王者榮耀本質上是一場資源掠奪的遊戲
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玩這個遊戲有一段時間,從最開始的衝上去就是一頓操作,先放完三個技能然後平a,然後就是生死有命,富貴由天的玩法,到後來逐漸的認清三路,淺談一下對這遊戲的看法,大神勿噴。
首先是陣容,很多隊友在搶選選了adc後如果隊友在選一個adc很有可能就開始噴起來了,接下來有可能其他隊友陸陸續續選adc導致全ad陣容。
至於對局勝負這裡先不多說。
其實對於陣容的選擇最重要的並不是什麼類型的英雄,而是英雄類型加上意識操作對三路的防守和進攻作用。
在通常陣容中,上單英雄最大的貢獻並非推塔或者擊殺,而是儘可能的拖住敵方adc和輔助,讓上路一塔堅挺越久越有利,因為對於敵方adc和輔助而言就是要第一時間推掉我們下路一塔來壓縮我們的資源空間,上路拖得越久,敵方adc和輔助就越不容易去其他路進行支援。
從這個角度來說所以上單英雄的選擇上來說第一不能太脆,第二最好有一個遠程或者攻擊範圍比較遠的技能,這樣才能有效抵禦對面adc的輸出,不太脆就不至於被強殺掉。
所以上單英雄的可選性比較大,可以是帶位移的法師比如貂蟬諸葛亮,或者宮本呂布。
而通常不會是阿軻蘭陵王韓信等。
然後就是中路,中路為什麼通常是法師,因為中路距離最短,最容易退守,而法師一般情況很少有位移技能,個別除外,還有就是這是因為整個陣容中一定要有一個法師來削弱對面坦克的物抗,因為有法師的隊伍中,對面坦克要想抗得久一點必須要考慮到法師的存在,出一件魔抗裝備,這樣就變相性的增加了我方ad的輸出。
這也是為什麼通常說的一個陣容可以沒有adc但是一定不能沒有法師,法師必須要等待四級配合打野抓人或者支援,這裡特別要注意的是傳遞信息,對線的法師不見了地圖上消失了,作為中單法師一定要做出判斷發信息通知下路ad和輔助有可能來抓你來了,因為下路一定是激進的在消耗對面想儘早破塔。
如果被抓adc很難逃脫。
或者跟去上路支援隊友,很多法師發現對面中路不見了傻傻的站在塔下不敢靠近,也不知道幹啥,另外法師不要推塔真心沒有意義,有空隙就支援或者配合抓人。
然後是下路,下路的情況非常複雜,通常來說是adc加輔助,跟上路對應就是要儘快的破掉對面一塔,儘可能的有兵線入塔就點塔消耗,這裡說一下輔助,輔助在這個時候最重要的是站位和探視野,但是同時不能離adc太遠。
很多新手輔助會在adc消耗對面防禦塔的時候躲在右邊草叢裡寄希望於對面上單會撲出來打adc而將其人頭拿下,其實最應該的站位是在左邊河道草叢一但對面打野刺客來抓就能立即做出反應,adc也能全身而退,而且作為輔助也不容易掛掉。
這是破塔前的意識。
破塔後才是正真戰鬥的開始,也是標題說的其實這本質上就是一個資源掠奪的遊戲。
為什麼很多很順風的局會被翻盤就是資源沒有被掌控好,遊戲里的資源無非就是兵線boos紅藍和野怪。
下路塔一破就意味著敵方下野空間被壓縮安全區域被減少,輔助配合adc能掠奪更多的資源強大自己。
為開團打下堅實的基礎。
總而言之整體經濟高於對麵糰就能贏,否則就輸,經濟的高低就是看整體對資源的掠奪與控制,最先破的一般是下路,對應最先崩的是上路,上路的塔一定是守不住的只需要守得久,優勢就是看誰的上路先崩,誰的下路先破,優勢一旦建立就務必要立即擴大。
最後說一下打野位置,這個位置最糾結,到底該不該和adc搶一紅,很多人說一紅給打野位能第一時間四級抓人,說得沒錯,那麼adc該不該拿一紅,說拿了沒用,其實也並不是,整個遊戲里最需要發育的就是打野刺客和adc,adc拿一紅可以很順暢的壓制下路並且可以加快破塔也是可以打開優勢的。
有的打野拿了紅adc就開吵,adc動了野,打野就開撕,其實這個主要還是要對整個經濟的判斷,
如果打野在上路抓得樂呵,adc在下路有野不打留著給對面嗎,你會發現一個好的隊伍野區隨時都是空的,總是想方設法的搜刮對面野區資源。
最後就是打野不抓人,所謂的萬年野,被罵了還不知道為什麼,讓我想一起一句改編歌詞:他說他會打野,就真的只會打野,零殺人零助攻!
打野實際上是對己方資源的一種分配,為什麼打野的通常是刺客,因為刺客不適合守上路,不適合玩中路,也不適合下路快速破塔,三路都有兵線能打,刺客前期也就只能打野了,那麼刺客能打兵,adc也能打野,這個需要自己去理解。
總結別罵隊友,猥瑣發育,團贏了立即把對面的資源清空,推塔真心問題不大,在後期的時候一波團滅可以連破三塔。
最後希望大家早日上王者
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