賽場英雄很難玩:排位選他們想輸都難

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S7各大賽區春季賽已經正式開打,許多玩家都想通過觀看比賽來提升自己的實力,但是這種收效甚微,不談王者的個人操作&遊戲理解,就說選取英雄也是根據己方陣容契合度以及應對敵方陣容來選取的,所以我們看比賽最多只能學取一些小套路,真正適應路人的英雄還是要根據國服趨勢來看。

  國服RANK英雄趨勢:粗中有細,黑科技也有春天

上單:由於上路兵線最長且草叢眾多,那麼上路是所有打野最喜愛GANK的路段,我們都知道卡蜜爾練練被削弱依舊強勢,但是在路人RANK中,上路還是選擇有著一定坦度的英雄更優秀。

石頭人不僅天生坦度佳,大小團戰能力更是十分出色,特別是經過幾個版本的加強之後,他的線上能力同樣不俗。

PS:如果你觀看比賽也會發現,現在上單依舊多是波比/大樹/泰坦等重坦英雄當道,那麼在路人當中,簡單粗暴的石頭人不失也為一個好的上(混)單(分)選擇。

中單:如果你經常像筆者一樣觀察TGP的英雄勝率榜單的話,就會發現火女時常出線在中單榜首,我們都知道一個好的中單需要有著強力的發育&支援能力,而火女的Q技能就是一個非常好的補尾刀技能,而且被動賦予其超強的單體/AOE控制手段,而火女只要前期不浪,僅僅是依靠普攻和Q技能好好補刀,中期也能一套瞬秒敵方脆皮,更別說打到團戰後期。

打野:龍女雖然在此個版本經過削弱,但是從國服勝率榜單&版本改動來看,本次改動影響對其微乎其微,她依舊霸占著打野榜首之位;這是因為S7之後,野區資源收益得到急劇增高,而龍女的技能機制使得她還保持著強大的刷野能力&團戰能力領跑全(野)場(區),特別的是裝備和技能搭配下,讓她有著威脅敵方C位的恐怖輸出&較為穩定的前排能力,一個擁有這重劍和重盾的戰士難道不強嗎?

ADC:伴隨著一塔、小龍BUFF、ADC的削弱等因素影響,美服高玩將炸彈人.吉格斯開始從中路改派到下路當「ADC」,這一小變動讓全世界颳起了ADC.吉格斯熱,特別的是上周LCK賽上SKT下路組合還使用過並且戰勝對手,炸彈人走下無外乎就是被動+QE技能的點人消耗能力讓羸弱的ADC難與之對線,而W的控制&拆塔能力讓對手無所適從,特別是到了中後期強大的POKE和瞬時爆發讓他輸出不低於任何常規的ADC(技能丟中人)。

輔助:炸彈人都能打ADC,瑪爾扎哈打輔助也變得理所應當,由於現在野區資源獎勵升級,遊戲節奏也隨之加快,那麼中單選擇中期擁有著一定AOE爆發的英雄,而螞蚱的傷害我們都知道是循循漸進,類似於「溫水煮青蛙」,因此高玩將其放在輔助上進行嘗試,然而螞蚱的對拼和消耗都十分不錯,他有著讓所有英雄頭疼的沉默以及讓羸弱ADC疼痛的小蟲子,特別是6級之後超強的壓制手段讓對手無所適從。

強勢英雄玩法詳談

  上單——熔岩巨獸

Ⅰ.對線思路

1.面對長手上單:石頭人不被單殺和狠壓制補刀便是勝利,因為QE技能的存在,石頭人補塔刀並不是一件很難的事情,千萬不要強行上去跟對手消耗,不僅會將兵線推往敵方塔下,還會讓自身沒有發育空間,將兵線合理的放回己方塔下進行發育,到達六級後呼叫打野進行GANK,長手的脆皮上單,根本無法抵擋石頭人的「勢不可擋」。

2.面對物理近戰上單:石頭人需要利用自身的技能機制進行壓制,對手如果主動消耗你,利用E技能減攻速(掌握E的範圍),WE進行對A,,對手想要撤離的時候一發Q技能減速,考慮是否進行追擊,切忌盲目追擊,前期沒有位移的石頭人,太懼怕敵方大打野的GANK了。

Ⅱ.團戰思路

通常來說,石頭人都要承擔隊伍先手的角色,但是正麵糰戰,敵方對石頭人十分忌憚,只要稍微有經驗的玩家,面對石頭人時,都會將手放在閃現鍵上,因此在正面交鋒的時候,佯裝回頭然後瞬間閃現大招,除非對手預判,否則幾乎無法規避石頭人的大招,釋放前與隊友溝通;或者是正面迂迴找機會放大,為了利用大招擊飛到敵方後排,團戰開啟後,可以圍繞己方後排先保護後排再迂迴,觀察對手的技能釋放,找到合適的機會釋放大招。

Ⅲ.符文天賦&出裝推薦

印記:9固定雙穿;符印:9成長生命值;雕紋:9固定魔抗;精華:3固定護甲

雙穿可以讓己身線上打開優勢,而選擇高魔抗是因為對手知道石頭人存在通常會攜帶雷霆/不滅之握,而不換選擇熱誠,成長生命值讓被動性價比更高。

石頭人初期坦克能力面對大多數AD英雄都能在消耗上占據優勢,而不滅之握更是可以讓他頻繁的跟對手進行消耗。

對線遠程法師由於很難頻繁的運用不滅換血,倒不如憑藉己身強於對手的體魄選擇雷霆來與其換血,而且12 18的搭配讓石頭人一套爆發不可小覷,搭配打野的GANK成功率極高。

因為護甲對於石頭人的特殊性,他在裝備的選擇上可以更多偏向於護甲裝備的選擇;高額法強讓他擁有者單秒敵方脆皮能力。

  中單:黑暗之女

Ⅰ.對線思路

安妮對線是一個沒有太大壓力的英雄,近戰英雄面對自帶穩定控制的安妮很難產生威脅,而長手法師,安妮也能很好的應對。

憑藉Q技能的存在,安妮的補刀是沒有任何問題的,即便對手瘋狂推線,安妮也可以利用Q技能輕鬆的收取塔下的小兵,但是安妮並不是適合隨意的去主動進攻,因為前期身板較脆&技能施法距離較短的安妮,可是安妮配合打野的能力極強,幾乎百分百命中的眩暈使得打野可以輕鬆幫助自己完成擊殺。

PS:六級之後,安妮可以選擇積極的推線,並且去支援其他路,甚至是反敵方野區,六級擁有閃現安妮可以摧毀任何對手。

Ⅱ.團戰思路

團戰開啟前,千萬不要將開團的意圖表示的太明顯,尤其不要疊滿四層被動,這樣的安妮會被對手當做第一警惕對象,從而讓自己失去良好的開團機會。

繞後繞側翼卡視野,都是安妮必須學會的開團技巧,而「快准狠」也是安妮開團的三字要訣,一旦發現好的開團時機,請不要吝嗇你的閃現。

Ⅲ.符文天賦&出裝推薦

印記:9固定法穿;符印:9成長生命值;雕紋:9固定法強;精華:2移動速度+法強

法強+法穿讓她配合前期能力不強的打野成功率也高;移速對安妮開團/暈人非常重要。

雷霆的存在讓安妮的AOE爆發更為恐怖。

法強/法穿裝無疑是安妮所需,而推推棒+中亞讓安妮生存&閃現開團的能力更強。

  打野:龍血武姬

Ⅰ.前期思路

龍女的W技能依舊是強力的刷取F6技能,那麼藍色方可以呼叫中單&下路組合幫助F6開局,自己抗懲戒,然後轉戰紅BUFF+石頭怪,最後河蟹轉三狼+藍BUFF+蛤蟆,因為現在野怪刷新時間為2分半一周期,如果線上有機會也可以選擇去支援,否則回家轉F6繼續刷野快速到達6級,讓自己發生質變(有肉有輸出),可以選擇偷龍或者強行幫助隊友代開優勢。

PS:現在W技能削弱對野怪額外傷害,可以花1200快選擇提亞瑪特來助力。

Ⅱ.團戰思路

龍女作為大招型打野,GANK和團戰都非常依賴大招,而現在大招的釋放距離比以前削弱,那麼筆者強烈建議大家改為非智能施法,同時大招釋放類似於變大的納爾,如果再沒有牆體情況下,筆者建議你們不要先手開團,不妨二手切入,不要一味的去黏住敵方C位,如果己方後排沒人保護,你也不妨再後面保護讓他們在你胯下進行肆無忌憚的輸出。

Ⅲ.符文天賦&出裝推薦

印記:9攻擊速度;符印:9成長護甲;雕紋:9成長魔抗;精華:3攻擊速度

前期龍女憑藉著技能刷野效率較快,那麼成長護甲&魔抗搭配魔龍狀態生命值加成,讓她後期坦度能力更強悍,高額的攻擊速度讓他輸出頻率更高。

龍女的傷害大多數來源於普攻,那麼狂怒+熱誠點出理所應當,吸血習性搭配打野刀讓龍女的吸血能力更足。

冰錘搭配巨型九頭蛇不僅讓自己黏人能力更強同時再巨龍形態下讓己身輸出也更高。

  ADC:吉格斯

Ⅰ.對線思路

初期吉格斯的被動可以賦予他很高的普攻傷害,倘若合理的搭配技能進行輸出消耗,將會讓他的對線能力強於大多數的ADC;炸彈人大多數情況下再消耗對手的同時,勢必會將自己的兵線像敵方塔下傾斜,那麼再自衛眼方面一定要做好功夫(你與輔助每人一個真眼必需),而6級之後你還可以觀察隊友情況,利用自己的大招坐到支援中路/幫助打野反野。

PS:選擇吉格斯下路,你可以讓全隊重心像你傾斜,因為你的W技能是拿一塔神技,快速拔塔與敵方開始運營,此時你的能力領先眾人,這樣才能將勝利天枰更多的向己方傾斜。

Ⅱ.團戰思路

炸彈人走下路的團戰玩法跟中單的玩法一致,團戰前一定要注意自己的站位,再條件允許的情況下用Q和E技能去POKE消耗對手,特別要注意後期大招收兵線的情況,如果有大龍/小龍爭奪少放,因為這倆個資源勢必會引發野外團戰嗎,沒有你強力的AOE大招很難獲勝。

Ⅲ.符文天賦&出裝推薦

印記:9護甲;符印:9成長生命值;雕紋:9固定魔抗;精華:3法術強度

轉戰下路之後,炸彈人需要些許護甲來幫助他與敵方ADC「互摸」。

下路的吉格斯更需要主動的去消耗對手以同時達到推線的目的,因此雷霆可以讓吉格斯的AOE傷害更為出色。

首先選擇巫妖之禍在提升吉格斯持續輸出的同時讓他的推塔能力更為強大,後續補出其他法強裝讓他傷害更足。

  輔助:瑪爾扎哈

Ⅰ.對線思路

瑪爾扎哈作為輔助就是見面跟對手懟,憑藉著被動免疫機制讓他換血無往不利,而常用耗血方法則是EAQ(W),由於蟲子會優先級攻擊E到的對手,並且蟲子向他們進攻時候會獲得雙倍移速加成,這樣瑪爾扎哈再下路可以再3級後與對方互懟,但常見耗血還是EAQ,因為Q技能可以將E技能的持續時間延長;前期釋放大招,如果不是小規模團戰的話,再隊友的幫助下可以見人就(閃現)R,如果是小規模團戰則是人數不多,那麼大招往往是給與敵方關鍵人物。

Ⅱ.團戰思路

瑪爾扎哈的大招是一個百分比傷害技能,所以儘管往往可以通過大招控制住敵方的C位進行秒殺,但是往往在一場團戰中瑪爾扎哈並不能夠直接威脅到敵方的C位,況且擁有瑪爾扎哈的陣容,敵方C位還不出水銀飾帶那就說明是不會玩,所以要發揮瑪爾扎哈的大招百分比傷害能力,優先配合C位擊殺敵方前排,即使大招持續時間內沒有殺掉,瑪爾扎哈的多重技能減速也會讓敵方的坦克英雄痛不欲生。

Ⅲ.符文天賦&出裝推薦

印記:9法術穿透;符印:9護甲;雕紋:6法術強度+3法力回復;精華:2移動速度+1法強

精華的移動速度是瑪爾扎哈輔助符文的核心所在,移動速度的加成讓瑪爾扎哈可以更搞笑的對敵方釋放技能。

作為輔助,選擇雷霆能夠讓其消耗能力更為出色。

瑪爾扎哈的出裝思路和婕拉輔助比較像,最終的目的還是要發育成為一個AP英雄來打傷害,不過前期瑪爾扎哈還是要起到一個輔助英雄作用。

  結束語

看比賽能學到技術,但是很難將技術完整的運用到排位RANK中,因此,如果你還在糾結選擇誰作為上分利器時,不妨多參考下TGP的英雄統計數據,這些數據雖然不代表著一切,但是也能反應該英雄是否契合版本。


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