爐石傳說:原來新版砰砰博士在最終版本前,經歷過這些修改!
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不管是舊版還是新版的砰砰博士,如果提到這位人氣日增的「瘋狂人物」,又有多少人會不愛呢?本期專欄將繼續基於營地翻譯Bennidge(這裡表示對其衷心的感謝)的譯文,與各位分享關於砰砰計劃背後的那些故事!設計師提到,砰砰博士在最終版本前,經歷過太多的修改,比如早期的一種設計就是讓它造砰砰機器人——就是又能攻擊又能爆炸的那個。
我自己感覺,如果真這麼設計,砰砰博士可能也就不那麼好玩了。
早期還有一個很cool的版本,就是砰砰博士初始30費——本局對戰中,你每在機械上花費一個法力水晶,該牌的法力值消耗就減少1點。
幸好設計師沒這麼做,否則玩家需要一局對戰中至少用過機械才能耍——這就是強制玩家必須用官方套路了!話說上一個這麼搞的後來被玩家普遍不那麼叫好!沒錯,就是那個讓人喜憂參半的【克蘇恩體系】!
關於為何每回合砰砰博士的技能都會變化,設計師解釋到因為「它的機甲本身沒有組裝得很好,存在bug」。
現在看起來,這種隨機技能的設計使得玩家在對戰中會擁有很多樂趣!對於為何砰砰博士給戰士而不是其他職業時,設計師顯得比較含糊——反正絕對不會說是因為當時戰士總體勝率墊底就對了!設計師說它們曾考慮把這張英雄卡算成術士或獵人,但直到畫師做出原畫後,才意識到「概念組和美術組從一開始就找准了方向」!
還是那句話,我現在就無比盼望下個版本設計師能給牧師一張懷特邁恩的英雄卡,畢竟現在的牧師實在是太弱了。
另外,可能各位讀者忽略的是,【砰砰計劃】應該是BB先生作為首席設計師參與的最後1個版本,畢竟,依照爐石每個版本的研發進程看,BB先生在女巫森林發布後離開的時候,砰砰計劃是肯定設計完成的,而12月的版本應該還在雛形期,不過像BB這種高管至少會提前1-2個月提交離職意向,12月的版本應該不會帶有太多BB先生的風格。
最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得砰砰博士這張新卡如何?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注,祝你一箭入魂,一包3橙!
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