而改版後,全等級14秒的cd,只能保證衝進敵陣後一次的解控加速,而無法像之前一樣發揮騎兵衝鋒的能力。

這一改動,可以說讓關羽的打法變得需要更加極端而充滿危險。

而對對線戰鬥,這個技能的削弱也讓關羽換血的能力和騷擾能力變得脆弱起來。

衝鋒後團戰騷擾一次後再開第二次回來的可能性也不大,甚至之前衝鋒逃跑7秒後再開技能穿牆逃生的寫意生活也不復存在。

可以說因為這個技能的改動,關羽的打法都會因而改變。

大招改動前

改動後

以看出,雖然看上去還是一樣吧,但是,解除自身控制效果的效果已經沒有了,同樣,大招的作用也因為這一效果的取消而變得不如之前那麼威力不凡,原本的10秒內搭配2技能多次衝鋒的可能性已經不再。

戰中開大的戰術個人認為因為少了這個效果要變成戰前開大先手進攻使用並且抓好cd能把刀鋒鐵騎的二段衝鋒放出,技能使用難度也因此陡然上升。

【新版打法建議】

1、這次改動後,個人對關羽的建議是單帶一路。

由於關羽面對敵方時候會有20%的速度加成,線上配合打野爸爸抓對方的成功率相對也比較大,相對,打野的話清野速度初期實在是比不上刺客,而且先手抓人控制不是關羽強項,線上如果先手,打過去一個減速暈你的衝鋒就沒有了,除了二技能逃跑沒有什麼作用。

2、線上打法建議是參照一下帶線李白的方式。

由於前期cd長,傷害低,且保命技能也是核心進攻技能,換血並不適合關羽,你上去打一套,對面帶減速的話,根本關羽沒有持續輸出的資本。

10秒左右的一套左右技能,成長也不高的情況下,就是塔下等打野或中路支援,我們來分析下前期關羽,200左右攻擊力。

3級時候一技能算對面有布甲的情況下:

基礎傷害470+200*1.5+自身3600左右血量的12%=1300左右

對線方我們按照護甲裝備來看:

護甲計算公式是x/(x+600),這時候對方護甲一般是200左右,免傷25%,3級如果關羽能擊中對面,那麼全中一技能傷害是850左右,這時候肉血量一般在4500左右,刺客射手血量相對低一般在3級時候是3500左右。

所以即使我方來gank,關羽的最強爆發也僅能對對方造成五分之一到六分之一的血量傷害。

而且關羽只能對自身加速,並不能控制對方,gank如果不成功,那麼關羽10幾秒內就是一個超級兵,衝鋒起來需要的時間基本初期需要5-7秒左右。

即使算上這5-7秒的一次衝鋒傷害,也並不足以作為主攻的一個資本,畢竟沒有一技能的支持,衝鋒過去時候被減速暈眩就是純虧的一個選擇。

所以總結關羽線上打法個人建議是慫,控制好兵線,耐心等打野爸爸來幫助,或者乾脆混到4級去中路幫一波或者直接換線遊走。

3、關羽的等級是很重要的!

這個體現在一技能等級上,畢竟ad加成1.5,cd到最後只要4秒,當然,這個時候對面的防裝攻裝自然都起來了,但畢竟這個時候依靠一技能帶線打團都很有用,但初期等級低的確並不強勁。

而且關羽滿級也僅有7500左右血量。

後期雖然傷害上來了,生存卻是個問題,團戰硬剛並不明智,加上衝鋒機制存在,個人傾向關羽作為掠陣的角色存在,也就是打亂對面陣型、在占據優勢的情況下利用自身的衝鋒和20%移速優勢進行追擊。

4、作為承接進攻與防守的角色存在的關羽,團戰的時候大局觀很重要。

舉個例子,對方的項羽先手我方後排,刺客切到了對面後方的輸出,但對面刺客還沒有切入到我方後排,這時關羽可以利用自身機動性配合先擊殺對方的後排輸出,然後回身支援。

有大招的情況下,關羽在團戰可以頻繁的觸發被動,基本跑3秒不到就能衝鋒,衝鋒期間處於霸體狀態,大招最後放出時候也能當做突進和控制來使用。

而當我方被埋伏被刺客切入後,關羽就需要作為副t,用衝鋒推開對面刺客肉,纏鬥上對方的主要輸出,其他的主要交給我方輸出去做吧,關羽的2技能解控加速非常重要。

開啟大招後搭配使用是關羽輸出的一個質變點。

開啟後基本2秒不到就可以進入衝鋒狀態,衝起來霸體,不管去吃對面的控制還是逃跑拖刀反打都非常可怕,加速持續4秒左右,這時候的關羽是團戰最具有威脅性的存在。

同樣數據來看,第一刀砍上對面,無裝備情況下一技能1500+350x1.5+7700*12%=3192左右,18級一般輸出的護甲400左右,一刀下去也就是1915左右的傷害,對於輸出來說一般血量在6500左右(無防裝),如果三秒一爆發,那麼敵方後排也撐不住,主要砍一刀後對方是被推開的,推完就跑,對面也不敢貿然追擊,即使追擊如果不是被秒開2技能也基本能全身而退。

【出裝建議】

關於關羽的出裝,我推薦2種,肉裝關羽, 初期出一把破軍,帶線和團戰傷害會有長足進步,即使到後期也依然能打出相當高的爆發。

技能不能吸血的改版後,這套裝備能保證關羽安全的同時有一定輸出。

按上面的公式來看,一刀爆發2200左右沒什麼問題。

同時保證了我方的輸出,當然,cd裝的套路也可以考慮,冰甲20%和一把暗影戰斧15%,接近滿cd,2.6秒一個一技能的情況下,亂戰之中的輸出會相當可怕,而且同時擁有了高額的護甲的一定團隊減甲能力。

如果是純攻擊裝的關羽,就考驗我方的配合以及關羽操作

完全是當做刺客來使用的話,這套裝備衝上去一刀半血不是夢,但是整體來看生存能力也不會很出色,這套裝備趨向於打一下就跑。


【符文建議】

紅色我選擇了異變,10個總共屬性是物理攻擊+20,物理穿透36,應對初期對線的輸出加強。

綠色建議鷹眼,總共提供64的物理穿透加9的攻擊。

而藍色建議隱匿,10個共計是16的攻擊,和10%的移速。

一共是45的攻擊,100護甲穿透和10%移動速度。

【陣容搭配】

新版關羽改版後,給我的感覺是,對團隊依賴更大,比之之前更需要隊友掩護,不再是幾秒一解控,來回衝鋒。

從之前的來回衝鋒的重裝騎士變成現在的圍繞戰場外圍掠陣的輕騎兵角色。

那麼,實戰中,我個人認為幾位英雄適合與關羽搭配打出良好的化學反應:

第一位自然是莊周,大招加速免控,持續控制與關羽搭配非常不錯,初期可以考慮雙人線壓人,有了莊周的持續減速,關羽技能cd長便可由於良好的控制搭配得到彌補。

追擊在對方減速我方加速的情況下,即使低等級也能打出不俗的傷害,而且,莊周被動也是加速解控,被打野針對,2人可以很好地進行撤退,團戰的加速等等也非常適合關羽。

曹操的減速突進以及吸血保證其抓人時候能跟上關羽的腳步,而團戰2人搭配的爆發能力對敵方前後排都能造成很大威脅,曹操的減速技能和爆發彌補了關羽持續輸出不足的問題而關羽衝鋒追擊較為頻繁的擊退,也可以讓曹操輸出更加安全。

宮本控制位移輸出完全彌補關羽的短板,關羽的控制能幫助團戰宮本控制後全身而退。


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