《時空槍戰》手游評測 動作射擊遊戲與MOBA的完美結合
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一直堅持以創造精彩遊戲生活的銀漢,時隔三年,再度推出同為「時空」系列的手游到底如何?《時空槍戰》將會給大家帶來什麼驚喜?又能否繼承《時空獵人》的優良血統呢?且聽小編細細道來。
拯救世界吧,少年
《時空槍戰》中玩家扮演正義聯盟「星盟」的一員,破壞神秘大反派企圖使用「星核」吸收宇宙能量的邪惡計劃。
神秘大反派在各大星系都控制了許多邪惡勢力,而其真面目始終無人知曉。
宇宙的安危就在玩家一念之間,拿起武器,對抗邪惡。
延續《時空獵人》經典畫風
在手游市場同質化嚴重的今日,我們接觸了無數和風、韓風、歐美風的美術設計,已經產生了一定的審美疲勞,而《時空槍戰》另闢蹊徑,延續了《時空獵人》中經典的人物風格,相似的角色形象,給玩家一種熟悉而又親切的感覺。
但是,《時空槍戰》在細節的處理、色彩的運用以及人物形象的設計上要比《時空獵人》來的更加細膩美觀。
遊戲中諸如天空之城、城市中樞等場景更是切合遊戲的主題,科幻感十足。
遊戲中的射擊特效讓人大飽眼福,各種雷射,炸彈在螢幕中噴涌而出、四散飛舞,再配合著濃重的爆炸聲,飛彈的破空之聲,簡直令人頭皮發麻,血脈僨張。
三大職業,各顯神通
《時光槍戰》中三大職業分別是「機械大師」「不滅狂徒」「厄運薔薇」三種,其中「機械大師」屬於高爆發職業,傷害報表。
「不滅狂徒」則是肉盾型職業,能抗能打。
「厄運薔薇」屬於控制型職業,控場強大。
三大職業都有著自己的專屬技能,側重點,不管是喜歡哪種類型相信都可以找到自己所擅長的職業,比如小編我就選擇了精通各項射擊技巧,傷害爆炸的機械大師。
操作流暢,技術取勝
遊戲採用了傳統虛擬搖杆加虛擬按鍵的形式,非常容易上手。
值得一提的是右側有足足7個按鈕,我們可以控制遊戲人物進行攻擊、跳躍、使用技能、更換槍枝,面對怪物再也不是以數值硬剛而是注重技術,走位,技能的釋放時機,大大提升了遊戲的可玩性。
遊戲的戰鬥場景也不僅是平行的,而是有著上下層之分,這一點對於可操作程度的提升可不是一星半點,想像一下自己拿著大槍站在怪物頭頂開槍的爽快吧。
略微有些遺憾的是,遊戲中如果站在高點向下射擊,很容易會掉下來(按在高處按「下」的操作就是下落)建議製作方可以稍微修改一下這個點,改成站在高處按「下」+「跳躍」下落,這樣操作起來容錯率更高。
戰鬥系統合理,武器槍械琳琅滿目
遊戲內有近乎20種槍械供玩家選擇,按照槍械的類型分為集束型、爆破型、貫穿型。
集束型的就是類似衝鋒鎗之類的,爆破型自然就是飛彈,炸彈之類,而貫穿型則是雷射炮,鏈鋸槍等等。
另外,每種槍械都有自己的特色和自己的攻擊特效,鏈鋸式衝鋒鎗、鐳射雷射炮。
散射飛彈炮等等等等極其的滿足具有收集癖好的玩家。
值得注意的是,在戰鬥中我們玩家的子彈數量可是有限的,必須要打到彈藥包或者使用彈藥道具才可以補充,要時刻注意自己子彈的剩餘。
不過戰鬥的時候可以隨身攜帶兩把武器,打完子彈後隨時更換,主副武器也可以在主介面隨時設定。
橫版MOBA,獨出心裁的PVP模式
拿一般的橫版動作手游來說,橫版格鬥也好,射擊也罷,PVP無非就是兩個人拿著武器互懟,誰裝備好等級高操作6誰無疑可以獲得勝利。
而《時空槍戰》里則有區別於傳統的橫版動作手游,獨出心裁的將PVP和MOBA融合了起來。
MOBA遊戲里比較典型的要數《英雄聯盟》,遊戲以相互奪取對方的防禦塔為內容,破壞敵方基地為目標,殺掉對手也只不過是眾多獲得勝利的手段中的其中一種。
《時空槍戰》里很明顯的運用了MOBA遊戲的框架與思路:玩家和對手各站一邊,一路帶著小兵,與對手展開操作、意識的爭鬥。
在防守和進攻當中抉擇,若是不幸被殺也不需要氣餒,等讀秒時間過後就可以再次投入戰鬥。
基地被破壞與否才是決定勝利的關鍵所在,這就要求了玩家必須要具備一定的策略能力,不光是操作要好,意識更要好。
這在橫版射擊遊戲里可以算的上前所未有。
(示意圖,感受一下小編的靈魂畫風)
組隊副本形式多樣,拉著基友瘋狂「突突」
遊戲中的PVE玩法十分有趣。
玩家可以去到各個星球上挑戰BOSS,展開自己的大冒險。
也可以跟朋友組隊,共同戰鬥。
副本的形式多種多樣,有挑戰強橫BOOS的、有如同塔防遊戲防守目標點的、甚至還有打殭屍的,玩法各有側重,體驗不一樣的遊戲世界。
遊戲越進入到後期,難度也就越大。
越考驗反應、操作、還有和隊友之間的配合,遊戲的可玩性越來越高。
總評
遊戲題材雖然是老套的橫版射擊手游,但是天才般的加入了許多創新要素:養成系統,組隊系統,甚至讓人意想不到的MOBA形式的PVP,亮點很足。
科幻風格+震撼的音效+超爽快操作+創新玩法共同構成了如今的《時空槍戰》,是一款非常值得一試的遊戲。
相信日後將會以其強悍的代入感、爽快的遊戲玩法廣為人們接受。
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