玩家變吃瓜群眾,坐看《逆水寒》官方如何逼退工作室
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作為一款點卡收費遊戲,《逆水寒》中的遊戲貨幣不可避免地會與現實掛鈎,而這也讓一些遊戲工作室看到了商機,但是工作室的出現,對於其他玩家和遊戲官方都是一種災害,因為他們不僅會破壞你的遊戲體驗,還會肆意地擾亂遊戲內的經濟系統。
於是,官方與工作室的鬥智鬥勇,也就成了《逆水寒》中最曠日持久的戰爭。
玩家脫身變吃瓜群眾
在《逆水寒》不刪檔測試的初期,由於遊戲空前絕後的熱度,幾乎所有人都賺了個盆滿缽滿,就算是一個普通的搬磚黨,一天輕鬆賺個上百元也是很普通的情況。
隨著等級的升高,玩家們在漸漸體驗到更深的遊戲樂趣後,就發現原來銅錢的作用並沒有那麼重要,反而是綁定貨幣交子成了後期的剛需。
由此開始,玩家與工作室出現了一個巨大的分歧,特別是當玩家每天押鏢只是為了獲取交子來點技能,卻遇到一些工作室雙開甚至多開的帳號時,就不得不忍受隊伍中會有好幾個腳本抑或是掛機不作為的,遊戲體驗變得相當糟糕。
針對這種情況,官方做得也很好,他們首先想到的就是保障玩家的利益,所以經過一系列的探索與改動,最終推出了單人押鏢任務,讓玩家有一個單獨的交子獲取渠道,徹底將玩家與工作室剝離開。
接下來,玩家就成了吃瓜群眾,只要安安心心地看官方如何逼退工作室即可。
工作室已被逼上絕路
打擊工作室,《逆水寒》採用了雙管齊下的措施。
首先是提高押鏢的難度,不管是給押鏢設置修為限制還是加強怪物屬性,都是為了這個目的。
讓工作室培養一個帳號的周期變長,同時也無法再用腳本輕鬆完成任務,增加其運營成本,當入不敷出時,工作室只能選擇放棄。
其次則是精確壓縮工作室的生存空間,例如大幅度降低了遊戲中的活躍度獲取量,讓工作室無法繼續通過其他日常副本來維持生存。
與此同時,讓喜歡師徒系統、戰場等玩法的真實玩家更容易獲取活躍度,這樣一來,真實的玩家與工作室徹底劃清了界限,工作室帳號已經無所遁形。
經過三個月以來的打擊,工作室可以說已經被官方閉上了絕路,但是想守著組隊押鏢的那一畝三分地就已經夠嗆,而玩家們的遊戲體驗則得到了實質性的提升,相信不久後,我們就能迎來一個更加舒適完美的遊戲環境。
雖遲但到的工作室 打擊工作室與誤封玩家 似乎永遠是相生相伴的
會呼吸的江湖#逆水寒#已經開始了不刪檔內測。玩家們想必也都清楚,不刪檔內測的遊戲基本上已經定型,與公測已無多大區別。逆水寒剛開服當天,擠爆了各大伺服器也是說明玩家們對於劍俠類端游還是十分熱情的。...