誰被砍得最狠?守望先鋒十大最具影響力英雄改動

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守望先鋒 By 王嘯宇

守望先鋒最初的大火,很大一部分功勞在於源氏、麥克雷這樣超級C位英雄的逆天表現,一款遊戲的熱度與成功,這些處於風口浪尖上的英雄功不可沒。


而如今的守望處於步入中期走向成熟的階段,電競化的腳步將一眾英雄或切割、或改刀、或重做,直至調整到今天更為平衡的局面,但與此同時,最初獨具個人英雄色彩的觀賞性與話題性則趨於保守。

如今回顧這些改動與變化,有些曾經影響了一個版本的走向,有些曾經造就了多種全新的戰術打法,有些導致了某些英雄一段時期的強勢,雖然我們無法斷言這諸多變化到底是好是壞,但我們從回顧這些熱門英雄的改動上,或許能對守望的未來有更多角度的看法。

下面就來盤點一波守望先鋒從出生到現在,十大最有影響力的英雄改動。

一、源氏:

歷經重大改動:

*民工三連招遭砍

*二段跳不再爬牆重置

*大招8秒改6秒

當初的源氏的確強得可怕,一套連招秒脆皮,走鼓沾棉無人及,大招也是逆天得誇張,例如對面禪雅塔開啟聖,6秒保命過後源氏刀還在手,終究逃不過一死,未免對他人太過不公平。

但先砍連招的流暢性,再砍機動的觀賞性,最後砍終極大招,這樣的三板斧也過於致命,那個島田家族的榮耀,似乎已經淪為了一個笑話。

無數玩家對於源氏的喜愛程度是巨大的,雖然歷經多次重創,雖然地位也曾一落千丈,但還是不斷有玩家孜孜不倦的追求其精髓,以圖再創輝煌。

不可否認,源氏超強的時代守望先鋒的熱度最高,職業戰隊中因此成名的高手也是最多的,如今趨向電競化,追求更為平衡的戰場,無奈捨棄其中的極致爽快後,他終於從神變成了人。

二、黑百合

歷經重大改動:

*基本傷害從15點調整為12點

*蓄力傷害150變120

*瞬狙消失

*爆頭傷害變為2.5倍

說起黑百合,真是教人又愛又恨,愛的是她萬軍從中取上將首級如探囊取物的快感,恨的是對面金槍百合一人打爆我方菜雞群的恐懼。

早期國外的大賽中,世界第一的C9打如日中天的EnVyUs時,雙方共四名黑百合的狙擊大戰異常好看,而在早期的國內的IG.Fire隊伍,泡泡的狙也一度被稱作亞洲狙神,直到近期他在直播中拿出狙擊時,很多老觀眾還會激動不已。

但久而久之,守望先鋒變成了狙擊先鋒,其他英雄的存在都成了這桿槍下的獻祭品,所以開發者們迫不及待的通過刀砍斧斫,將這個命苦的女生拉向了黑暗深淵。

狙擊位的精髓就在於一擊必殺的快活和行雲流水的美感,和源氏有些異曲同工之妙,瞬鏡和傷害這兩個最重要的因素同時被砍,黑百合不知何日才能重現光明。

雖然後來將其開鏡時間減少了0.2秒,找回了一些當初瞬鏡的影子,但曾經那個十步殺一人千里不留行的黑百合,再也無法回來了。

三、麥克雷

歷經重大改動:

*子彈傷害從70點調整為45點

*空大保留能量從50%到0%

一年前,麥克雷經歷過六連發秒天秒地秒空氣的時代,「麥爹」這個稱號就是從那時興起的。

當時,只要是個人選出麥爹,幾乎都能感受到射擊秒人的快感,但如今,只有靠精準的槍法才能賴以生存的麥克雷,早已不是初學者敢於觸碰的那個麥爹了,而是屬於眾多職業級選手的專屬英雄。

而空大能量的一削到底,更是將麥爹震懾敵心逼迫走位的功能砍得乾乾淨淨,那時的66號公路上,徒留下的只有無盡哀嘆。

好在,後來對於左輪手槍的距離傷害作出了調整,麥克雷終於找回了些許屬於爹的威風,國內也有老李、聖地亞哥、豬芳芳這些槍法大神不斷帶來精彩表演,我們算是對這個滄桑的牛仔重拾了幾分信心。

四、安娜

歷經重大改動:

*納米激素不再增加移動速度

*子彈傷害從80降為60

安娜一出現,守望大變天,真正從FPS瞬間轉變為肉打肉的時代就是從這個年邁的雞媽而起。

與後面兩位新推出的英雄黑影與奧麗莎相比,安娜出現的意義絕對要大得多,從303的戰術的一鳴驚人,到402陣容的穩如泰山,再到如今312的攻守兼備,無論後來的陣型如何變化,安娜都是其中的核心之重。

雖然,在最近的比賽中放狗興起,安娜的地位有一定的動搖。

但這樣絕對意義上的主力,伴隨而來的就是人盡皆知的必然削弱,沒想到的是,暴雪的刀比想像中還是鋒利了很多。

大招不再增加移動速度,基本上大錘就享受不到打激素的待遇了;子彈一槍從80砍到60,法雞就更加肆無忌憚的飛翔了;至於其中還發生過的充能消耗增加20%這樣的改動,與前面幾條帶來的影響力相比簡直不值一提。

唯一值得欣慰的是,雞媽還有一針催眠神藥,也是她最後保留神奇手段的壓箱底功夫了。

從一個普通玩家的角度看,對於安娜太過迅速的調整與改動,未必是件好事,剛剛熟練上手,剛剛享受到輔助的快感時,她又讓我們的滿腔熱血咽回去一半。

但對於整個平衡性和未來的進程看,這樣的速度反應又是非常有必要的,沒有對雞媽的狠手動刀,說不定現在沙場之上還是一堆肉球在亂滾。

五、D.Va

歷經重大改動:

*核爆不再炸死自己

*防禦矩陣冷卻時間改動,CD微乎其微

*機甲生命值提高,護盾不變,成為最肉的英雄

*射擊時移動速度提高

*機甲護盾減少200,生命值增加200

D.Va這英雄看似上手簡單,精通極難,玩得好就進可攻退可守,玩得渣就連當個攪屎棍都不合格。

最早接觸D.Va並且喜歡上用她,正是在核爆的修改和防禦矩陣的CD改變之後,而其後的血量增加,肉到極致時又大大增強了威力,但好景不長,這樣打不死的怪物太過逆天,很快就遭到了重刀,正是從「肉」這一點上動的刀。

減傷黃甲砍掉一半,多出的那點血量有多大作用?看看常被瞬秒的路霸就知道了,再多的血也不過是個充電寶而已。

如此導致這英雄一會能上場,並且上場就身居要職;一會不能上場,冷板凳根本起不了身,兩邊極端得厲害。

不過現在看來,攪屎棍的終極奧義就是時不時的出來搞搞事情就好,在群雄混亂的時代出來穩一穩場面,這或許就是她的專屬功效。

六、天使

歷經重大改動:

*治療量提升

*脫戰3秒回血改為1秒

*復活改為有無敵效果

治療量的小幅提升其實治標不治本,但換個角度想,天使再怎麼改也逃脫不了兩條光線一個復活的基本思路,總不能增強成光束可以分散開來治療和增傷多人吧?

這樣單純增加一點治療或是傷害的改動,使得沒有雙飛體系的陣容中天使還是很難上場,直到復活有了無敵,並且保命能力更強的時代,一個很難死的單位總是受人喜歡的,無論是在競技局內還是職業比賽中。

但一貫的思路還是決定了天使和法雞是雙生雙飛的組合,即使法老之鷹經過了多次小改動,還是離不開天使強則法雞強,天使弱則法雞弱的定律。

雙飛的觀賞性無疑是很高的,近期雙飛體系的回歸雖不敢說稱霸賽場,但是空對空或是空對地的戰鬥的確讓場面華麗了很多,這一切都要歸功於天使的核心大招的增強。

七:士兵76

歷經重大改動:

*子彈傷害從17點提高至20點

*彈道擴散調整

*(最近的PTR中傷害將從20點降至19點)

很長一段時間內,士兵76這個最典型的FPS英雄代表因為傷害不足而無法上場,很難迅速擊殺一名對手的處境非常尷尬,而引以為傲的只有「逃兵76」這個以跑路著稱的名頭。

但傷害略微提高後的效果就喜人了很多,如今常見的312陣容中,這個1通常就是士兵76,不爆頭的情況下10顆子彈打死一個脆皮,遠比12槍才打死效率高了很多。

彈道擴散的加大伴隨著彈道恢復速度的加快,對職業選手來說相對友好,操作永遠是競技的重中之重,士兵76的這一項改動在發揚FPS遊戲精神中絕對要名列前茅。

畢竟,我們最早接觸守望時,都是從單純的突突突開始的。

八:路霸:

歷經重大改動:

*鉤中回拉之前,如果目標離開視野,將會判定為鉤子失敗。

*鉤子時間增加2秒

*散彈更為集中

首先說散彈集中的增強,對於MOBA和FPS這條有些模糊的界限劃分上清晰了很多,既然是FPS為主的遊戲,這樣的改動無可厚非,路霸這條大口徑的槍不再只有隨緣或是勾殺時才起作用了。

接著來說鉤子的削弱,雖說脫鉤的改動是非常合理的,首先更為貼近真實,其次讓秒人這件事多了一些難度也是好事,但CD時間的增加就有些狠了。

這2秒的改動,更大影響的是眾多路霸玩家的手感,幸苦練就的一手神鉤,因為這2秒就將整個節奏感完全被打亂,想要找回節奏又要付出更多的時間與努力,對於一般的玩家來說,感受簡直有如雲泥之別,從爽快瞬間跳躍到了彆扭。

即使是職業選手,想要在高強度的戰場上適應這2秒的空白期也是極難之事,第一個用路霸上到5000分的神話,或許從今之後再不會有。

九:查莉婭

歷經重大改動:

*從屏障和投射屏障獲得的能量降低20%

*屏障和投射屏障不再免疫擊退效果

*對於承受烈焰打擊帶來能量的修改

似乎是在繼麥爹和源氏被削之後,眾多人的目光才轉向了副T的強大,而副T當中能力最為逆天的,就是這個來自俄羅斯的健壯妹子。

自保、保人、高能傷害爆炸、大招可與多名英雄打配合,這樣兇悍的實力使得一段時間內,各個職業隊伍中最強的選手紛紛改行練起了毛妹。

高能的毛妹實在是太恐怖了,粗壯的一條傢伙杵誰誰死,似乎比秩序之光搞到最粗時還要兇猛,而充滿能量對於熟手來說太過簡單,僅僅是和大錘重疊後吃一個烈焰打擊而已。

對於她的改動主要就從充能下手,非常簡單的一個改動,讓其充滿能量變成了一件很困難的事,那個亮閃閃的毛妹不再屢見不鮮,而是每一次的出現都能帶給人驚嘆與震撼,因為太不容易。

其後不再免疫擊退效果的更新,也只是多了一根稻草的壓力而已,毛妹的神話由此落幕,進入了從一個英雄成就眾多操作者,變成了操作者才能使這個英雄發光的升華時代。

十:禪雅塔

歷經重大改動:

*增加50護盾

*子彈射速增加

*大招聖的移動速度增加

*E技能BUFF速度增加,傷害從50%降低為30%

按常理說,具有增傷buff的英雄應該很吃香才對,但禪雅塔一直以來似乎很難撼動天使+DJ,或是安娜+DJ,又或是安娜+天使這樣的最常見雙輔助,在各類大賽上的登場率遠不如上述這幾個組合。

最初在玩家心目中的原因非常一致——血太少,機動性差。

在念叨了快大半年以後,終於迎來了這兩點的雙向加強,直接給了50藍盾解決了血量的問題,機動性上雖然無法增加本身的移動速度,但開大時突然就快得出乎意料,最初還有大批玩家因為開大剎不住車摔死的情況也是常常發生。

和尚後來雖然上場率有所增加,但其輔助功能中30%的增傷,在FPS遊戲當中其實沒有「那麼」的重要,不增傷兩槍點死,增傷還是兩槍點死,對於一支集火做得並不完美的隊伍來說,增傷帶來的力度就更加微不足道。

而傷害從40增加到46這樣的改動,對於大多數玩家來說似乎影響並不大,天生詭異的彈道本來就極難掌握,多出的這一點點傷害也不過是為了好看罷了。

不過,在最近的比賽中放狗陣容再度興起,禪雅塔終於有了自己一席之地。

除上述這十大英雄外,其餘的英雄雖然也有諸多改動,例如小美的暴風雪擴大,秩序之光的重置,托比昂的肥皂亂飛等等,但相對這十位英雄來說,對於整個守望先鋒的影響還是無可比擬的。

後記:

總體看待這一路走來的數次更新:表現過於強勢的C位,大砍;表現過於強勢的輔助,大砍;表現過於強勢的肉盾,小刀。

而弱勢英雄的增強,卻個個都是小心謹慎,生怕造出一個怪物來,輕易影響了極為寶貴的平衡。

熱門英雄,猛砍不滅,冷門英雄,絕境逢生,守望者們就在這生與死的邊緣不斷調整著自己的能力,好在,我們在此過程中見證了集體精神的崛起,守望先鋒,從來都不是一個人的戰鬥。

(文/黑無常 編輯/洛特之劍)


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