《魔獸世界:軍團降臨》深入測試:各檔顯卡如何選擇畫質

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相信很多玩家在《魔獸世界》中都會有這樣的體會:在城內外的普通場景中,做做日常任務、逛逛艾澤拉斯風景等操作,這時候遊戲運行流暢,沒有半點拖沓。

一旦進入團隊副本和戰場,遊戲的流暢度會大幅度下降,甚至變得不穩定。

這是因為團隊副本和戰場的場景會更加複雜、AI和同屏玩家的數量也會增加(遊戲伺服器造成的卡頓無法避免),並且相比普通場景,玩家的操作也要更高的APM,這時候保持良好且穩定的幀數對於遊戲體驗的過程是極為重要的。

其實小編認為,對於某些大型網路遊戲來講,絕對的遊戲流暢是幾乎不存在,只有相對的遊戲流暢,這是因為網路遊戲是一個玩家數量龐大的社區,當同屏人數和AI數量劇增的時候,這對於硬體的性能、遊戲底層代碼的優化以及伺服器的質量要求是苛刻的。

對於大部分玩家來講,《魔獸世界》因為是一款MMORPG相對FPS遊戲,幀數的要求可能沒那麼高。

為此,小編還特意詢問了魔獸世界高玩凱恩豬蹄子,也就是我的同事,他的回答非常堅決:在團隊副本和戰場中,在穩定40幀以上的情況中,他的操作會更加良好以及連貫,而在穩定30幀的情況中,只是能夠勉強操作。

當然,降低畫質是最好最直接提高遊戲流暢度的方法,但是能不能在追求畫質品質的同時又能權衡到遊戲的流暢度呢?接下來,我們來看看目前市場上代表5種不同性能級別的顯卡在《魔獸世界》中的表現吧。

測試平台與測試場景說明

測試平台配置為Skylake平台基礎搭建的MSI Z170A XPOWER GAMING主板,處理器為Intel Core i7-6700K,內存是G.SKILL Trident Z DDR4 3200 8GB*2組成雙通道,測試的顯卡有索泰ZOTAC的GTX 1080/1070/1060/960/950,作業系統是Windows 1064 Bit專業版,顯卡驅動為NVIDIA GeForce 372.54 WHQL,遊戲為最新的7.0.3版本。

測試中所用到的顯卡

測試平台

測試場景與方法:由於多人團隊副本和戰場存在不穩定因素,小編也沒有固定的團隊,所以選取的場景是地下城旋雲之巔,單人開刷,通過HOME鍵和END鍵固定人物鏡頭,測試選取的是第三人稱視角,有別於大部分魔獸玩家習慣的鳥瞰視角,是因為副本中存在的AI怪物不算太多,從而拉近鏡頭進一步地增加硬體渲染的壓力。

進入地下城後,通過FRAPS開始記錄幀數,按照地圖的固定路線一直清怪,使用的技能是具有AOE傷害的旋風斬,直到清掉第二個BOSS之後結束記錄幀數,每測試完一次,跳出場景回到地下城門口,然後走出門口重置副本,每一張顯卡均測試3次,取其最好的成績作為測試結果。

測試場景

遊戲的圖形設置

測試解析度為1920x1080/2560x1440/3840x2160三種,關閉垂直同步,抗鋸齒為MSAA、FXAA和SSAA+CMAA(倍數越高效果越好)三種,由於FXAA抗鋸齒雖然耗損硬體性能小,但是實際上畫面產生的鋸齒較為嚴重,而MSAA抗鋸齒消除畫面中邊緣的鋸齒效果較為明顯,耗損硬體性能的程度也算是中規中矩,而SSAA+CMAA抗鋸齒因為其採樣和計算更為複雜耗損性能較高,它是三種抗鋸齒中效果最好的。

一般情況下開啟MSAA抗鋸齒較為合適,高端顯卡可以嘗試SSAA+CMAA抗鋸齒。

如果想要知道FXAA、MSAA和SSAA+CMAA抗鋸齒的畫面區別,這裡就不多闡述了,可移步到我們魔獸世界6.1小補丁這篇文章查看對比。

GTX 1080顯卡:4K無壓力,2K最高畫質暢遊

3840x2160解析度

2560x1440解析度

GTX 1080作為現今NVIDIA Pascal架構的旗艦顯卡,性能自然是爆表的,在2K解析度下,即使開啟SSAA抗鋸齒,能比較穩定保持50幀以上,而在4K下,由於解析度得到提升使像素點得到放大,畫面細節也會更清晰,開啟MSAA 8x也能保持60幀以上完美運行遊戲,而1080解析度自然是隨意開特效不在話下,這裡就不多闡述了。

GTX 1070 顯卡:4K無壓力,1080P最高畫質暢遊

GTX 1070是目前NVIDIA高端遊戲顯卡的主力軍,在開啟MSAA 8x抗鋸齒的情況下,4K解析度中能保持穩定55幀以上,並且在2K解析度下順利破100幀。

而對於那些擁有GTX 1060/1070顯卡的玩家,如果想在1080解析度下比較完美地消除畫面中的鋸齒,開啟SSAA 4x+CMAA抗鋸齒即可,但是測試結果比較遺憾的是,GTX 1060未能達到50幀的合格水平,僅僅只是差幾幀,而GTX 1070最低幀的表現接近60幀。

GTX 1060 6GB顯卡:2K無壓力,4K需降低畫質

GTX 1060是NVIDIA的甜品級遊戲顯卡,相信大部分玩家都比較期待它的性能,在4K解析度下,經過小編多次調試並測試,最終選擇開啟FXAA High抗鋸齒遊戲運行能保持50幀以上,而在2K解析度下,開啟MSAA 8X抗鋸齒仍然是最佳的選擇,能達到75幀以上並且穩定。

GTX 960顯卡:1080P無壓力,2K/4K需降低畫質

1920x1080解析度

9系列的GTX 960仍然是主流顯卡市場的中流砥柱,在2K解析度下,稍微降低MSAA抗鋸齒的倍速(2x),幀數能穩定保持52幀以上,而在主流的1080解析度下,開啟MSAA 8x也沒有對GTX 960造成任何壓力。

4K解析度

主流級別的顯卡其實也能在4K環境下流暢運行,不過需要把畫質級別調低至5級,並且將抗鋸齒關閉。

相比5級,從6級畫質開始,陰影質量、SSAO以及光照質量變化很大,所以5級到6級畫質是一個影響性能跨度大的鴻溝,實際測試中,GTX 950即使降到5級畫質也不能達到50幀的及格線,而GTX 960則能穩定50幀以上。

GTX 950顯卡:1080P無壓力,2K需降低畫質

GTX 950在2K解析度關閉抗鋸齒就能達到50幀以上,而在更符合其定位的1080解析度中,GTX 950在開啟MSAA 8x的情況下,運行幀數也能比較接近60幀,

總結:1080P中端顯卡暢遊,2K/4K需高端顯卡

關於魔獸世界對CPU性能的要求,其實這要取決於當前的同屏玩家人數,玩家越多,性能要求也就越高,這裡引用上一次的測試,魔獸世界對多核多線程需求不大,影響幀數較為明顯的還是處理器的頻率,雙核四線程的處理器即可滿足。

當然,考慮到處理器利用率的問題,選擇四核四線程的處理器,遊戲體驗也能得到保障。

而在顯卡方面,GTX 1080顯卡4K解析度無壓力,2K最高畫質可以暢遊;GTX 1070 顯卡:4K無壓力,1080P最高畫質暢遊;GTX 1060 6GB顯卡:2K無壓力,4K需降低畫質;GTX 960/950顯卡:1080P無壓力,2K/4K需降低畫質;GTX 950顯卡:1080P無壓力,2K需降低畫質。

大家可以根據實際情況來調試畫質或者選購新配置,現今國服7.0已正式上線,戰友們趕緊沖級吧!


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