LOL新版本引玩家吐槽,之後或將再次迎來改動,白銀青銅玩家受益

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S8季前賽版本國服更新已經有一段時間了,相信各位小夥伴已經都體驗了新版本帶來的改變。

新版本最大的改變莫過於符文天賦和金幣藍色精粹了。

雖然新的符文天賦大改,但是幾局遊戲下來各位玩家也都接受的差不多。

但是金幣改成藍色精粹引來了很多玩家的吐槽。

改版之後遊戲結束只獲得升級經驗值,不再獲得精粹等任何東西。

這也引起了廣大玩家的不滿,如果說現在只有6299精粹,想買一個6300精粹的英雄,只能等升級自後才能買,問題在於你需要的這1個精粹或許會讓你玩十幾局才能升級拿到精粹獎勵。

但是放在以前打一把簡單的人機就好了。

而英雄聯盟官方則表示,這種升級之後獲得獎勵的方式實際上比之前完成一局獎勵金幣的方式,玩家獲得的藍色精粹(改版前是金幣)反而略快一些。

但是現在獲得藍色精粹的方式比較匱乏,必須是升級之後打開寶箱才能獲得一定的藍色精粹,藍色精粹比以往更難獲得,這讓大家更難在商城裡購買英雄和道具了。

所以藍色精粹的獲取途徑讓不少玩家對拳頭的這一設定怨聲載道。

不過在最近,拳頭官方設計師得到了眾多玩家的反饋,將會對考慮對藍色精粹的獲取途徑進行優化,這樣可以使玩家們能有更快地獲取藍色精粹並在商城中購買道具。

不過,最近在聽到廣大玩家的吐槽之後,設計師表示考慮到大家對藍色精粹的迫切需求和反饋之後,目前正在討論是否在每局結束之後考慮增加藍色精粹的獎勵。


此外,官方還提到關於排位機制問題,不少玩家也紛紛吐槽過了在青銅、白銀分段一直爬不出去,這種情況也會根據玩家反饋會做出合理的調整。

但是拳頭的人說目前還沒有完全確定排位是否會成為下一個大改的方向。

相信隨著玩家的大量反饋,相信拳頭也會在這方面會做出改動。

總而言之,相對之前的老版本,現在的版本確實有很多槽點,希望拳頭能把遊戲更好的改動一下,不要讓更多的玩家流失。



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