「雜談」夢幻西遊法系門派的知識

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玩夢幻很多年,對法系一直情有獨鍾,也許是相比其他門派更便宜,更適合掛機把。

今天心血來潮,想對法系做個掃盲,有不正確的地方,請大家多多指正。

首先普及下關於法系的一些基礎知識:

1魔力=0.7靈力

1力量=0.4靈力

1體質=0.3靈力

1耐力=0.2靈力

敏捷不加靈力

1靈力=1法傷+1法防(測試區新面板把靈力已經進行拆分)

武器傷害(不是命中)/4加入法傷

所以法傷=靈力+武器傷害+靈飾+符石

夢幻在沒開這麼複雜的系統之前,最基礎的就是裝備與寶石了。

所以這邊先從裝備說起。

法系人物的六件裝備中我覺得需求度最高的分別為項鍊>武器>衣服大於=腰帶=鞋子=頭。

為什麼說武器對法系的提升比衣服大呢,因為武器的傷害直接回換算成法傷,而且加成僅次於項鍊。

項鍊沒什麼好說的,所有裝備中就項鍊一條屬性,就是靈力,法系儘量選擇高靈力項鍊即可。

武器篇

因為武器傷害會換算成法傷,所以法系武器都是直接打太陽,現在太陽的價格簡直是賤如狗,一級太陽能換算成2點法傷。

那我們該如何去選擇武器呢,如何使得自己的屬性最大化呢?

這個時候就需要考慮你的加點了,什麼樣的加點配什麼樣的武器。

(1)全魔加點

全魔加點沒什麼好說的,肯定是追求法傷最大化,所以魔力是最好的選擇,但是魔力屬性不加防禦和氣血,導致價格反而是最低的。

拿120武器來講吧,一般都是雙加50左右,當25魔跟25體,仙族為例,25體質能加=25ⅹ4.5ⅹ2.4(140強身)=270血,靈力=25ⅹ1=25靈力;同樣的25力魔靈力=25ⅹ1.1=27.5.但是大家都知道力魔和體魔同樣雙加的武器價格一般差2-3倍,性價比肯定是力魔高,所以這裡我推薦在相同武器傷害的情況下,體魔>魔耐>魔力,至於購買什麼雙加以財力而定。

如果109以上的法系你帶的70-80甚至是級別更低的魔力套,個人建議還是帶魔力武器,因為你為了帶魔力套損失了很多屬性,也不差武器加的這麼點屬性,還不如輸出到底。

備註:這裡需要注意的是,武器傷害的重要性,武器傷害的選擇優先級是在屬性之上的。

(2)魔耐體加點

一般來說任務玩家基本都是全魔加點,但是也不乏有加少許耐力或者體質,若是這樣加點,那就優先考慮體魔與魔耐或者體耐都行,因為這些屬性存在換算,反正你需要把魔力點加到體質或者耐力上,還不如用裝備加,這樣可以保持一個屬性最高性價比。

切記如果加了體耐最好別帶級低的魔力套,以129為例,帶80級魔力套,跟一般120裝備比,差不多少了150防禦、400血,這樣你再加體耐,就需要用更多屬性去彌補,這是非常愚蠢的一件事,大家要清楚,低級的魔力套只適合全魔加點。

(當然百套就不再範圍之內了)

下面我就上兩張圖進行分析對比

第一把魔力雙加的武器打到6段算,就是490傷

法傷=490/4+28×0.4+22×0.7=149.1

第二把也同樣到6段,就是455

法傷=455/4+27×0.7+27×0.2=138.05

顯而意見,第一把完爆第二把,而且價格第一把肯定比第二把低個1-2倍,如果全魔加點,魔力是不錯的選擇,當然我不是說魔耐或者體魔不好,我是覺得既然全魔加點,那麼點屬性還是可以為輸出讓步的。

(以上僅限任務)

衣服篇

衣服其實面臨著跟武器一樣的抉擇,但是不同的是,武器考慮傷害,衣服考慮防禦。

但是這裡需要注意的是我認為武器傷害是要優先於武器屬性的,但是衣服屬性是優先於衣服防禦的,因為衣服防禦並不會加成法傷,說到這裡,肯定有人會說衣服防禦也很重要啊,等等的話,但是既然任務的話,我覺得輸出還是第一位的,其他像防禦和氣血, 可以靠靈飾來彌補。

所以儘量選擇雙加高的,至於選擇什麼屬性,這個在武器篇就已經說過了。

頭、鞋子、腰帶由於對法系的重要性幾乎等同,所以我就一起說吧,頭打月亮、腰帶打光芒、鞋子打黑寶石這個是毫無疑問的,由於現在的夢幻早已不是之前的夢幻,所以對法系要求也慢慢上去了,誰也不喜歡刷怪的時候,怪都出手了,你最後出手,浪費時間。

所以像129而言,法系速度起碼在320以上,不然開天陣抓大鬼會很吃力,這三件屬性進來選擇屬性高的,有條件點化個魔力套,也是不錯的選擇。

說起裝備 我們又要牽扯到魔力套的問題。

我們說的魔力套就是變化術之XXXX

變化術有五個途徑獲得:

1.WJ和水路會有點化任務,但是僅限於50-80級裝備

2,裝備鑑定,裝備鑑定時有一定幾率附加

3.幫派迷宮給的裝備,必定會帶點化效果

4.附魔寶珠點化,這就是高級別裝備點化的最主要來源。

5.生死點化,以前沒附魔寶珠時就高級裝備就靠生死點化進行點化裝備。

這裡由於是法系掃盲貼,所以我們就只貼出加魔力的變身術套。

這裡需要注意的是,這些套裝只要集齊三件就有效果,至於變身,三件只有3%的幾率,五件是10%,在變身卡下不會出現套裝變身。

下面是所有的變身套裝,共18種

變身術之巨蛙、   變身術之花妖

變身術之小龍女、  變身術之蜘蛛精

變身術之蝴蝶仙子、 變身術之古代瑞獸

變身術之蛟龍、   變身術之雨師

變身術之如意仙子、 變身術之星靈仙子

變身術之凈瓶女媧、 變身術之靈符女媧

變身術之靈鶴、   變身術之炎魔神

變身術之葫蘆寶貝、 變身術之混沌獸

變身術之長眉靈猴、 變身術之蜃氣妖


一般來說

變身術之巨蛙、   變身術之花妖

變身術之小龍女、  變身術之蜘蛛精

變身術之蝴蝶仙子、 變身術之古代瑞獸

這六個是不考慮的,因為加的魔力點太少

三/四件套  人物等級/5+10

變身術之蛟龍、   變身術之雨師

變身術之如意仙子、 變身術之星靈仙子

變身術之凈瓶女媧、 變身術之靈符女媧

這六種就是以前常見的六種

/四件套  人物等級/4+10

其中由於靈符女媧帶魔之心,最受歡迎

變身術之靈鶴

變身術之葫蘆寶貝

變身術之長眉靈猴

三/四件套  人物等級/4+15

是上面的升級版,也就多了5點屬性

變身術之炎魔神

變身術之混沌獸

變身術之蜃氣妖

三/四件套  人物等級/3+5

這三件是更適合極高的帶

≥120級時,混沌獸、長眉靈猴、蜃氣妖套裝加的屬性最多,<120級時,靈鶴、炎魔神、葫蘆寶貝套裝加的屬性最多

符石篇

說起裝備就不得不提符石,這個伴隨著裝備孕育而生的系統,讓大家又愛又恨

曾經700多W開了個3孔,往事不堪回首。

言歸正傳,符石的選擇,還是蠻簡單的:

紅色符石:優先選擇二級符石,也就是加3防

御和10氣血,至於紅色一級符石的話,選擇體質或者耐力

黃色符石:優先法傷與魔力

綠色符石:優先1.5靈力

藍色符石:優先1體質2法傷或者1.5靈力

黑色符石:優先1力量2法傷或者1.5靈力

白色符石:優先1魔力2法傷或者1.5靈力

紫色符石:優先1敏捷2法傷或者1.5靈力

符石組合的現在就多樣化了。

一級組合(兩孔)優先:

兩套望穿秋水

兩套無懈可擊

剩下的看洗好,可以選擇隔山打牛或者日落西山

二級符石組合(3孔)

二級符石組合開始就出現了較多選擇

,例如是門派技能等級的加成。

這時候我們六件裝備就可以這麼選擇:

兩件隔山打牛

一件加靈力技能的符石組合,例如LG就是頭的符石組合可以加兩級九龍訣,至於加多少靈力一般也就3點左右

鞋子推薦開始選擇百無禁忌符石組合,增加抗封

然後就是兩件望穿秋水,若是魔方寸的話,可以把這個改為石破天驚的符石組合

三級符石組合(4孔)

這個時候的符石組合選擇性就更多了

除了加靈力門派技能和鞋子抗封之外,隔山打牛也是必不可少的,

但是例如像LG衣服就可以選擇打呼風喚雨增加技能法傷,從而增加法傷

PK的話法系高山流水套肯定是必不可少的。

實在不知道打什麼符石組合

就先弄個望穿秋水組合,再後面加兩個1.5靈力的符石,這樣也有6點多靈力


四級符石組合(5孔)

四級符石組合跟三級符石組合差別不大,也就是在三級符石組合的

基礎上進一步增加屬性

以一個LG為例

頭:九龍訣符石組合(加靈力的)

鞋子:百無禁忌符石組合(加抗封的)

衣服:呼風喚雨符石組合(加龍捲雨擊技能的)

其他位置:高山流水和兩套隔山打牛

說完了,符石就還要再提一下星石

我相信很多人對星石是一知半解,因為有的人連符石孔都沒開完,何況是星石呢

我簡單介紹下星位吧:

開啟:≥60級且開滿孔的裝備在仙符道人(長安城487,78)處開啟(100%成功)

  消耗:人物經驗、金錢(開啟星位所需金錢)

  作用:

  1、裝備鑲滿符石後,在星位里鑲嵌四級符石,激活

星相互合

  2、6件裝備都鑲嵌四級符石,激活符石套裝

  說明:

  ☆每件裝備都可開啟一個星位

  ☆點擊左鍵可翻轉,鑲嵌四級符石的顏色,每次消耗100點體力

開一個星位價格如下:

等級    經驗     金錢

60     900萬     185萬

70     1000萬    215萬

80     1200萬    240萬

90     1300萬    270萬

100    1500萬    300萬

110    1700萬    340萬

120    1800萬    380萬

130    2000萬    400萬

140    2100萬    430萬

150    2300萬    460萬

160    2500萬    490萬

星石有正反兩面(兩種顏色),可左鍵翻轉更換顏色,用於激活星相互合;

就是在符石介面觀察星石顏色與外框閃動的顏色是否一致

顏色一致時即可開啟星相互合,如不一致點擊星石顏色翻轉即可

星相互合的屬性獎勵(不管裝備多少級):頭盔=力

量+2,項鍊 = 魔力+2,武器 = 體質+2,衣服 = 耐力+2,腰帶 = 體質+2,鞋子 = 敏捷+2

星石的屬性並不是直接能看到的,而是激活並鑲嵌之後才能看到隨機的屬性

符石名稱 鑲嵌部位 隨機屬性

雲荒符石 頭盔 速度/氣血/法傷

暮靄符石 項鍊 法傷/法防/氣血

落日符石 武器 傷害/防禦/速度

曉天符石 鎧甲 防禦/傷害/法防

林海符石 腰帶 氣血/速度/傷害

流霞符石 靴子 法防/法傷/防禦

這些都是隨機增加的,而且同樣是速度最低加的是1.5最高加的是3.5,所以這些都是很啃爹的。

說完了這些基礎的就牽涉到星石組合的問題,之前提到的星石互合也好,這些都是星石自帶的屬性。

然後如果你六件裝備都是有星石,那就可以點亮星石組合。

星石組合跟符石組合一樣都有通用的和門派的。

但是一般我們都是推薦全能星石組合,因為加的是全屬性。

以全能星石為例。

鑲嵌部位  符石顏色  符石等級

頭盔     黑      4

鎧甲     白      4

靴子     藍      4

項鍊     紅      4

腰帶     藍      4

武器     紅      4

但是由於有的時候因為要顧及星位互合,無法翻轉到想要的顏色,這時候就可以選擇替換符石。

符石等級之和為偶數的時候,星相默認為互合(星石鑲嵌默認反面),符石等級之和為奇數的時候,需要翻轉星石到正面,才可以星位互合。

簡而言之——偶數反面合,奇數正面合!

舉個例子

因為我本身想弄一套全能符石組合,其中對於頭盔的要求就是星石黑色,由於頭盔的星石(雲荒)鑲嵌上去的反面就是黑色,所以星石不可以翻轉,又為了星相也可以互合,將頭盔其中一個防禦+3替換成耐力+1,因為都是紅色符石,一個為二級符石、一個為一級符石。

這樣重新翻轉下,就可以得到星相互合獎勵。

如果想讓星位互合,替換符石組合里某一個符石的等級,就可以達到同樣效果。

當然,這要看你的取捨,對於我來說頭盔的力量和鞋子的敏捷,是可有可無的,為此損失符石上的屬性,有點不合算,但是其他位置的是可以替換的,比如我的腰帶損失1.5防,缺額外得到2體質,還是划算的。


坐騎篇

坐騎經過了上次的修改,只能選擇一個屬性進行加點,如果是只有一個坐騎的選手,一般也都會選擇魔力為主屬性,坐騎能講的東西很少,首先是一個坐騎初始屬性的問題,坐騎初始屬性肯定是越高越好,但是不需要追求太高,像我現在就有初始成長1.32多的,我相信還有更高的,第二是餵養的成長,能加1的成長。

至於能加多少屬性點,差不多滿級滿成長能加74-75左右。

靈飾篇

說起靈飾都是淚啊,與土豪的差距越啦越大。

靈飾分為兩種:

一種是配飾和手鐲

這兩個法系一般最好的搭配是雙氣血防禦+1格擋(性價比最高的)或者說堆抗封在任務的時候還是蠻有用處的,像樓主可憐的只能買雙氣血防禦的 現在靈飾普遍降價的情況下,打到還是不錯的選擇。

至於耳飾與戒指。

主屬性不用說一個選防禦一個選法傷。

至於下面的屬性,看個人喜歡,貴肯定是法爆最貴,我個人的建議是如果你能把靈飾打到6段以上選擇雙法爆加個法傷、或者就雙法爆,靈飾屬性 只要有等級的 等級和受益成反比 等級越高受益越小(法爆等級物理暴擊等級穿刺等級狂暴等級之類的) 也就是說級別越高 選擇這些等級越不划算。

樓主選擇的是單速度和雙法傷,這樣任務在保證速度的情況下,保有一定的輸出,這樣性價比也很高,而且還不貴。

這裡我說下法爆、法傷與法結的區別

法爆顧名思義就是法術暴擊,人物等級越低,同樣的法爆數換算成的法爆幾率越高。

一般來說是法爆數除以等級。

法傷:很好理解,就是靈力,只是少了靈力的法防效果罷了,而且現在法傷變為面板,堆法傷更好看了。

法結:法術結果也很好理解,就是加多少法結就能多多少輸出,例如你秒別人1000,有100的法術結果,那就是1100,不受任何影響,對面起了羅漢,秒的數字就是100/2+100=600,這樣是保證你穩定輸出。

這裡說下一級星輝石能加多少屬性

其實靈飾推出之後,是大幅度削減了舍利的效果,也就是說削弱了項鍊的存在,例如120項鍊為例,滿初靈加10段就是262,市場價格差不多950左右,而那種193初9段的話是247靈差不多400不到,這樣相差了15靈力那就是15法傷(法防先忽略),對於堆法傷的靈飾來說,15點法傷,就是兩級星輝石,所以如果手頭錢不多的話,可以考慮在靈飾上多下點功夫。

(僅限個人建議,也只針對平民玩家,土豪可以忽略)

法寶篇

法寶對法系的提升十分有限,基本上是法系門派的三級法寶和附靈玉與四級法寶流影雲笛。

一般來說任務,我推薦不耗靈力的法寶

雙風帶加雙九黎戰鼓

如果能帶四級法寶

單風帶、重名戰鼓、雙九黎戰鼓

畢竟我不是經常補靈氣的人,能省則省

乾元丹篇

乾元丹我列出的是我認為任務最適合的一套靜脈,至於PK加點,可以再討論

LG

破浪-踏濤-龍駭-傲翔-月光-龍魄-亢龍歸海-兩個額外丹

MW

充沛(129以下選擇震怒)-斂恨-震天-神焰-燃魂-魔心(這裡有個爭論,就是這一層肯定魔心最好,但是點了魔心點不了魔焰滔天,也就加不了後續的法傷,如果是159的話點魔心,175自己斟酌)-烈焰真決-兩個額外的丹

SM

風靈(129以下選法身)-咒法-月影-風魂-純凈-靈能-風捲殘雲-兩個額外的丹

MTG

轟鳴-馭意-伏魔-電芒-靈光-雷波-風雷韻動-兩個額外的丹

MFC

雷動-不舍-不滅(覺得靈力耗的快可以點不倦)-批亢(其實這一層隨意)-飛符煉魂-摧心-鍾馗論道-兩個額外的丹(魔方寸的適合的丹也很少)

MHS 沒什麼好說的就沒適合額丹。

一般人物的屬性點受到下列情況影響,若是發現與其他人屬性點相差太多請在下列情況中尋找原因:

1.人物等級

2.潛能果

3.機緣與月餅或者粽子(總共33點)

4.魔力套子,不同等級加的不一樣。

5.個別門派的奇經八脈

6.衣服與武器的雙加

7.符石與星石以及套裝

8.臨時符

9.坐騎成長與等級與屬性偏向

10.若有遺漏請補充

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