上百小時的遊戲體驗 盤點那些內容豐富的單機遊戲
文章推薦指數: 80 %
遊戲史上有很多遊戲劇情冗長,難度高,地圖也大的不行,能玩通過的玩家可以說心智和體力都超乎常人的強大,上百小時的遊戲體驗也恰恰證明了遊戲內容的豐富,那麼小編今天為大家帶來那些流程超長的單機遊戲,一起來看看吧!
《勇者斗惡龍7》
相對於8小時就能騙走300多大洋的射擊遊戲,超過100小時的角色扮演遊戲對許多玩家來說幾乎就是美夢成真。
可是,在入手《勇者斗惡龍7》之前,還請三思。
三位數的遊戲時長可不是鬧著玩的。
它會時刻提醒玩家,遊戲樂趣是多麼來之不易,要讓這幾百小時都雨露均沾簡直就是妄想。
選擇這款遊戲的玩家必須深愛角色扮演元素和小遊戲,因為光靠劇情可撐不了那麼久。
當然,如果只是隨便玩玩,號稱「100+」的遊戲時長可以壓縮到40小時左右。
《哥特王朝3》
《哥特王朝3》不僅擁有龐大的虛擬世界,而且設計了形式多樣的任務和建設選項,讓玩家能夠沉浸在研究和探索之中。
不幸的是,《哥特王朝3》與《上古捲軸4:湮沒》(TheElderScrolls4:Oblivion)同期上市。
而且,就算不和《上古捲軸4》比較,《哥特王朝3》過於寫實的任務和拙劣的戰鬥系統也為玩家帶來了不小的困難。
這款遊戲的深度毋庸置疑,但探索到底才能推進劇情的設計讓遊戲顯得過於枯燥。
有些時候,為了此後的偉大冒險,玩家可以忍受一時的呆板防守。
可瑣碎而無聊的《哥特王朝3》沒有這個說服力:海量的內容已經是個時間黑洞,而遊戲機制問題則讓玩家徹底敬而遠之。
《黑暗之魂》
種類繁多的敵人,五花八門的裝備,真實的打擊感(老滾5淚目),精彩的劇情,造就了這一款被譽為近五年來最難的遊戲。
很多新手玩家在死了十幾二十次後會因為遊戲的難度放棄,但當你堅持玩下去,你就會明白IGN給這個遊戲9分是完全有它的理由的。
這不是一款你穿著極品裝備就能碾壓的遊戲,你等級越高,遊戲中的怪物也越強,就是你在升級的同時怪物也在升級。
一不留神小怪的一套連招就能直接送你回篝火。
遊戲的細節讓我非常喜歡,穿的裝備越重,移動翻滾的速度就越慢,打怪掉落的裝備就是怪物身上穿的或者手裡拿的武器。
要注意,遊戲中的NPC是全部可以打死的,不要手抖,有的NPC殺了就殺了,而有的,你就只能在下周木和他見面了。
怪物獵人系列
《怪物獵人》的世界有多迷人,就是你拿上刀的那一刻就無法壓抑心中的熱血。
卡婊的招牌硬派動作遊戲,營造了一個冷兵器與各種飛禽走獸的世界,和《黑暗之魂》有個共同之處就是新手門檻很高,無論什麼怪物都有秒殺玩家的能 力。
我一開始愛上《怪物獵人》是因為它的打擊感,那種刀砍在怪物身上的質感是從未有過的。
雖然沒有在PC平台發售過單機版本,但不久之後的MHOL值得我 們期待一下。
《上古捲軸3:晨風》
(TheElderScrollsIII:Morrowind)《晨風》是歷史上最重要的角色扮演遊戲之一,在首發階段就用龐大的世界、富有深度的遊戲內容和樂趣無窮的角色設計系統吸引了數以百萬計的玩家。
那麼問題來了!你通關了嗎?不僅100%完成度遙不可及,大部分玩家甚至沒看到結局。
為了讓遊戲過程更具可玩性,該系列此後的遊戲都選擇犧牲深度。
但《晨風》就是這麼任性:導航系統呆板難懂,戰鬥系統一塌糊塗,遊戲進度更是龜速。
經過一番努力之後,玩家總算能從容應對一些小怪。
但考慮到此後100多個小時的遊戲只會越來越艱苦,有誰會迎難而上呢?雖然總有勇者甘之如飴,可整個過程已經變成一場試煉,而不是遊戲。
當然,最後能真正通關的玩家體驗到的成就感絕對是無與倫比的。
十大經典耐玩遊戲系列 買張正版好好玩一年
當一本道快餐遊戲越來越多充斥市場之際,我們開始懷念那些內容豐富耐玩的優秀作品。當然這裡並不是說快餐遊戲不好,而是相比那些玩家能夠幾小時快速通關的遊戲大作,很多玩家其實更傾向於一款能讓自己全心投...