DNF:國服特色划水文化,國服團本的設計弊端分析
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最近有一個詞彙突然在廣大勇士圈子中流傳開來,划水文化,這個由DNF鬼才策劃發明出來的詞彙自從誕生之初就受到了玩家們的強烈抵制。
可能策劃覺得你們在打團的時候互托醬油、帶老闆帶的這麼開心,現在倒還罵起我來了。
但這其實是團本設計的弊端,並不是划水混子並不是每個玩家都想要的的。
現如今團本的核心矛盾就是獎勵不平衡,在打團過程中C是最累的,奶居中,划水最舒服,可這三者的獎勵竟然是一樣的,付出的勞動得不到應有的收穫這就是目前的矛盾。
當前團本模式下最健康的其實就是金團,團長通過工資僱傭C,再找到免費的奶和老闆,老闆則付金幣給團長。
這樣C得到了工資,老闆可以過圖,可關鍵在於居中的奶沒有了其他收益,於是奶心裡不平衡了。
奶心想著沒有我你們能過圖?憑啥C有工資我沒有?並且隨著國服C奶數量的不平衡,於是原本不收錢的門檻奶也開始收費了。
以互托,帶朋友為由開的團也等同於金團,不同是的是這些團交易的是人情。
策劃將團本設計成這樣也有他們的理由,混子多了一是能夠大大拉近老玩家和新玩家的差距,畢竟這是一個養成遊戲,新玩家想要追上老玩家實在是太難了。
而是通過讓老玩家去混划水來增加遊戲在線時間和鼓勵你練小號。
這樣做對遊戲公司來說才是利益最大化,受損失的只有我們玩家。
並且現在的盧克、超時空,這兩個團的機制設置的根本就是站樁輸出,幾乎沒有什麼太難的機制。
相比當初的安圖恩實在是太簡單了,個人認為現在這兩個團本給我帶來的成就感遠沒有當初通過火山來的多。
抗魔值系統國服是不可能出現的,匹配打團基本上也是不可能的(會降低遊戲社交性,參考PK場),目前的團本已經畸形化了。
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