王者榮耀:亞瑟重做後變輔助?這回玩家們不答應了

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在今天《王者榮耀》官方發布了亞瑟即將重做的消息,作為《王者榮耀》史上資格最老的幾個英雄之一,一直以來都有著極高的登場率,無論是低端局還是高端局都能夠看到他的身影,可以說亞瑟是目前來說相當平衡的英雄,對他的技能調整都很少,更沒想過要重做。


我們先來看一下官方公布的新亞瑟和現在的亞瑟的技能對比。


被動

現在:亞瑟獲得聖光守護,每2秒恢復相當於自身1%的最大生命值。

重做後:亞瑟神聖的鎧甲受到聖光的祝福,額外的護甲值能夠提升亞瑟攻擊力,額外的抗性能提升亞瑟的法術強度。

被動來說,將亞瑟的回血取消了,強化了亞瑟的輸出,不過不用擔心,亞瑟的回血被放到了2技能上。

1技能

現在:亞瑟短時間內提高移動速度,同時下一次普通攻擊將對敵人造成物理傷害,沉默當前目標持續1秒並標記敵方英雄,標記期間亞瑟普攻和技能會造成額外基於目標最大生命值1%的法術傷害,同時標記能夠提升周圍友軍的移動速度,標記持續5秒。


重做後:亞瑟祝福聖劍,強化下一次普攻造成物理傷害和擊飛效果,並增加自身移動速度;如果強化普攻命中一個敵人則會召喚神聖火環對附近敵人造成持續法術傷害,火環可持續一定時間。

1技能的沉默沒有了,改成了一個AOE和擊飛效果,幸好加速沒有取消,這可是亞瑟的逃跑神技。

2技能

現在:亞瑟在身邊召喚聖盾,最多持續5秒。

持續期間對周圍敵人每次造成物理傷害。


重做後:亞瑟祝福聖盾,短暫提升自身移動速度,並阻擋附近的飛行物持續一定時長;被動,亞瑟周期性回復生命值。

重做後2技能也能夠加速,而且將被動的回血放到了這個技能上面,這讓亞瑟的生存更加得到保障,這個阻擋飛行物可是神技,詳情可以參考宮本1技能,原本2技能是亞瑟前期的主要輸出來源和主要AOE,現在則是純粹的生存技能。

3技能

現在:亞瑟向敵方英雄跳躍,造成目標最大生命12%法術傷害,並召喚聖印,擊飛敵方英雄周圍的敵人並在聖印上造成持續每秒法術傷害。


重做後:亞瑟召喚聖光,對身邊的敵人造成減速效果,並在聚集足夠能量後灌注大地,造成一定值的法術傷害(身邊的敵人會受到雙倍傷害),受到能量灌注的大地形成陣法並一定時長,期間不斷為友軍回復生命值。

這個重做後的大招,就這樣看來,我覺得更像是一個輔助的技能,原本的大招可以說是團戰攪屎棍,或者說搶人頭神器,現在則是完全為整個團隊服務。

這樣看下來,削弱什麼的我是沒看出來,應該說是一個綜合改動,可以阻擋飛行物,也就是說可以完全作為團隊的前排,而且改動後的大招讓亞瑟搶人頭變得困難。

總得來說弱化了亞瑟SOLO能力,大大強化了亞瑟在團隊中的作用,既有輸出又有奶,12技能雙加速,我覺得亞瑟的定位更加偏向輔助了。


而對於亞瑟這次的重做很多玩家也表達了自己的意見。

雖然這些只是玩家們討論的一部分,並不能代表全部,但很多玩家都有這些疑問,亞瑟作為目前非常平衡的英雄,就這麼重做真的好嗎?重做後的亞瑟究竟是什麼定位,坦克?戰士?還是一個真正的輔助。

重做後的亞瑟可以說是一個完全的新英雄了,許多以此為絕活的老亞瑟對此就有了擔憂,不過比較重做的消息剛剛公布,我相信之後天美一定會給我們一個完美的解釋。


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