dnf法驅百科全書 大轉移法驅加點和技能講解

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大轉移後很多職業都有了很大的提升,法驅也趕上了這般列車。

下面我們就來講講法驅這個版本的走向吧!

法驅創新世紀的提升:

-首先在於四大套裝屬性的全面崛起:

十幾萬百分比式神殤誕生的空間套;隨手雙狗銜接,控制時間近一分鐘的追亡套;閃電根本停不下來,落雷成為超越白虎存在的大地套;BUG修復後,白虎兩萬百分比秒傷終於得到保證的碎魂套。

-其次在於,開放異界套全部位兌換後,法驅的異界裝畢業得到了穩定保證。

即使對於新入坑玩家來說,一兩個月實現比較強力的過渡搭配,三個月左右達成9件,也是不難的。

在時間上比做一套史詩、傳說還要快,而且對於法驅,效果上還完勝之。

1、【職業介紹】

相比一看就會的加點和配裝,

想必職業的基本情況,才是新手選擇職業時最關心的問題,

所以略花篇幅對此進行介紹:

〖職業特色〗

法驅是特色鮮明的一個職業:

他所展現出的青龍、白虎、朱雀、玄武四神獸,符咒、八卦、念珠,技能中的漢字等一系列元素,讓人聯想到動漫小說中道士、僧侶、陰陽師、退魔師……的形象。

他們這些東方法師:

駕馭陰陽五行之力、通靈支配神魔、繪製符籙進行戰鬥。

既擁有強大的壓制力,讓妖魔反擊不能,遁逃無處;又善於謀劃,在周旋中讓敵人灰飛煙滅。

能使用威力巨大的法術,瞬間給予敵人致命一擊;也可拿起武器秀一把敏捷的身手,近身纏鬥制敵。

而法驅這個職業很好地體現了以上特性。

一次刷圖,就好比一場驅魔儀式,最終將目標超度成佛。

非常貼合傳統驅魔師的定義。

所以,如果你對召神劾鬼、降妖鎮魔感興趣,想親自體驗一次驅魔生涯的話,不妨嘗試一下法驅。

〖基本屬性〗

百分比、光屬性、魔法傷害。

中遠程範圍傷害、持續輸出、控制型職業。

〖基礎能力〗

法驅的基礎能力有兩面。

一方面:在面對常規圖時,

-法驅有優秀的聚怪能力:善於把分散的群怪聚集而後殲之,沒有追著怪打的煩惱。

-出色的持續範圍型輸出:技能真空少,可隨時補刀。

落單、散圖都不是問題。

-足夠的爆發力:朱雀和落雷具有速清群怪的爆發力。

常規圖法驅三大爆發也足以對敵人造成重創,做到速戰速決。

以前法驅練級也墨跡的觀點需要更新了。

-擅長壓制控制:減速限制移動,高頻打擊干擾出招,玄武抓取使敵人無法行動。

總體來說,就表現為:能力全面,高效且穩定。

另一方面:在面對高難圖時,法驅基礎能力則會顯露一些缺點。

但需要聲明,除了只能暫時蹦躂,將來必被削弱的個別職業外。

一個職業不投入點就想舒服刷高難圖,是做不到的。

即便是國服第一職業紅眼,如果裝備差,不僅不能大崩秒天地,反而被秒是常事。

即便是號稱完美職業的締造者,沒有任何投入,爆發力也不堪入目。

具體來說,法驅缺點就體現為:

-輸出滯後:難以見面就打出高傷害重創敵人,需要一定的準備時間和傷害累積時間。

-爆發力不足:法驅的爆發技能在面對高血量敵人時,秒殺力就顯露不足了。

難以僅靠幾個技能就將敵人解決。

-命中效率降低:本來傷害滯後和爆發不足的缺點,可以通過後續源源不斷的持續輸出彌補甚至超越,這也是持續輸出職業的定位。

但面對位置變動迅速頻繁的敵人,持續類技能尤其是白虎的命中率會大大降低。

而法驅的位置限定技:壓制、玄武的基礎限定力又無法滿足長時間持續戰鬥的需要。

總體來說,就表現為,輸出效率降低,戰鬥過程拖長,有乏力、勞累和艱苦感。

〖進階能力〗

但,法驅的缺點並非不可克服。

法驅通過異界裝的打造,可以轉劣勢為優勢:

輸出提前,操作簡化,秒傷極高,爆發力提升,控制力飛躍。

而且,現在由於異界裝兌換的開放,做到這些並不困難。

法驅照樣:

可強殺,可競速,可一套帶走。

可變態,可鬼畜,可亮瞎狗眼。

法驅成型後的能力展示可參看樓中樓的連結:成型法驅實戰演示。

總而言之,如果你是:不打算深入投入,環遊阿拉德觀光一圈即可,同時又不想過程太枯燥的休閒型玩家。

可以選擇法驅。

如果你是:有意願打造一個大器略晚成的職業,時間精力富餘又敢於挑戰自我不願跟風隨大流的玩家。

也可選擇法驅。

〖操作風格〗

-作為法師,自然血少防低。

對於純新手,掌握基本套路前容易損血陣亡。

-和所見即所得,只需對準放技能的職業不同。

發揮法驅的傷害,需要熟悉的過程。

初接觸會略顯生疏,但基本套路的掌握也不難。

-法驅的模式是走位布陣,銜接壓制,躲避、進攻交替。

在面對有難度的地圖時,法驅講究策略,而不是簡單地ASD過圖。

-法驅的技能釋放後離體存在一定時間,釋放後延遲起效,且體現效果需要時間累積,技能的表現和釋放位置、順序密切相關。

所以,作為法驅,要掌控時間、空間、節奏幾個關鍵要素。

心中既要有預想的流程草圖,也要準備好意外的補救措施。

-法驅講究技能的銜接,但又不同於連招。

在有難度的地圖,先摸索套路、後練習掌握,是必然的過程。

同時實戰中又考驗臨場應變。

以上並不代表法驅墨跡,而是說,法驅的掌握需要更多思考、摸索的過程。

這既是難度所在,也是樂趣所在。

如果有意追求暴力,也是可以一路無腦秒過去的。

〖力驅好法驅好?〗

所謂驅魔,一種就是法驅所表現的法術路線。

另一種路線則就是力驅所代表的:物理打擊,肉體消滅。

力驅是剛正面,照臉打,推進式,霸體拼招的職業。

定位為爆發輸出。

在裝備搭配上,法驅以異界套為主,講究的是技能優化。

從而避免實際輸出小於理論的尷尬,將潛力真正發揮出來。

力驅則以粉裝、傳說、史詩、異界……混搭為主。

講究的是提升傷害。

從而避免爆髮型技能空有形態,實則沒有爆發級傷害的尷尬,維持充足的爆發力。

在能力高低上,力驅法驅方向、玩法均不同,所以難分優劣。

只能說根據自己的喜好傾向選擇。

2、【加點模板】

這裡先為新手提供一個練級加點模板:

法驅目前現狀是,SP點充足,TP點緊缺。

受身蹲伏:必學。

魔法暴擊:必滿。

魔法背擊:法驅技能背擊很多,推薦學習。

Lv5階梯:

緩慢癒合:目前法驅SP充足,推薦學習。

Lv10階梯:

凈化:解除異常狀態,推薦學習。

Lv15階梯:

破魔符:主力小招,一般學滿。

天使祝福:增加魔攻和智力,推薦學習。

Lv20階梯:

斷空捶擊:聚怪神技,必學且只學1級。

脈輪:聖光:主力BUFF,必滿。

Lv25階梯:

朱雀符:常規、練級搬磚圖推薦學習。

壓制符:重要控制,必學。

黑暗切割:推薦至少學1推怪。

Lv30階梯:

式神:白虎:主力持續輸出,提供加速,必滿。

Lv35階梯:

落雷符: 主力對群輸出,必滿。

除靈:白虎:調整白虎陣,必學。

狂亂錘擊:暴錘前置,1級。

Lv40階梯:

式神:玄武:無法抓取綠名和領主。

可做1級前置。

Lv45階梯:

式神·殤:主力爆發輸出,必滿。

無雙擊:暴錘前置,1級。

Lv50階梯:

鬥志散發:主力BUFF之一,必滿。

蒼龍逐日:贈送不費SP。

Lv60階梯:

式神:真玄武:主力控制技能,必滿。

Lv70階梯:

狂暴錘擊:主力爆發輸出,必滿。

-新興小招空斬打,詳細見後。

-躍翔,學習1級配合白虎的加速加跳躍力效果,可進行大高度遠距離跳躍,可用於穿越敵人輔助走位,兼有一定娛樂效果。

並非必需。

-遠古記憶增幅量不明顯。

並非首選BUFF技能。

SP富餘的情況下才可考慮。

-不屈意志在於保護讀條技能釋放安全。

可防止被一般性攻擊打斷,但無法對抗抓取、控制類異常。

並非必要。

霸體藥也可取代其作用。

-武器祝福,增加命中,減少miss。

可選BUFF。

-潛龍、巨旋風、星落打,個人推薦都學習1級,有巧用。

耗費SP不多。

-針對深淵、或者為追亡套準備,則推薦加滿小狗。

-目前法驅小招方面都不算出色,

且TP緊缺,除了朱雀符無TP時群爆傷害也算可觀之外,其餘小招離開TP傷害難保證,學了也算是浪費SP。

所以小招作為輸出選擇,目前優限度均不高。

具體來說:

-朱雀符練級圖推薦學滿。

單體乏力故針對點也可放棄,但也推薦學1級,用來騙屬性,或者燒屍體。

-黑暗切割,推薦至少學1級用來推怪。

-惡魔之手,系統送1級。

暗屬性。

後期成長差。

絕望塔雖然有高光抗低暗抗層,但並非只有學黑手才可解決。

-升天陣可學1或者稍多幾級用來銜接,但如今有斷層,也非必須。

個別地圖可加高以限制敵人,方便走位布陣。

-空斬打相比之下,在小招中反而具有高傷害的優勢。

所以可以作為小招的備選之一。

-契約點根據自身走向,優先選擇主力輸出技能學習:破魔、白虎、落雷、式神殤、暴錘。

扣SP則優先從緩慢癒合、壓制符,二線輸出技能拿走。

〖TP分配〗

大原則就是:TP根據自己選擇的主力技能去分配。

加滿主力技能的TP後,剩餘的TP分配給二線的輸出技能。

TP壓制各種點一般都學1級,很多圖效果出色。

但在自覺不需要時,也可捨棄。

另外需要注意的是,由於「小鳥持續時間縮短導致實際打擊數降低」的問題。

空間9下的大鳥TP,是不推薦學滿級5級的,不然實際傷害反而會降低。

幾大流派必滿TP的情況:

常規點:滿TP破魔符、白虎、式神殤。

走大地落雷流:滿雷和白虎。

(TP落雷只有在大地套時,才有學習必要)

走碎魂白虎流:滿白虎和破魔。

走空間9破魔大鳥流:滿破魔符,大鳥3或4TP。

(兩者實際表現比較接近,3在hit數上更穩定一些,4則單次傷害較高、且能縮短站樁時間)

對於本版本的新興小招空斬打,特別指出:

空斬打需要同時滿TP基礎精通和TP空斬打。

-有空斬打的練級點:滿空斬打、基礎精通,破魔符。

白虎、大鳥選一加高。

-有空斬打的大地落雷流加點:滿雷和白虎,基礎精通和空斬打。

-有空斬打的空間破魔大鳥流:滿破魔,基礎精通和空斬打,大鳥3或4。

然後是後期流派,空斬打的兼容情況:

-碎魂白虎流:主力輸出是白虎,Z的浮空倒地效果會干擾白虎的命中。

只有玄武抓取時,才沒有這個問題。

故兼容性最差。

而碎魂對破的加成,也讓培植另一個小招的必要降低。

最後一點,碎魂追求的是一套白虎帶走,而不期待布陣後小招的作為。

-大地落雷流:雖然Z和落雷不存在兼容問題。

落雷的高頻打擊還能為近身蓄力Z提供一定保護。

但大地的持續輸出力,相當部分也來源於白虎。

而大地的高持續輸出力,是基於減冷卻後的多雷疊加。

多雷疊加過程中,也不期待小招的作為。

但落雷流不使用CD藥,存在一定真空。

且缺乏類似碎魂下的破那種比較給力的小招。

此時,不依賴換裝基礎就較好的Z,可作為落雷流小招優先備選項之一。

-破魔大鳥流:偏向瞬時輸出,符合跟隊、搬磚的節奏。

這個時候,空斬打相對合拍。

可作為小招優先備選項之一。

-練級點:由於Z的成長比較快,前中期傷害比較出色,所以可作為小招備選項之一。

但以練級圖目前的難度而言,對Z還遠談不上依賴。

若是選准未來不加Z的流派發展,又打算節約洗點水,學Z就需慎重了~(不過,其實Z的SP占用非常少,即便轉型,也是完全可以留出空間容納Z的。

)

總之,Z是一個基礎很好的小招,在小招中優先度較高。

但和法驅存在一定兼容問題。

對於法驅來說,走純Z也可,但不如力驅合拍、出色。

而後期各種流派, Z也只算是小招備選項之一。

3、【裝備搭配】

〖初階搭配〗

初階搭配,即針對練級等常規圖所使用的搭配。

目前練級圖難度並不高:

單刷王者基本不需要擔心裝備太差而導致傷害不夠。

地獄適應節奏後,即使過渡裝備,單刷也是毫無壓力的。

基本原則是:武器選擇念珠,防具選擇布甲。

品級上,特別是武器,儘量選擇接近滿屬性的最上級。

可以進行一些低檔廉價的附魔。

每5級或者10級時儘量更新一下裝備,保證跟上人物等級就可以了。

-新版假紫對附加屬性的內容進行了調整,

裝備自帶一些固定附加屬性。

此外可調的隨機附加屬性最多只能有2個。

假粉類似假紫,但其調整次數有上限。

重置次數需要刷絕望塔道具,比較坑。

它們都是每5級一代。

-傳承武器和防具產量較少,最上品級隨之也較少,價格略高,提升也有限,刷圖不推薦。

〖武器〗

武器備選項:

-假紫:最廉價的選擇。

附加屬性可選擇智力/光強/魔爆之二。

-粉裝、假粉:基礎屬性高於假紫,法驅的粉武器價格較便宜。

註:粉武器是每10級一批,等級尾數為5的多已經絕版,且缺乏低級粉武器。

假粉則一直產出,隨時換代上有優勢。

-租賃武器:屬性大大高於前兩項。

不過只有一天的使用期限,有條件的可以選擇。

-異界武器:基礎屬性大致接近70假紫武器。

70級後可通過異界獲取,可強化主力技能,也是過渡可選項之一。

一般而言,練級過程換代快,難度低,不需要刻意強化武器。

〖防具首飾〗

假粉性價比低,推薦以假紫為主。

隨機屬性選擇:

防具、左右槽:智力+魔爆

首飾:智力+命中

除此之外,一些領主粉,任務裝也不錯。

〖進階搭配〗

即進一步提升能力,以求更好應對異界、鎮魂等高難度地圖的搭配。

法驅目前提升的核心途徑依然是異界裝。

離開異界裝的搭配,比較固定且並不複雜。

故下面僅圍繞異界裝介紹。

進階搭配的大方向是,武器以高基礎、高無視為首選。

防具首飾的搭配以異界裝為基礎。

在此基礎上,再搭配其他非異界裝備,用來進一步增幅或換裝。

〖武器篇〗

武器是後期收益最高的投入途徑。

應優先為自己配置一把像樣的武器。

無視在後期是重要的提升途徑。

所以,後期選擇上,武器都應該有一定強化。

應付高難圖,一把相當於+12的80粉級別的武器,算是能流暢刷圖的畢業武器。

首選仍是念珠。

後期儘量選擇高等級80、85的念珠,基礎屬性高、無視成長高。

除非是超高強,否則一般不選擇低級念珠和其他類型的武器。

比較常規的武器獲取途徑:

-最基礎的選擇,買一個或者強一把+12的80粉即可。

產量大,價格較便宜。

-拍賣有高強、超高強成品的,可以直接買。

-沒有,可以更進一步追求+12、13的鎮魂。

用強化券,或者用強化保護券去挑戰凱利。

投入略大,且看運氣。

目前值得這麼做的只有鎮魂。

--有耐心的可以去做可量產的念珠,比如任務傳奇、領主粉、領主塔史詩、異界之類的,然後沖高強,碎了也不心疼。

但法驅粉念珠很便宜,所以這麼做的前提是,結合特效,強化後要比粉念珠表現好才值得。

注意:

因為武器投入量較大,所以有必要考慮長遠。

雖然目前鎮魂是值得動用保護券、強化券的最強武器。

但日後開放新史詩後,新的強力SS武器可超越鎮魂。

包括更晚的安圖恩副本,會出現新一批強力武器。

量力而為。

-不同武器傷害的比較:

根據個人情況、副本情況,武器表現也不相同,所以難以給出一句話結論。

建議自己進行計算選擇。

不考慮特效,一般而言:

按照史詩>傳說>神器>稀有的稀有度順序,

同等級下,強化為X的某稀有度的武器,傷害和強X+1的低一階武器傷害大致接近。

無視在鎮魂、巨龍這種高防禦地圖,提升更明顯。

在防禦較低的常規圖,無視的作用相對下降。

-大轉移新增的一批傳說念珠,就其特效來看,多數並無亮點。

綜合來說,並不具有明顯超越常規粉念珠、鎮魂的表現,沒有必要刻意追求高強。

特效武器:

-七龍拱月珠:55級史詩,領主塔可量產。

由於明顯減少落雷符的閃電間隔,搭配大地9時,輸出表現明顯超越其等級。

但低強化下,相比常規畢業武器並仍無優勢。

若有興趣,也可進行量產強化。

-貪婪之欲:85傳奇念珠。

攻擊2%削減自身5%或者敵人30%HP。

但對領主只有5%的效果。

所以抽血效果在對抗綠名,特別是特定高防敵人時,才比較明顯。

自身輸出越高時,抽血的作用就越不明顯。

基礎觸發幾率略低,無白字裝備配合增加hit,則觸發不穩定。

和同是85傳說的鎮魂比,鎮魂傷害穩定。

目前價格不穩,性價比待觀。

-異界念珠:基礎和無視略高於70假紫念珠。

論單屬性加成,E2念珠大於E3,但E3可以附加雙氣息。

考慮到對技能的加成,其所針對的技能,傷害大致接近80假紫念珠。

雙氣息則可帶來流暢性的提升,和傷害的變相提升。

因為增加抗魔值,便於在異界加入高增幅的普通裝備,所以在異界表現可進一步提升。

同樣,無一定強化也不是首選。

〖異界篇〗

異界裝的本質就是對技能進行強化:強化技能優勢的同時,也提升了短板。

首先,對四大套裝的屬性和定位進行介紹:

各大套裝視頻演示請參考樓中樓。

〖追亡之真意〗

是四套裡面的輔助向套裝。

主要價值在於對小狗的增強,6件使小狗可抓取綠名,9件可使小狗抓取領主。

配合大狗的加持續時間和減冷卻:

一來可幾乎消除法驅無狗真空期;二來可以做到雙狗共存,幾乎無間隙地對目標進行連續抓取。

使法驅具有強力且持久的控制力。

用來換裝放狗輔助其他輸出套使用。

當然,玄武的控制不是全能的,如無法抓取建築類敵人、高懸空敵人。

〖空間扭曲者〗

6件屬性圍繞破魔符,9件讓大鳥發生質變。

這是一套針對見面爆發力的套裝。

6件套擁有對破魔全面的提升,以此維持破魔在法驅常規小招中第一的位置。

9件套則讓大鳥傷害提升,冷卻縮短,成為法驅爆發的基礎。

但由於目前存在這樣的問題:

TP、裝備效果讓小鳥飛行時間縮短的同時,小鳥實際打擊數卻也隨之降低,且不穩定。

所以影響到空間9理論最大威力的發揮。

雖然這套針對爆發力。

但對於裝備一般的玩家來說,即使身穿空間9,也是難以做到一次大鳥就秒殺高血量敵人的。

爆髮帶來的效率提升往往見於血量相對低的地圖。

但至少為法驅提供了一個高百分比的技能骨架,在此基礎上,

隨著裝備水平的提升,更進一步藉助換裝、藥水支持,也可發揮出理想的爆發效果。

〖大地支配者〗

9件套讓落雷發生質變,同時6件對白虎有一定增強。

9件讓落雷對單體敵人輸出發生飛躍,

使落雷在對群優勢的基礎上,對單體也一樣出色,

從而成為可以獨當一面的穩定高輸出技能。

〖碎魂救贖者〗

9件對白虎有傷害有大幅提高,同時縮短白虎冷卻,加速白虎陣的成型。

6件對大狗抓取時間有較高增加。

這是圍繞白虎的套裝,也是持續高輸出裝。

白虎陣在理想狀態下,具有極高的輸出能力。

是對付高血量敵人的好手。

碎魂和大地都是以持續高輸出見長的套裝,新手首選哪一套呢?具體比較,會在之後進行。

〖具體搭配〗

首先,新手異界流派選擇的個人推薦:

如果是選擇了Z的法驅,前期可以使用速成的風神3+散件的空斬搭配過渡,也可和破魔搭配結合。

如果是沒學Z的法驅,前期可以使用空間3+散件的破魔搭配過渡。

中期推薦大地3+碎魂3+散件的白虎搭配。

實現簡單,但表現和完全體碎魂9差距不大。

控制方面,可追求碎魂6、追亡6換裝放狗控制。

後期9件套,優先推薦實現大地9。

之後再追求其他套裝。

異界裝深入搭配的原則:

1、以套裝為基本骨架。

2、若套裝外搭配散件,因散件各個部位加成量有高低之分,所以套裝儘量安放在散件加成量少的部位,以求加成最大化。

(具體為戒指/手鐲/左槽<護肩/腰帶/鞋子/項鍊/右槽<上衣/下裝<武器。

)

3、在套裝外的空位,加入其他各種非異界的高增幅裝備,以求進一步提升傷害。

而且,異界散件,可用增幅更高的非異界裝來代替。

但在異界,搭配要首先保證抗魔值達標,以便享受可觀的屬性獎勵。

要注意對加入的非異界裝備量進行控制。

4、由於異界套針對的技能:白虎、落雷、玄武等,技能屬性多在釋放時鎖定,且都是持續性技能。

所以,在用套裝放完這些技能後,適合切換傷害增幅類裝備、特殊效果類裝備,在不影響技能屬性的同時,進行二次加成。

但在異界,換裝要考慮對抗魔值的影響,避免提升小於懲罰,得不償失。

下面針對技能進行具體介紹:

順序為:空斬打、破魔符、式神殤、落雷符、白虎、光圈、天使、玄武。

1〖空斬打〗

作為新興小招,擁有較好的基礎傷害。

因此也成為小招可選項之一。

加成空斬打的異界套是力驅的[風神之懲]三件套屬性。

增加空斬打傷害減冷卻的同時,能縮短令法驅苦惱的潛龍蓄力過程。

由於本套裝的防具是板甲,所以法驅應使用首飾部分。

圍繞風神3的搭配,

一種是風神3+散件。

只加成Z,但比較速成,適合做臨時的跳板。

一種是在9件套大成之前,在各種3件,6件或者3+3的過渡搭配的基礎上,加入風神3。

如,空間3或6+風神3,空間3+碎魂3+風神3,加強破魔,Z兩小招。

大地3+碎魂3+風神3,以Z作為白虎的補充。

由於都是臨時或者不主流的搭配,就不詳細介紹了。

在9件套大成之後,風神3將沒位置可加。

即使用來換裝,也往往影響節奏,且收益小。

唯一有較大價值的是,空間9和空間6+風神3的切換:6+3加強小招清雜兵,切換9件加強大鳥爆發。

鑒於目前9件套表現的強力,以及組隊碎片獲取量少、套裝兌換需求碎片量多的情況。

對於有志於實現9件套的新手,碎片較為珍貴。

但雙開後單刷碎片獲取量會顯著增加。

是否先拿碎片先去換風神3,以求速成Z相關的搭配。

請根據自身情況選擇。

除了拿Z做小招,法驅走純Z路線倒也不是不可。

特別是以後開放85史詩,打到Z專用護肩後,又不打算轉力驅的話。

但,確實Z的形式更適合力驅。

力驅的Z表現也更出色。

深入培養Z,也需要不少投資。

如果是奔著Z來玩,還是建議選則力驅。

2〖破魔符〗

作為法驅常規小招的代表。

初期可以空間3+散件,

進階以空間6為基礎+散件。

也可以和碎魂3搭配。

實現能力全面的破魔搭配。

破魔散件的搭配,存在次數、威力散件比例和部位選擇的問題。

全次數或威力,傷害是不如混配的。

但由於目前的破魔符,即使極限打造,也失去了往日一路秒的地位。

多為過渡存在。

最終穿空6+風3,空6+魂3即可。

所以就不在此糾結了。

無限破:

所謂無限破,就是壓縮破魔的冷卻,最終效果是,

通過連續不間斷的高頻打擊,增加輸出的同時,讓敵人動作減緩靜止,甚至持續僵直無法行動。

但是,難以做到高傷害和短冷卻兼顧。

在高頻打擊上,日常可壓縮到的冷卻水平,無法保證敵人完全被控制。

且部分敵人是無法用高頻打擊控制的。

武器使用鐮刀、戰斧,或者混搭部分減冷卻的史詩裝備,也可進一步壓縮冷卻。

不過並不推薦這麼做,代價高。

而且在碎魂和落雷的效果面前,破魔已經是昔日的流派。

具體搭配:

新一代的無限破,依託的基礎是空間6。

在空間6的基礎上,搭配減冷卻散件,或者減冷卻裝備。

比如赫拉斯左右槽+散件上衣褲子(氣息一個藍綠一個藍紅)+空間6。

在武器保留使用念珠的情況下,日常所能穩定達到的冷卻水平,仍然和真正的無限有微小距離。

只能在觸發春華稱號後,進入短暫的真無限。

3〖式神殤〗

[空間9]是對於大鳥最全面的加成,

實際中,TP加高配合空間,導致小鳥打擊數明顯降低。

影響了其表現。

對於平民階層的玩家,

若打造出了爆發形態的技能,卻沒支撐爆發的人物屬性,技能最終也只是空殼。

但即使做不到秒怪,在減冷卻的支持下,短時間多次大鳥對於部分敵人也是有一些實戰意義的。

此外的搭配如雙氣息大鳥,也並無刻意追求的必要。

4〖落雷符〗

[大地9]是落雷質變的依託。

而除此之外的搭配,對單輸出成長遠低於對群。

適用面窄,不贅述。

大地9配合減冷卻帶來的提升明顯,輸出潛力較大,

而且大轉移新增的廉價版冷卻藥,更是讓大眾日常減冷卻的成本接近於0。

5〖白虎〗

[碎魂9]是白虎的完全體搭配。

白虎成型快,陣型小,血量多,拖沓的問題得到很好解決。

同時碎魂6下的大狗有長達10秒的控制時間。

相比落雷和大鳥質變幾乎必須靠9件,

白虎有個實現很簡單,效果不錯的過渡搭配。

即[碎魂3+大地3+散件]。

它擁有和碎魂9一樣的成陣速度,和差距並不巨大的白虎傷害。

雖然是過渡搭配,但有著接近終極套裝的實力。

大地和碎魂套的對比:

同作為高持續輸出套,對比自然不可避免。

1、首先是一般情況下:

大地和碎魂具有相近似的秒傷輸出,其差別更多由技能本身特點所引起。

-對多個敵人:

大地對血量較少的多個敵人,效果多優於碎魂。

如機械牛貓妖圖。

碎魂白虎需要成型時間,且打擊路線固定。

若有意擴大陣型,則打擊頻率降低。

大地對血量較多的多個敵人,效果可能低於碎魂。

如遺蹟雙騎士、波羅丁。

敵人數量多個,又不容易被聚在一個點上,則會分散落雷。

導致輸出降低。

-對單個敵人:

單純的大地落雷秒傷,比不上碎魂的白虎。

但大地的落雷+白虎,就和碎魂的秒傷差不多了。

兩者理論上的秒傷差距並不大。

-碎魂的缺點在於,輸出的發揮更依賴於限定敵人的位置。

位置變動頻繁,和位置高於白虎範圍的浮空敵人,白虎命中受影響大,對控制依賴大。

-落雷的缺點在於,不如白虎的位置可及時調整,對付反傷型敵人有劣勢。

同時受冷卻時間限制大。

另外,落雷是無色技能。

部分無色反應的圖對其使用有所影響。

此外,碎魂的玄武控制力略高於大地。

2、其次是減少冷卻的情況下:

碎魂白虎最明顯的提升僅在於成型速度。

但大地落雷真空減少的同時,隨著落雷符兩張、三張……共存時,大地的秒傷會陡然提升。

多雷共存時大地輸出明顯超越碎魂。

同時,多雷疊加後,大地的劣勢比如對群雷分散的問題,有所緩解。

另外,減冷卻下的高頻落雷有一定連續僵直、掃地效果。

3、最後是玩家傷害較高的情況下,

隨著傷害的提升,碎魂在白虎方面,相對於大地的優勢也可縮小。

大地不僅雷是主力,其白虎傷害也並不太差。

還可順手進行碎魂3件換裝,以進一步提高白虎傷害。

雖然大地和碎魂的白虎存在差距。

但更多是在持久戰上累積體現的。

當玩家的輸出能力高過敵人血量時,

即碎魂布陣後可速殺敵人,大地的白虎配落雷也可同樣做到,且時間差距並不大時,即:

若大地的白虎可起到碎魂白虎的速殺作用時,碎魂的優勢面將進一步縮小。

而大地落雷上的輸出,碎魂是難以彌補的。

之所以優先推薦大地9,並非大地能完勝碎魂,而是考慮到落雷質變必須依賴9件。

而白虎有碎魂3+大地3的搭配過渡可選。

6〖脈輪:聖光〗

一般而言,通過換裝釋放光圈,可多增加500左右的智力。

增幅光圈的基本思路是:

光圈散件+堆等級。

一般而言,優先使用堆等級裝,其餘部位給光圈綠氣息散件。

可用追亡6代替散件加成較小的部位。

具體請參考樓中樓的帖子。

新增堆光圈裝備:戰爭領主寵物(技能等級)1~2級、周年慶稱號1~2級。

7〖天使祝福〗

一般而言,換裝釋放天使,可多增加大約120魔攻、200的智力。

增幅天使,要靠聖騎士的套裝:[寂靜的祈禱者、寂靜之誓、赤心之啟示]。

最好的是祈禱6件+赤心3件。

各種6+3,3+3+3互配也可。

天使祝福也可堆等級不過收益較小。

另,天使效果隨釋放時精神值提升,也可堆。

武器選用燃燒之血十字架可大幅提升天使效果。

不過價格高昂,不推薦。

對大眾來說,比起自己極端堆天使,還是抱好奶爸大腿實在。

和光圈相比,難說兩者效果差距大。

且必要時可以都換裝使用互相加成。

不過光圈更為速成,占用背包少。

沒有特殊需求,只選擇光圈換裝即可。

8〖玄武〗

玄武比較固定,就是追亡6、9和碎魂6。

玄武的抓取有約四秒的間隔。

追亡的加成偏向持續銜接控制,大小狗共存接替銜接,以填補間隔。

碎魂6的大狗單次抓取時間更久,間隔可通過支援角色的控制技能填補。

推薦練一個毒王,用其街頭風暴做支援技能。

在可以使用支援角色的地圖,碎魂6大狗+街頭風暴支援+碎魂6大狗,可形成長達約25秒的穩定連續控制。

總的來說,碎魂6配合支援,偏向實現一次穩定的長時間控制。

適合對付如黑色大地2、4類型的房間。

追亡適合對付需要持久頻繁壓制、無法使用支援的地圖。

追亡的雙狗銜接,對於動作快,有無敵招數的敵人,銜接過程敵人可以發生逃脫。

碎魂+支援則比較穩定。

一般而言,碎魂6足夠應對控制需求。

另外,若輸出在常規控制下就足以重創、消滅敵人時,就不依賴追亡的持續控制了。

當戰鬥乏力時,首先考慮的不是提升控制,而是提高傷害。

〖混搭篇〗

單純的異界裝,是對技能進行優化。

搭配其他裝備,可讓傷害更進一層。

比較昂貴、稀缺和絕版的裝備,本篇就不介紹了。

在異界的基礎上進行混搭,首先需要注意裝備間的衝突。

增幅類裝備,大致有如下三種。

1傷害增加類裝備,即黃字裝備,穿多件時,只有增幅效果最高的那件有效。

多穿是沒有意義的。

2暴擊傷害增加類裝備,即黃字暴擊裝備,類似黃字,多穿也是沒有意義的。

但,一件黃字裝備和一件黃字暴擊類裝備一起穿戴時,加成是可以疊加的。

3傷害附加類裝備,即白字裝備。

穿戴多件白字裝備,加成可以共存。

白字和黃字、黃字暴擊裝備一起穿戴,之間也可疊加。

註:大轉移後新增的裝備,裝備類型的表達方式進行了統一。

但之前的舊裝備,不能單憑說明判斷類型。

常用混搭裝備:

神器:

-赫拉斯研究所首飾系列

赫拉斯研究所掉落或製作。

分為減冷卻,附加傷害(白字),增加暴擊傷害(黃字)三種。

首飾高暴擊,左槽加雙攻,右槽加屬強。

是過渡不錯的選擇。

推薦首選減冷卻套。

配合NPC的廉價冷卻藥。

日常刷圖流暢度提升明顯。

還可以和異界套混搭。

-雙攻左槽/光強右槽

最常見的用於提高傷害的混搭,粉裝拍賣即可購買。

後期搭配並非首選,推薦選擇便宜的暫時過渡即可。

一般而言,只能用一件時,同級別的光強提升略大於雙攻。

史詩左右槽提升量可觀,運氣好的可以用上。

-黑色雙子戒指:緩/電/縛

攻擊對應異常狀態的敵人15%削減10%血量。

主要用於對付綠名。

分別針對破魔的減速,壓制符的束縛、落雷的感電。

主要意義在於輸出相對敵人血量低時,用來削血。

尤其是特殊的高防敵人。

當輸出升高時,表現降低。

能減速的敵人,減速持續時間長,雙子緩容易發動特效。

普通落雷的感電觸發幾率低,大地下幾率升高。

可使用電。

縛適合用於異常免疫的敵人。

-(黃金夢)黑珍珠 米斯特

破招時附加17%/20%傷害。

黃字裝備。

目前已經絕版。

不適合玄武控制時、落雷掃地時的作戰。

除此之外破招頻繁時,特別是高頻落雷減緩敵人動作持久破招時,有一定提升。

適用面略窄。

-青龍雕文斗篷 左槽

通過青龍大會任務製作。

黃字暴擊裝備,增加10%暴擊傷害。

穿戴後進入15秒的偽裝,刷絕望之塔,能很好地保證開場的安全。

但並非必須。

傳說:

-耀之榮光 手鐲

通過遺蹟任務製作。

傷害+9%。

黃字裝備。

污濁之魂戒指-緩/電/縛

對應異常狀態敵人附加15%傷害,黃字。

附加水平參考對應異常狀態。

因為依附於異常狀態,所以部分敵人無法保持穩定的附加。

血色殘陽禮帽

卡勒特總部任務製作。

1~50級技能Lv+1,暴擊傷害+7%,黃字。

提升全面,適合Z戰士。

海神迷咒之藍靈長褲

幽靈列車任務製作。

1~45級技能+1。

適合Z戰士。

史詩:

-靈魂獵者 項鍊

本項鍊雖然可通過守護者祭壇穩定獲得,但是耗時較久。

為屬性增加類裝備,為角色提供+20%面板攻擊(不含無視傷害),+20%獨立攻擊的BUFF。

換下後,效果會消失。

目前存在BUG,組隊時,怪物仇恨不在自己身上時,遠程攻擊不享受加成。

-嗜靈之戒

該戒指也是守護者祭壇製作。

對惡魔族敵人附加30%傷害。

為白字裝備。

稱號:

稱號作為禮包的內容,基本新的必然勝過舊的。

相對目前絕版的高價稱號,推薦新玩家還是期待新禮包。

-天之驕子·悟

目前基礎屬性最全面最高的稱號。

-使徒的宿命系列:

對應種族傷害附加7%。

為白字裝備。

針對對應的怪物,提升接近驕子,但無視高時,勝過驕子。

寵物:

寵物和稱號一樣,沒有最好只有更好,有耐心的請期待各種禮包。

-冰翼之魂:

拍賣就可以買到,性價相對略高的寵物。

技能為20秒增加8%最終傷害。

取下寵物效果不消失。

和各種增幅裝備不衝突。

但相同類型寵物技能互相覆蓋。

不打算開盒子買禮包的可以直接買一個。

-瑪巴斯:

拍賣可買,俗稱白兔子。

技能增加20%最終傷害。

但冷卻實在太久,並不適合日常作戰。

不推薦。

-迷你戰爭領主-技能型

SSS型能增加1~50的技能2級。

目前只能在赫拉斯小几率掉落,並拾取礦石進行升級。

獲取靠運氣,升級過程更為漫長。

技能傷害提升一般為6、7%的水平。

和禮包寵物比,並不算特別高。

主要意義在於堆技能等級,如覺醒、空斬打。

對於新手來說,目前的獲取難度下,只是一個傳說。

〖換裝篇〗

前面提到的用於混搭的裝備,其實也一樣可用於此類換裝。

換裝類也可以混搭。

只不過下面介紹的裝備更適合臨時換裝,不適合全程配搭罷了。

所謂換裝,基本就是:

由於法驅多數技能,如白虎、落雷、玄武等。

其百分比、等級、效果、冷卻、傷害等屬性。

在釋放時鎖定。

之後身上裝備、人物屬性改變,不會影響以上屬性發生變化。

所以,釋放前,可以穿異界裝、堆等級裝、面板增幅類裝備提升技能傷害。

放完技能後,可以換上一些傷害增幅類裝備,特效類裝備,來進一步提升傷害。

即:

高屬性加成類裝備、堆等級的裝備,可以在換裝前佩戴。

提高人物和技能的面板。

放完技能後,就可以將黃白字裝備、DEBUFF裝備、特效類裝備換上,對傷害進行提升。

比如打惡魔族敵人時,碎魂9+魂墜+驕子放白虎,放完後換上遺蹟手、噬靈、使徒……

換裝是一種重要的提升途徑,但無需刻意追求極致。

裝備正常,能流暢過圖時,沒有必要進行過多的換裝。

武器

-蠻荒之預言

領主塔製作的圖騰。

傷害附加25%。

白字裝備。

因為基礎較低,換裝後會明顯影響後續釋放技能的傷害,所以應根據情況使用。

稱號

-明日之洗禮 春華

基礎屬性全面,但重點在於其-30%CD的特效。

該效果可以和藥水的-cd效果共存,配合精神刺激藥水,可-60%CD。

特效持續時間15秒,特效冷卻時間是45秒,即有30秒的觸發間隔。

換稱號後特效依然存在。

技能的冷卻時間,是釋放時決定的。

當釋放完進入冷卻後,即使-CD也不會加快技能的恢復。

所以,雖然特效只有15秒,但已經足夠釋放各種技能,使其CD快速恢復,從而達到短時間密集釋放技能的效果。

是發揮大地9潛力、減少狗冷卻的關鍵。

正確用法:

為了保證稱號的特效在需要的時候觸發,往往不全程穿戴。

而只在需要爆發時,再進行換裝,觸發效果後,開始放落雷、狗等技能。

左右槽:

驅逐偽裝者之聖戮石

背擊時附加10%傷害,白字。

當白虎落雷頻繁背擊時,有一定換裝可行性。

性價比待觀。

另有一些特定種族附加類裝備可選,不贅述。

〖時裝〗

刷圖屬性選擇:

-上衣:想全面照顧可選光圈,或者根據走向選擇輸出技能。

注意現在可選覺醒後技能了。

-下裝:HP。

節日套、天空套可選擇低級技能。

-頭部/帽子:智力、釋放皆可。

-胸部/臉部:攻速,對法驅一些技能如斷層暴錘有些幫助。

-腰部:迴避。

自保。

-鞋子:移動。

補移動短板,法驅重跑位。

-皮膚:物理減傷。

法驅物理防禦低。

〖附魔〗

-武器/上衣/護腿:推薦魔攻

-首飾:光強

-護肩/鞋子/腰帶:魔爆(鞋子腰帶為黃龍之碧玉寶珠)

-稱號:魔攻 (周年稱號千萬不要再去附魔其他效果,會覆蓋原有加技能效果)

-左槽:阿伽門農之智天使

具體去查閱遊戲詞典不再列舉。

〖徽章〗

-上衣/下裝 綠色徽章:魔暴

-腰帶/戒指 紅色徽章:智力

-鞋子/手鐲 藍色徽章:命中率

-頭肩/項鍊 黃色徽章:釋放或攻速

-左右槽 白金徽章:可根據搭配選擇技能白金徽章。

白金徽章包含的技能有空斬打、落雷、玄武、大鳥。

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