史詩級巨著:爐石卡牌效果與費用的分析

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序言

爐石遊戲現在已經算是家喻戶曉,目前推出的卡牌已經共計700餘張,爐石卡牌分為三種:隨從以及法術(我把武器單獨做了評價,因為首先不是9職業都有武器,其次不同職業因為職業特性的不同他的武器也會有一些特殊的效果,所以單獨分析),那麼他們的身材或者效果與他們的費用有什麼關係呢。

正文

卡牌種類分部圖

1、隨從類

如同前面的法師類一樣,先分一下隨從的類別,我將根據隨從的技能給隨從分類,同樣的隨從中也有很多特殊的隨從,所以我將會把隨從分為兩類,第一就是普通類的隨從,他們的或是白板,或是有普通技能的隨從,(當然也有一些擁有特殊技能的隨從,像是末日降臨等等,但是那些沒有橫向對比的隨從所以就不一一列出來了)。

第二類就是傳說卡,他們大多擁有特殊的技能,所以要單獨分析。

1.1普通類隨從

1.1.1白板

爐石里的白板是最容易用來比較的,沒有任何技能,身材一目了然,下面我就把最具有代表性的沒費的白板拿來,白板的身材計算在後面的有各種技能的隨從上也可以用來作為評定的標準。

可以看出在1費到6費,身材的計算都符合,身材和=費用*2+1,從7費開始,身材就變成了 身材和=費用*2 ,這也和前面法術的評定方法是相同的,費用越高,他的效果或者身材就會相應的越來越弱,因為在單卡方面高費用是比低費用省卡的,同樣的88 他需要兩個44才能交換,雖然都是8費,但是需要兩張卡。

1.1.2戰吼

戰吼在爐石中是非常重要的一個隨從技能,和亡語可以算是爐石的兩大核心隨從技能。

戰吼就是上場即生效,所以有些是對自己有利,同時也有對自己不利的戰吼,來換得隨從身材的優質。

可以把戰吼分為幾類(有一些特殊的戰吼在這裡就不進行對比了)。

1.1.2.1戰吼過牌類

可以從上面表格看到,隨從戰吼過牌需要虧掉3點的身材總數,但是碧藍有龍有一個額外的法強+1,所以直到現在,碧藍幼龍依舊是可以活躍在一線的優質卡牌。

戰吼過牌(發現),發現也可以歸為戰吼過牌中,但是發現比過牌的優勢在於不會讓自己牌庫變少,而且可以再三個之中進行選擇,缺點同時也是優點,那就是只能從這3張中選,這三張可能會和你的套牌整體體系衝突,而且一定是規定的範疇內,所以各有優缺點。

可以看出戰吼發現身材的損失是和戰吼過牌一樣的,但是它的優勢在於可以挑選,增加了遊戲的可玩性和娛樂性,機械金剛比墓穴之主少損失1點身材,但是它的過牌是有要求的,所以也是合理的。

1.1.2.2 戰吼沉默類

在對局中戰吼沉默幾乎是每一個套牌所必須的,可以從上面表格中看到,戰吼沉默會虧 2點身材。

看來設計師認為相比過牌來說沉默就沒有那麼imba了.

1.1.2.3 戰吼造成傷害

我認為這個表格就能非常大的體現出,隨著版本的更新,造成相似效果但是新版本的隨從質量就要遠高於之前版本。

就像是火焰雜耍者它可以穩定的打敵人1血,而且不損失一點身材,相比於滿場隨機的「25仔」要強上不少,如果這對比不夠明顯,那可以對比一下雷矛特種兵和黑翼腐蝕者,身材差了3點,造成的傷害差了1點,代價只是需要手中有龍。

可以看出版本的更新,隨從的質量會越來越好。

1.1.2.4 戰吼召喚隨從類

戰吼召喚已知隨從都是兩個隨從加起來身材賺1點左右。

在戰吼召喚未知隨從時是根據大多數可能召喚隨從質量設計身材的,比如海象人圖騰召喚師,他虧了兩點身材,在大多數圖騰中都是0 2。

飢餓的巨龍給對手召喚一個2 1身材的隨從,都是如此,根據大多數可能召喚的隨從來判定。

1.1.2.5 戰吼增加屬性

首先先看一下給其他隨從增加屬性的,首先每一個對於自己當費的白板來說都只虧了1點身材,它加給其他隨從的都是2點左右,而且這2點屬性,是衝鋒的屬性,所以戰吼增加屬性是非常實用的卡牌。

再看看給自身加屬性的,往往是需要一定條件的或是場上,或是手牌,只要滿足該隨從就可以比最優質的白板隨從多一點身材。

這些牌都是機械,或者龍,在構築中也能體現出,手順的龍卡組,或者機械卡組是非常強的。

1.1.2.6 戰吼回血

爐石的戰吼回血機制在我認為在低費是屬於附贈的技能,不會影響身材,或者說當回復量不大的時候不會對屬性有大的影響,但是在像老司機,列王守衛這個高額回復時,即回復的血量會對比賽產生影響時,就會影響隨從的屬性。

1.1.3亡語

亡語和上面的戰吼是爐石最重要的兩大技能,我認為亡語是要稍微遜色於戰吼了,因為他的效果是要被動觸發的,不能即時體現,但是同樣的亡語的效果往往比同類的戰吼技能要好很多。

同樣的也可以把亡語效果分為幾類

1.1.3.1 亡語過牌類

相比於戰吼過牌亡語我認為可以參考的只有戰利品儲藏者,可以看出亡語過牌是沒有戰吼過牌實用的,但是身材上要比戰吼的身材好1點。

其他不能作為參考的原因是前兩個一個亡語給的牌只局限於野獸,一個亡語給的不算是牌。

而後面的科學家不僅過牌而且直接使用。

這也是為什麼一直科學家是一線的卡牌,完全無視了亡語過牌虧的2點身材,科學家只虧一點而且把亡語獲得的奧秘直接掛在頭上,對於法師獵人來說科學家的存在使得他們成為了一線職業。

1.1.3.2 亡語召喚類

在亡語中,亡語召喚隨從應該是亡語中的中流砥柱,他也是亡語在構築中體現的很大一個方面,我選取的是構築中常見的幾張非常優質的亡語隨從,可以看到對於白板的身材和=費用*2+1普通的亡語隨從大約是身材和=費用*2+2,優質的亡語隨從身材和=費用*2+3(4),當然說討論獅子就沒有任何意義了,把獅子放在這些優質隨從中,是為了體現那哪怕是在這種質量的卡中,獅子都是要遠遠強於他們的。

天梯中鋪場職業,控場職業喜歡帶亡語的原因也就一目了然了,他們的效果成功觸發是比戰吼或者白板要強上一些的,而且亡語觸發也相對比較容易,這也是現在亡語在構築中占領一定位置的原因。

1.1.4嘲諷

嘲諷是爐石傳說初期非常重要的隨從技能,所以在初期的嘲諷隨從大體的身材計算公式是 身材總和=費用*2 ,比如3費33嘲諷熊,4費3 5森金持盾衛士,都是這樣。

但是隨著隨從效果的豐富,技能也越來越多,嘲諷就變的不再重要,知道現在嘲諷已經成為了一個附贈的技能,所以現在的嘲諷身材基本都和白板的最佳身材相同,上表中就收錄進了幾個新的嘲諷,可以從曲線中看到他們的效果還是很不錯的,表中的戰爭古樹是老版中難得一個隨從的身材可以抗衡新版的嘲諷隨從的。

1.1.5激勵

為什麼把激勵放在這麼靠前的位置,激勵卡牌在構築中很少出現,效果也很一般,這個上個版本的隨從新技能,它在構築中的效果,給競技場帶來的毒害,必須讓它排在這個位置評述了。

下面我將列出幾個具有代表性的激勵隨從

如果單看他們的激勵效果,這些卡可謂都是神卡,但是他們的問題在於需要多用2費觸發激勵的效果,這樣再看下去也只有狂野爭鬥者,和白銀之手教官還可以一用。

暴雪爐石設計師多次表明爐石他們希望成為一個僕從交換的遊戲,在與他們的設想偏離之時,他們選擇了除了激勵的隨從技能,很強,但是需要多用英雄技能,這就意味著必須要進行僕從交換,他們設想的不錯,可是玩家並不買帳,你既然設計想放慢速度,那我們不帶不就行了,直接導致這個副本像沒有出現一樣,再加上佛祖的出現,天梯直接更加混亂,所有玩家都信奉一句話,天下武功唯快不破。

在構築上的失敗僅僅是一個開始。

激勵卡牌進入競技場,在這個重點在與僕從交換的競技場,激勵卡牌理應能發揮很好的作用,事實也是如此,但是發揮的過於好了,它直接影響了競技場的平衡性,同樣是2費他先上白骨衛士,同樣是2費你就會被壓的喘不過氣來。

卡瓦迪爾劫掠者,這是大家的夢魘一個7費66的存在,如果你解掉了那還好,但是在競技場想解一個6血的怪沒有那麼容易,一旦沒有解掉你就可以試試esc+投降的combo了,也只有這個combo可以挽救你。

激勵的失敗也使設計師在新版跟剛出2個月左右的時間就退出了新的冒險,來彌補錯誤。

1.1.6槍術對決

說了激勵那就把上版本一起出現的戰吼:槍術對決機制說說吧,槍術對決的卡牌不多,就全部列出來。

從身材和效果來看每張牌都屬於就算是拼輸了身材也可以接受的情況,這也是為什麼槍術對決很讓人看。

但是等出來才發現,這個所謂的身材能接受就是比別人差一個檔次,就會發現原來的卡牌雖然有副作用,或者需要更多的費,但是強在穩定,一定可以觸發,這些槍術對決的牌在關鍵時刻總是讓人很尷尬,成為了一個雞肋的機制。

1.1.7聖盾

聖盾技能算是隨從技能中比較厲害的,在同等攻擊力中往往可以以一敵二,所以這就意味著他們需要犧牲一定的身材給聖盾,在表中或是曲線都可以看到,2費的護盾機器人在身材上時要超模的,這也是為什麼新版本聖騎士可以崛起的原因之一,在2費有一個能戰勝大多數2費隨從的怪。

所以我在對比數據上就把護盾機器人去掉了,換成了吵吵機器人,因為在吵吵機器人那個版本開始嘲諷已經漸漸不算是一種消耗身材的技能了,所以就有了下面的圖。

如上表中所述,加入了身材損失,參考的就是當費的白板,可以看到,在1到3費隨著費用的提升身材消耗是每費多損耗1點的,因為在低費的對決中,聖盾是具有巨大的優勢的必須通過削減身材才能平衡,但是從4費開始身材損耗還是3點,僅憑這一點還不能妄下決斷,但是看了後面的烈日行者,強襲坦克,就會發現聖盾帶來的損耗已經在越來越少了,我認為有這樣的情況有兩種原因,第一在高費之後如果你的聖盾身材過差就會出現可能你的「兩條命」都打不過人家一個人,或者被法師,德魯伊,盜賊這樣的可以補刀的職業把聖盾打掉就直接讓這個隨從弱了一半。

第二我認為是聖盾這個屬性慢慢的在新版本中也向嘲諷靠攏了,雖然聖盾永遠會虧身材,但是虧的已經隨著版本的更迭越來越少了,就出現了護盾機器人,強襲坦克這種隨從。

1.1.8光環

光環在爐石中數量不多,而且多屬於職業卡牌,因為如果光環設計不好,帶來的可能就是很多非常可怕的速攻卡組,再加上動物園的存在,設計每一個光環之前都要考慮是否會讓動物園「一步登天」,所以能看到現在已經很多版本沒有出現光環類的隨從了,光環類的隨從根據效果不同或者受眾隨從不同,他們的身材差異很是很大的,而且沒有相同類型橫向之間的對比,所以在身材費用上就沒有過多好說的了。

而且能感覺到就算之後版本再出光環也只會是職業卡牌,類似於所有惡魔增加一點攻擊類之類的。

衝鋒應該是整個爐石技能中身材損耗最大的隨從技能,因為他可以再使用當回合發揮作用,無論是打臉解怪立刻就有效果。

從上面的曲線就可以看到隨著費用的提升身材的損耗也在不斷的變大。

同時我們也能發信一個特點,當這個衝鋒怪在他的費用中攻擊力不高時,他是可以有著勉強可以接受的身材的,畢竟衝鋒怪在大多數時候是給打臉職業準備的,有著高的攻擊力才是重中之重。

在衝鋒之中效果最好,損失的身材最能讓人接受的就是3費的狼騎兵了,他的打臉效果好,而且對於沒有補刀的職業來說,3 1的身材也會很難解決,往往可以和3費的1換1,這對於打臉職業是非常超值的,這也是為什麼狼騎兵這張古老的卡牌依舊可以被人們使用的原因,相反魯莽的火箭兵他的攻擊力在當費中都不算高的,而且身材損耗極大,最最關鍵的問題,當你想帶一個魯莽的火箭兵時,你的火車王里諾艾會怎麼想。

1.1.10風怒

你可能會奇怪為什麼沒有身材損失的曲線圖,因為我覺得根本沒必要,因為風怒我認為是暴雪設計師最最打臉的隨從技能,咱們可以根據時代來看風怒的身材損耗,在幼龍鷹,薩爾瑪先知,風怒鷹身人,這3個無一不是獲得風怒後身材損耗極大的都可以和衝鋒相對比了,但是《地精大戰侏儒》的出現出現了兩個風怒隨從自動螺旋打擊裝置和砂錘薩滿祭司,第一個沒什麼好說的同樣的薩滿同樣的風怒隨從,塵魔….說說第二個,它是有著50%打錯的問題的,但是這個效果在後面也會提到,它的身材加成是+1+1,那麼它原來是多少呢也就是4 3的身材,同樣無法接受。

1.1.11潛行

在損失都不打的情況下我認為柱狀圖可能剛一目了然,顯然在低費中潛行無疑是非常好的技能,因為他不會有身材的損失,可以白打一下,從某種程度來講他有點像衝鋒,但是他的問題也體現過出來了,如果我是一個鋪場職業我為什麼要潛行,我又不在乎這個怪下回合能不能打出去,我為什麼不帶一個身材更好,或者有著不錯亡語餓隨從來穩固場面。

如果我是搶臉職業,我為什麼帶潛行不帶衝鋒呢,傷害都是相近的潛行還要延時一回合,而且可能會被不明aoe打死。

這樣的情況就使得潛行處於一個尷尬的位置,所以目前潛行能進入構築的只有1費的狼人滲透者,可以幫助t7獵充當一下麻風侏儒。

1.1.12激怒

激怒在遊戲中出現的不多,激怒對於身材的影響不大,而且激怒的效果不錯,但是這個技能唯一的問題就是激怒後很難活下來,大多數時候他們都是以白板的形式出現的,所以在競技場中都有不錯的表現(當然除了小雞),因為至少是一個身材不錯的白板,一旦激怒觸發了就能賺不少。

1.1.13加法強

可以很明顯的發現法傷值1點身材,達拉然法師和大法師我更認為是虧了一點身材,因為畢竟法傷+1很少能發揮作用,對於法術傷害最有需求的盜賊也經常空場賣血法,5費藍龍過牌。

所以我認為法傷虧損一點身材是可以接受的。

1.1.14 50%攻擊錯誤敵人

可以看出50%攻擊錯誤敵人給隨從的加成就是+1+1,砂槌薩滿祭司是因為擁有風怒,所以代替了+1+1,而穆戈爾勇士則是符合爐石的大牌虧損的理念,畢竟大牌賺卡,效果更加突出。

1.1.15抉擇,連擊,過載

這三個隨從技能分別是德魯伊,盜賊,薩滿僕從獨有的技能,我們一個一個說

1.1.15.1 抉擇

抉擇是一個至少不虧的技能,甚至兩個都賺就像利爪德魯伊,或者戰爭古樹。

抉擇可以讓德魯伊這個缺少aoe的職業在面對各種場面時能更加靈活,在需要的地方抉擇需要的東西,同時在收割機掉落尼魯巴蛛網領主的時候,德魯伊這個類似戰吼的技能還能安然釋放,同樣是打隨從老鹿就可以依舊4費2,而火爹卻只能因為8費而畏首畏尾。

1.1.15.2 連擊

連擊非常符合盜賊的特性,低費用解牌多,手牌多,一點觸發連擊一定是比較賺的,像是2費跳幣軍7,打2是非常舒服的,但是連擊的問題也出現了就是需要連擊牌,如果費用緊張你就需要跳幣,如果是先手那就需要背刺,可是牌庫中的背刺只有2張,所以使得在前期盜賊經常會出現虧卡只為了觸發連擊,像是伺機待發軍七等等,這就使得原本賺的連擊效果變得不賺甚至很虧,必須在後面能即時有過牌的手段,像是疾跑,藍龍等等。

前面說的一切都使得盜賊非常看重排序,一個排序良好的盜賊是非常流暢瀟洒的,但是只要手稍微不順就如鯁在喉,這樣也不是那樣也不是,成為了現在盜賊隱藏的直接原因。

同時像上面一樣,連擊也能免於尼魯巴蛛網領主的制裁。

1.1.15.3 過載

過載我認為是比較成功的薩滿技能,在爐石初期薩滿上的怪往往很超模,但是下回合就會相對弱一些,這就需要兩個得節奏感,什麼時候可以過載,下回合怎麼處理,當時的薩滿是爐石傳說這個卡牌類遊戲的宗旨——僕從交換的完美體現,解場算費,適時斬殺。

但是隨著版本的更迭越來越多的「好身材」出現,薩滿的過載就顯得很弱很弱,上一個和別人一樣的隨從,用一個和別人類似的法術,薩滿卻要面對下回合的過載。

雖然現在「雷克薩」很強但是也只是薩滿把所有的高質量牌帶上,帶上所有傷害的卡組,和當初的薩滿相比設計師的初心已經快被人忘記了。

1.2傳說卡牌

傳說卡牌往往擁有特殊的技能,或是完美的身材,下面針對幾張比較實用的卡來分析一下傳說卡的費用與效果的平衡點。

在傳說隨從中我挑選了以上7個傳說隨從。

之所以選這7個的原因是要想找到橙卡的效果和費用的計算方法必須要在有可以參考的範圍內,像是安東尼這種橙卡,無法找到類似的參考,他的身材與技能只能問問它的設計師是如何設計的了。

我認為這算是職業橙卡中最厲害的隨從,他除了怕沉默以外不怕剩下的一切卡牌,他非常符合聖騎士的特點,超強力的戰場,可以護住聖騎士的臉,死後的灰燼之刃可以直接解決聖騎士解怪問題。

關於弗丁的身材,我們就在之前隨從技能的計算基礎上進行計算吧。

首先是8費的身材應該是8 8聖盾嘲諷,咱們就以現在聖盾嘲諷技能價值計算弗丁就應該是7 7 聖盾嘲諷。

就剩下亡語的這個刀了一把5 3的刀大約價值6費作用,也就是弗丁用了這+1+1換了一把價值6費的刀,而且咱們的計算方式是以現在的卡牌強度指定的,按照當初弗丁應該是8費6 6聖盾嘲諷,而灰燼之刃可以算是附贈的。

所以可以看出弗丁的強度之強,而且亡語的武器首先是一張6費左右的牌,你還需要6費掛在頭上,這一切都省了,就像是科學家一樣,亡語直接掛在頭上,這樣就使得如果弗丁成功觸發亡語他就是一個6 6聖盾嘲諷,外加過了一張牌,外加直接當回合獲得6費掛在頭上的隨從,它的費用應該是15.5費左右的一張牌。

是戰士的核心卡,他使得前期一直苟活的防戰卡組到了後期可以有9費紅龍噴,如果戰士場面上有怪,那就相當於可能下回直接突然死亡。

那麼咱們來計算一下身材,8費衝鋒應該是什麼樣的形態,如果地獄咆哮的攻擊是8的話那麼它至少需要損失8點身材,但是它是攻低血高的體型非常像暴風城騎士,暴風城騎士在4費虧了2點身材,但是地獄咆哮在8費只虧了3點身材,而且還有一個重要的技能就是激怒+6攻,激怒+6在牌中是沒法橫向比較的(如果憤怒的小雞算的話),但是這至少需要損失6點左右的身材,這些都被吼爹直接忽略了,地獄咆哮的費用大約是11~12費左右的卡牌

這在當初奴隸戰橫行的時候是非常重要的一張卡,也成為了當初必備的卡之一。

身材的計算首先哈里森5費5 4是虧了1 1的身材的那麼這1 1的身材換來的是什麼?換來的是摧毀敵人武器和過牌,從小軟和「夥計」我們能發現摧毀武器是一個附贈的技能,也就是虧的1 1完全體現在了過牌上,一般正常情況下哈里森能摧毀敵人的一點耐久,過一張過一張戰吼的情況下虧的身材是2 1,那麼哈里森在這一點上是小賺。

也就是說只有在吃了1點以上的耐久的時候,哈里森才是一張很賺的卡,所以在現在武器職業沒有那麼橫行的情況下帶哈里森的人還是很少的。

關於這張牌最有名的一句還是「沒血法用什麼代替」。

這張卡可以算是盜賊御用的中立橙卡(雖然冰法也會使用),幾乎每個形態的盜賊都會帶上這張。

首先看看身材2費應該身材總和是5點,它加了1點的法術傷害那麼總和應該變成了4點,亡語過牌,再把總和減去2也就是現在1 1,也就是說它完全符合咱們所說的費用,身材的公式,那麼他為什麼是一張橙卡呢?原因在於它把兩個效果合二為一了,省了一張卡,而且對於盜賊來說它的兩個技能是不能更好的了,這也就使得血法成為了盜賊必備的一張卡,法強,過牌,省卡。

1.2.5火車網裡艾諾

這也是唯一一張根據真人真事改編的卡了,為了紀念當年的魔獸。

火車王有兩個效果:1、衝鋒2、給地方召喚隨從。

根據前面的計算方法5費衝鋒需要虧5點身材,5費白板的身材和應該是11,也就是火車王應該是4 2衝鋒,然而他還有為敵人召喚2個11的戰吼,這裡的兩個1 1是比一個2 2要弱的,所以火車王應該是一個6 3衝鋒,可是實際是6 2,這也就是為什麼現在沒有人在用火車王的原因了,身為橙卡竟然虧身材。

如果是換成削弱之前的火車王也就是4費衝鋒,效果一樣,那麼用同種計算方法4費衝鋒它應該是一個6 2的身材,和實際相符,同時最為斬殺手段和衝鋒怪他都是極其優質的,再加上火車王暗影步,火車王放狗等等是他能在一線卡組之列,不想現在被人打入冷宮。

既然前面說了弗丁,這裡就必須提一下黑騎士。

黑騎也有一句名言「黑騎砍弗丁虧不虧」,咱們下面就看一下,這個特殊的技能對於身材費用的影響。

首先黑騎士是6費這就要比大多數在用的嘲諷費用要高1費,我覺得這個設計很巧妙,嘲諷大多數都是4 5費,上了之後就正好是黑騎的費用。

6費的身材應該是13點,黑騎是9點也就是虧了4點,大概2費左右的身材,他用這2費左右去消滅嘲諷,而且這也是二合一的卡,2費消滅一個嘲諷和4費4 5的合體卡,所以2費只要砍的是2費及以上就不虧了,所以幾乎砍一切的嘲諷對於黑騎都是賺的,只是多少的問題,黑騎唯一的問題就在於卡手,現在很多卡組一個嘲諷都沒有,這也使得黑騎漸漸遠離人們的視線。

1.2.7砰砰博士

絕大多數的中立橙卡都是以多種功能合為一體而出現,他們相比於其他卡牌的優勢在於賺卡,在單純的費用上,或者技能上都是符合公式的,那麼這個不符合絕大多數的例子,就有砰砰一個,強的卡總有他們的名句,砰砰也不例外,「沒砰砰用什麼代替? 用作戰傀儡加兩個小精靈代替。

」看完這個對話,只能說這真是中立普通卡的悲哀,哪怕用三張牌代替了砰砰的「造型」,可是小精靈還是遠遠不如炸彈的,砰砰就是一個典型的不講道理的橙卡,沒有特殊的技能沒有特殊的效果,就是「物美價廉」,一個7 7的博士價值7費,兩個亡語炸彈價值在3到4費之間,而且這三個合為一體只要一張卡。

這也使得現在構築先放一個砰砰,後面的再想的情況。

1.2.8 傳說卡總結

從上面的一些分析可以看出,傳說卡在職業中,也就是職業橙的表現形式往往是非常op的存在,擁有非常厲害的身材或者技能,基本每個職業都會有這樣的橙卡撐起職業的門面(比如獵人的長鬃草原獅)。

而中立橙卡更多的多合一,他的費用和效果往往相加是可以和它本身的費用相等的,像是前面提到的血法師薩爾諾斯,但是他們強在多合一,可以為玩家節省很多的卡牌,一張卡牌多個效果,結合站場,解場或者過牌。

或者他們的存在是穩定不虧的,在有些情況下還能很賺,這也是橙卡如此受到重用的原因。

當然還有很多技能與眾不同的卡像是圖哈特,女王他們就是憑藉強大的技能被人們使用。

總的來說橙卡是一個看上去正常,但是仔細想起來非常強大的存在。

2、法術類

首先我們整理一下法術的效果類型(例如:火球術命名為傷害類,王者祝福命名為屬性加成性。

)這裡我將其分為普通法術類型以及特殊法術類型。

下面將會分別對這兩類法術進行分析。

2.1特殊法術類型解讀

所謂特殊法術類型,就是法術的效果或是其中一種是所有卡牌中第一無二的,或者很特殊的。

下圖給出了所有的特殊法術類型。

2.1.1 盜賊

先說說老牌,暗影步和隱藏,是當時冠軍賊,也就是奇蹟賊的關鍵牌,但是加基森,火車王的削弱,洛歐塞布的加入,讓奇蹟賊離開了人們的視線,這兩張牌除了暗影步還會在暴牌賊中出現,隱藏早已被人遺忘。

這兩張的效果是根據被使用的隨從的效果而定的,他們首先都是虧卡的,而且使用後沒有即時的效果,需要有場面的情況下使用,並不是兩張好用的卡。

然後就是兩張新卡,都是在牌庫上做文章的卡,能看到,暴雪的設計師已經準備把盜賊向和牌庫有關的卡組上靠攏了,實際也是如此,只有暴牌賊會使用上上述兩張卡,這兩張牌的娛樂性要遠遠大於實用性,可以定義為娛樂性的卡牌。

2.1.2 薩滿

轉生其實在使用時和盜賊的暗影步有很大的相近的地方,只是一個是用於第二次觸發戰吼,一個是第二次觸發亡語。

風怒這張牌在構築中可以說是很難有效果,因為作為一張搶血的牌,他需要場上有隨從,而且需要是一個攻擊力高的隨從,所以2費的搶血效果遠不如同樣2費的連環爆裂,在控場方面同樣也沒有好的效果,因為風怒的效果對控場並沒有很好的幫助。

先祖召喚隨機性太大,也是娛樂性的卡牌,目前就只有藍龍薩帶了這張牌。

2.1.3戰士

命令怒吼,他效果對於控場的職業來說算是個不錯的技能,可是對於戰士來說,戰士的控場是用低費的法術,和大的隨從,就導致戰士的場上的怪都是高質量但是數量少,所以這張牌雖然牌面效果很好,但是對於戰士來說很一般,在前一個版本中只有奴隸戰的場面效果適合這張牌,也有不少人選擇奴隸戰帶著張。

2.1.4 牧師

恩澤其實算是屬性加成中,但是他是所有法術中唯一一張加法強的牌,所以放在了這個分類里。

迷亂我認為是暴雪給牧師用於斬殺的牌,牧師一直的問題就是一直控場,但是沒有斬殺手段,一旦場面崩盤就一蹦到底。

而且牧師的怪大多都是血量非常高的歲隨從,所以很適合這張卡,但是這張卡的問題就是非常的卡手,像薩滿的嗜血一樣,需要有場面,而且對方的血量可以斬殺才能使用,所以現在這張卡還再等待發掘。

我認為策反和精神控制算類似的卡牌就放在一起說,其實策反算是靈活版的精神控制,但是他們都有一樣的問題就是很卡手,需要對方有適合的牌才能使用。

獵人:假死的效果在亡語觸發上擴大版的轉生,但是他不能像轉生一樣觸發衝鋒,或者當沉默使用,對場面要求更高,很卡手,不是很靈活的卡。

照明彈,在遊戲開始是1費,哪怕是只用來過牌都是不錯的選擇,但是現在改成了2費,如果對面沒有奧秘就是有點虧的,算是一張一般的卡,但是現在佛祖騎還是很多的,能克制當前環境的t1卡組。

2.2 普通法術類型解讀

分析完特殊法術類型之後就該是普通法術類型了。

同樣,下圖先給出所有的普通法術類型。

2.2.1傷害類法術

傷害類型的法術分為三種:只能對對方英雄使用、只能對隨從使用以及既可以對英雄也可以對隨從使用。

我將三種分開來考慮,在每種中找到具有代表行的,來計算費用以及傷害是如何計算的。

2.2.1.1 只能對對方英雄使用

只能對對方英雄使用的傷害性技能很少,只有心靈震爆,影襲,裂顱之擊,拉法母的詛咒。

拉法母的詛咒更偏向於是讓對手卡費,必須使用這2點費用,而裂顱之擊因為連擊的機制和不使用卡牌所以不參考。

所以只有兩個數據可以參考1費打3,2費打5。

2.2.1.2 只能對隨從使用

這裡我找了4個最有代表性,而且附帶效果儘量少的只針對隨從的法術。

可以看到前三個法術是按照 傷害=費用+1的,法師的炎槍術傷害8比應該的數值6大了兩點,是遠遠強於平均水平的,如果在解怪方面這應該是非常好的一張傷害牌,可是考慮到現在環境很少會有6血及以上的隨從,所以在天梯的表現很一般,但是在競技場中這張牌就是非常優質的解怪型傷害法術。

2.2.1.3 既可以對英雄也可以對隨從的法術

首先說說為什麼我把殺戮,火把定義為4傷,首先爐石中並沒有3費純粹的法術傷害牌,3費的法術傷害都需要滿足某些條件,或者使用後給你一張牌,然後先是殺戮他在沒有野獸的情況下可以打3在有野獸的情況下打5,平均值為4,火把加上他給的6傷的火把就是3費打4.5但是這是兩張牌,所以我定義為火把是3費打4的一張牌。

那麼這張圖上可以很明顯的看到, 傷害=費用+1 所以火球術是非常非常優質的傷害型單卡,而且在同樣的2費打3中寒冰箭> 快射 > 暗色炸彈,可以看出法術在單體法術上,無論是打臉還是打怪,都有很大的優勢,這也許就是身為法師的優勢吧~。

相比於之前炎爆術是8費打10,一個高費的傷害卡,在數值上竟然優於低費的卡牌,這也就是為什麼後來改成了10費打10的吧,在數值上略虧。

2.2.2過牌

在過牌上爐石中普通過牌公式是統一的,牌數=(費用+1)/2,隨著牌的費用的增加,過的卡牌數卻沒有相應的增加那麼多,我認為有一下兩點,第一,卡牌遊戲統一的特點,隨著費用,或者使用代價的提升,卡牌效果的增加會隨著代價、費用的提升而降低。

第二,同樣是過4張牌奧術智慧只需要6費,但是疾跑需要7費,這是因為疾跑的過牌只使用了一張牌,而奧術智慧用了兩張,這就是為什麼會費用越來越高。

2.2.3 屬性加成

爐石在屬性加成方面做得可謂是非常標準,效果總數=費用*2,在這裡我還加入了那張10費的拉法母的神器,可以看出在效果增長上屬性加成方面是很平均的,但是也會有一定的隨著費用的提升效果在降低的情況,從圖中可以看到2費的野性印記+2+2但是還可以給隨從嘲諷,3費的恩澤還可以加法強,但是到了惡魔之心雖然是5費+5+5但是對使用的隨從是有要求的,就是必須是惡魔,10費能量之光只是參考作用。

我認為4費的王者祝福這這類屬性加成法術中最標準的效果,也就是說這類效果在2,3費會有小賺的效果在4費達到平衡,後面有了一點的削弱。

當然,在爐石中還有很多的屬性加成牌,比如牧師的神聖之靈,聖騎的力量祝福,但是他們可以橫向對比的卡牌太少,無法再平衡性在進行討論,我就沒有進行對比和評述。

2.2.4屬性削弱

屬性削弱在爐石牌很少,只有獵人的獵人印記,聖騎士的謙遜和生而平等。

他們沒什麼可比較的,但是對於爐石中的屬性削弱我有以下幾點看法:首先屬性削弱一出,首先就是虧牌的,這個可以和上面的屬性加成對比,屬性加成可以加了「身材」,白吃對面的隨從,敵方再與你交換,這樣就是至少2換2,。

但是屬性削減是針對敵方隨從的也就是為了以小換大,或者軟性的消滅,像謙遜。

他們的問題是在屬性削減以後,卡牌的技能依舊還在,亡語,光環,依舊會觸發,這使得屬性削弱只能用於配合,比如炎術士生而平等,印記加放狗,謙遜加科多。

談到配合,在爐石中凡是涉及到配合的combo往往都看上去很強,但是使用時很難成功,說到最有名的combo就一定要說奴隸戰,為了在戰鬥中湊齊死亡之咬,戰鬥怒火奴隸主,或者戰歌,奴隸主這樣的combo整套牌組都是過牌,就只是為了過到這個組合,還有當年的奇蹟賊,火車王三進三出就需要整套牌為這個組合服務。

說了這麼多就是為了說屬性削弱這種效果體現在法術上時就顯得很一般,但是如果體現在隨從的附屬技能上,就會非常的imba,後面的隨從篇中也會提到

2.2.5 aoe傷害

因為aoe作為整個爐石非常重要的一類法術,所以我把所有的aoe都列了出來,對所有的aoe法術,進行評價。

首先是最普通的法術的統計,可以列一個簡單的表。

之所以會有趨近於,是因為例如,旋風斬是全場打1,去掉對自己的效果,我把他設置為趨近於的1的傷害,強風射擊,閃電風暴,和5費的3個aoe都是這樣考慮的。

可以看出aoe的傷害隨著費用的增加,傷害的增加是非常緩慢的。

這也正是為什麼aoe在對局中左右對局的原因,可能一個aoe下去,就直接逆轉了。

在上表中可以看到7費的烈焰風暴理論上應該是打趨近於4的傷害的,也就是不到4,或者打4有副作用,但是烈焰風暴就是單純的7費全場打4,不僅不符合卡牌的費用提升效果削弱的特點,更是超模,所以這張卡在普遍控場的競技場中格外強勢。

這也是法師一直在競技場中在t1行列的至關重要的餓因素之一。

2.2.6 召喚隨從

從所有的召喚隨從類的法術來看,一目了然,沒有基本的規律可言,而且每一張牌都有獨有的特性,需要特殊的觸發效果,或者召喚後有隨從有特殊的效果,所以召喚隨從類法術,是根據不同職業設計的,他的費用設計沒有橫向的比較,都是根據召喚出的隨從的效果、質量評定的。

2.2.7 奧秘

說到奧秘不得不說的一個隨從就是科學家了,這個中立的隨從其實只有聖騎,法師和獵人可以使用,而且聖騎的奧秘質量太低,虧卡。

所以科學家就成為了法術和獵人的御用卡,這大大加強了這兩個職業的強度,這也就是法師,獵人一直活躍在天梯上的很重要的原因之一。

單從單體奧秘來說,聖騎的奧秘出了復仇之外剩下的可以說的毫無可取之處,雖然費用低但是效果差,而且相對它體現的效果來講,太虧卡了,(如果加上佛祖的話,我前面說的就毫無意義)。

沒有什麼好說的。

個人認為在獵人,法師兩個職業中單對奧秘進行評價,可以說是不相伯仲,獵人的陷阱直接影響獵人的形態,帶爆炸,誤導以搶血為主,冰凍,捕熊以控場為主,可以說是獵人的陷阱是獵人職業的核心卡牌,在加上獵人必帶的鷹角弓,所以獵人的奧秘算是獵人體系中的核心存在。

法師對奧秘的依賴就沒有那麼重,也有幾種不帶奧秘的法師,但是法師奧秘的單體效果是非常值得肯定的,最極端的例子肯定是冰法中的奧秘,這是冰法制勝的關鍵。

火妖法中的鏡像或者法術反制是控制場面的關鍵。

最後,是關於整個的奧秘系統,它的存在相當於一個延時生效的法術,但是它有一個關鍵的作用就是讓敵人猜不透這是什麼奧秘,敵人需要用額外的費用,或者卡牌試出是什麼奧秘,這也能大大減緩敵人的節奏,甚至卡的他不敢打臉(爆炸),不能上怪(鏡像),不能放法術(法反)。

這也是奧秘的關鍵所在。

2.2.8 軟性消滅隨從,放回敵方手牌(軟性解)

軟性消滅隨從,軟性解,是控場性職業的卡牌,因為牌的數量比較少,所以我就一一進行評價,首先德魯伊的這張回收,不想多說什麼,詳情請見牧師的埋葬,而且這張卡也沒有任何卡組使用過。

獵人的冰凍之所以打了括號是因為他是屬於奧秘中,不過他的軟性解怪能力非常的好,在面對中速,慢速卡組的時候效果非常的好,讓對手打也不是不打也不是,而且還可以裝冰凍,讓敵人很痛苦,缺陷就是在面對快攻卡組,或者鋪場職業的時候冰凍就顯得很雞肋。

牧師的埋葬這張卡首先就完爆了德魯伊的回收,而且對於牧師這種全程控場的職業有非常大的提升,而且牧師一直的問題就是不好處理亡語的隨從,埋葬的出現讓牧師在面對女王、佛丁、獅子的時候從原來的不知所措到現在的遊刃有餘。

而且還可以增加自己牌庫數量,在面對慢速卡組拖疲勞時,比如防戰,有了1張牌的優勢。

盜賊就先說說消失吧,因為消失應用面比較窄,目前只有暴牌賊在使用,而且必須要配合伺機待發才能有不錯的效果。

重點說悶棍,悶棍這張卡對於其他職業遠沒有對於盜賊來的強,盜賊的職業特性就是用25-30張牌打對手的15-20張牌,用眾多的解場牌邊解場邊過牌,所以對於盜賊來說節奏就顯得至關重要,悶棍就是讓盜賊反客為主的關鍵卡牌,對於盜賊來說悶棍的虧牌是可以再節奏上找回的,而且盜賊的過牌眾多,所以爐石的悶棍像是魔獸世界中的悶棍一樣掌控節奏至關重要的牌。

2.2.9 改變卡牌

改變卡牌大多數情況下比直接消滅隨從的卡的費用低,而且效果好。

例如在面對獅子的時候妖術,變羊就遠遠比5費的刺殺厲害,改變卡牌主要針對的就是亡語的隨從,但是他們有一個共同的缺點,就是改變後對方場上依舊還有一個怪,雖然只是一個11或者01但是對於有buff的職業給對手留一個怪都是有很大風險的,這時候你就需要額外的費用或者卡牌在解掉這個11或者01。

當初法師的變豬剛出來的時候大家感覺很不錯一個原因就是他的費用低,效果好,還可以給自己使用,但是最終沒有被大家真正使用的原因就是他對地方使用後變成42豬很難解決,無法做到真正的解怪,這也是這類牌的通病。

2.2.10 軟性aoe

軟性的aoe只有這兩張, 他們的效果有些類似,但是他們的職業最終決定了他們是否被使用。

戰士是控場職業,大多數時候都在被動挨打,等對面鋪的滿場都是時候自己可能只有1,2個隨從,這個時候亂斗配合武器就能有非常好的清場的效果。

但是騎士恰恰相反,騎士作為鋪場職業,完全不需要精英對決這樣的卡牌,而且聖騎有非常強大的生平,奉獻的aoe,所以精英對決現在都還沒有走進人們的視野中。

我猜測,精英對決是設計師希望聖騎士能夠放慢速度,像當初的奶騎一樣,控場,但是佛祖完全打破了他們的計劃。

2.2.11 消滅隨從

消滅隨從這類法術已經漸漸遠離人們的視野里了,原因就是他很容易卡手,因為消滅隨從的低費法術,往往是有要求,或者有不小的副作用,相對來說現在構築使用的大多都是傷害性法術,既可以打臉又可以打怪,這樣靈活,不卡手。

現在的環境亡語怪偏多,所以直接消滅隨從這類法術就很難發揮作用,現在表中的這些法術只有滅,斬殺,還在經常使用,這兩張的統一特點就是低費,而且容易滿足卡牌的需求條件。

如果回到當初最開始的都是一些白板的大隨從,這些消滅隨從類的法術還是有很好的運用空間的。

2.2.12增加水晶

增加水晶是德魯伊特有的技能,目前有4種技能,激活,成長,滋養,星界溝通。

這四種法術無一不是虧卡的,但是對於德魯伊來說有了更多的水晶就相當於能下更大的怪,以少換多,把之前虧的賺回來。

2費增加一點空水晶,5費增加2點水晶,說明對於德魯伊來說哪怕增長了一點都是非常強大的。

星界溝通,無疑就是用來娛樂的一張卡,在構築中用處不大。

2.2.13剩餘法術類型

剩餘法術類型分別為治療類,使隨從獲得忘語,獲得聖盾,凍結,武器加成,沉默,

以及用英雄獲得攻擊力。

這些剩餘的類型在構築中很少,單體的技能在遊戲中的表現也很一般,我們只從費用的角度來評價一下每類卡牌。

2.2.13.1 治療類

我認為爐石中回血技能的數值的計算是基於一個基礎數值的,例如:我認為基礎數值是4,那麼回 血量=4+費用 ,目前只有這3個數據,所以我這也是猜測,這麼猜測的原因是回血是最虧卡的一種法術,如果也像其他技能一樣隨著費用慢慢成長就會使低費的回血技能非常的廢,如果有一個基礎的數值就可以讓回血技能在低費上回的非常的多,彌補虧卡的這個問題,而且遊戲中也並不需要高費的回血技能所以我認為回血量的計算的基礎值是4.

2.2.13.2 使隨從獲得亡語,獲得聖盾,使隨從沉默

這幾類都是針對隨從使用的,他們的費用計算,基於例如:獲得亡語,就根據亡語的強弱來決定費用的多少。

加聖盾使1費,那麼除了聖盾還加了什麼效果,把這個效果的費用加在聖盾的1上,再對整體卡做小幅度的削弱,就可以成為一張使隨從獲得聖盾的法術牌。

沉默隨從的費用就基於沉默數量的多少,沉默的同時有沒有額外的效果,像大地震擊,群體驅散。

2.2.13.3 凍結

凍結是法師特有的技能,在這個技能低費,單體階段,即寒冰箭,冰槍術,這類法術凍結的效果我更認為是附贈的效果,所以使得寒冰箭在2費法術中式性價比極高的一張。

但是當這張牌的主要目的是凍結時,我認為每凍結一個隨從所需要的費用大概是不到1費的。

計算方法就是參照冰環,冰錐,和暴風雪的。

3、武器類

上表是所有的武器,可以根據所有的武器的攻擊和耐久找到費用和攻擊耐久的關係。

我從中找出一些具有說服力的武器如下表。

我認為在武器的身材計算方面不能採取身材總和這種觀念,因為武器會有想1 4這樣的身材,就像是隨從中的魔古山守衛一樣,身材和不錯,但是實際卡牌很差。

我採用的是根據武器所屬職業來分析單卡武器。

3.1武器中的1、2費

首先1費的武器,整個遊戲只有兩把,但是因為詛咒之刃的副作用太大,而且無法比較。

所以我們只討論聖光的爭議,單從武器的角度來講這是一張好的武器,可以解3到4個1費怪,可是從構築的角度來看,這把武器很一般,首先很少會有牌組帶很多一費,能讓你一刀一刀砍到4費,而且這還很影響上其他武器的節奏,後期摸到毫無作用,因為我們在作戰動員後,大多數時候這4下要有2,3下都砍在了敵方英雄的臉上。

這樣武器賣臉賺卡的特性就沒能體現出。

聖騎士武器多,所以這把武器經常沒用完就被換掉,所以這樣的武器對已其他職業是賺的,所以我認為1費的標準刀應該是1 3。

這樣推測的原因來自於2費的刀,2費刀我選擇了這三把進行對比,可以看出對聖騎和薩滿來說2費一把2 3的刀是很賺的,更何況戰士3 2的炙炎戰斧要比2 3是要強的(在隨從方面2 3、3 4顯然是比3 2、4 3強大的但是在解怪方面3 2的刀是可以幾乎所有的2費怪的,但是2 3就顯然不行,而且過多耐久的武器會出現看不完就要換刀這種浪費的情況),所以我更認為戰士這把斧子是針對戰士設計,因為在沒有怒襲的年代戰士對於1,2,3費的隨從是除了小斧子外是沒有任何其他方法的,所以這也就是為什麼戰士的2費斧子會是3 2這麼強大的屬性。

回到剛才的問題,所以2費一把2 2的刀才是對於大多數職業正常的武器,也就是總傷害是4,在加上之前聖騎士的理由,我的推測才是1費正常的刀應該是1 3的。

3.2武器中的3費

現在說了1,2費的武器下面說說3費的,相比來說3費的武器就更加顯而易見,都是3 2帶一個技能,所表達的意思就是無論對於哪個職業來說一把3費一把3 2的刀都是虧,但是3費3 3又是賺的,所以想在數值上正確體現我認為3費的刀應該是3費3- 2.5,也就是3攻2.5耐久。

3.3 武器中的4費

可參考的只有戰士的那把死亡之咬,同樣的問題,這把武器是針對戰士解場能力低下的問題出現的武器,這樣可以讓戰士在4費事解掉收割機,5費解掉洛歐塞布,或者董大師,並可以觸發自己的苦痛過牌。

所以對大多數職業來說4 2亡語旋風斬過於強大,所以我認為4費的武器應該為4 2。

也就是4攻2血。

3.4 武器中的5費

可供參考的只有奧金斧和盜賊的刺客之刃,盜賊因為有荼毒的原因,所以不能進入考慮,從5費奧金斧的使用情況就知道,這並不是一張強力的武器,而且武器餓費用太高所託的節奏也會很大,所以我認為奧金斧的身材是合理的。

根據上面的分析,下表就是我認為武器每費的標準身材。

其中0.5是用來表示包含技能。

上面的分析只是根據我個人對遊戲中職業特性,和武器的見解。

引思

從我上面的3個方面的分析可以看出,爐石傳說的隨從的不同技能,法術的不同效果和費用之間的數學關係。

當然還有很多特殊的隨從,或者特殊的法術,這些卡牌的效果的獨立的,無法橫向對比,他們的身材是否平衡,又是通過什麼手段判定的是需要大量的實戰中的觀察,卡牌的效果才能得知。

現在隨著版本的更迭,隨從的質量越來越高,從開始的大地環神卡到現在的一打一打不過人家,從開始的4費都帶雪人,森金持盾衛士,到現在的人手收割機,這都是慢慢的隨從質量的改變而造成的,改變最大的當屬現在的1,2,3,4費隨從,和當初的質量有了翻天覆地的變化,這也是為什麼現在前期中期卡組占據天梯的絕大多數牌組。

這也是速攻滿天飛的根本原因,想要改變這一切的方法我認為一個是增強中期卡牌的質量,這樣快攻在中期無法和中期卡組對抗,第二種方法是做出一張極其op的回血牌。

這個現在已經出現了,就是雷諾,也可以看出出了雷諾後的效果還是很不錯的,遏制住了一部分的快攻腳步,但是問題是宇宙卡組一多德魯伊或是中速獵就會增加,動物園,速攻薩就又會出現,這是天梯的循環,你只把握其中一個環節是不夠的。

所以我認為真正的第三種方法就是增加英雄血量上限,比如35血,37血,當然這樣就需要修改紅龍等卡牌了,這只是我的一個初步的看法,或許可以從根本結局問題,或許只是飲鴆止渴,但我都希望《爐石傳說》可以走的更遠,讓更多的智力型,策略性的遊戲加入我們的生活。


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