《全民鬥戰神》評測:暗黑味不再 但仍然好玩

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lala發表於 2016-08-04 10:44

端游版《鬥戰神》到今年其實也只是運營了六年的時間,而且也算不上現象級的產品,比起那些動輒存在了上十年的大 IP 它稍顯底氣不足。

但它對諸多玩家來說一直是一個比較特別的選擇,在小說《悟空傳》基礎上改編的它定位於「暗黑版」《西遊記》,因此遊戲具有非常濃厚的黑暗味道,無處不在的壓抑感充斥在玩家的體驗之中。

近日《鬥戰神》改編的手游上線了,這位叛逆小子在移動端的表現如何呢?

首先,作為一款端游改編遊戲,我們難免會先考察它的原作味兒夠不夠濃,畢竟端遊玩家會成為手游的主流用戶,如果不能吸引這批人進入遊戲,那麼這款手游在一開始就會栽個大跟頭。

幸運的是,端游的血肉基本都在《全民鬥戰神》中得到了保留。

端游七種職業中的靈猴和龍女被抽離出來作為手游的兩大初始職業,而羅剎、神將、修羅、牛魔、玉狐則變成 72 變中的角色加入。

而且即使每個玩家都選擇了初始職業,但在戰鬥中可以自由使用 72 變的其他角色。

另外,手游中還包括副本、BOSS 挑戰、試煉、神之獵場、礦洞等模式可以挑戰。

對比端遊玩法的良好保留與優化,《全民鬥戰神》在風格上卻缺少了靈魂。

端游那股強烈的黑暗和殺戮的味道在手游中幾乎難覓蹤跡,你只能在偶爾的過場圖片和出現頻率很低的對話劇情中尋得一絲端倪,而多數時候玩家只是在玩一款面目模糊的遊戲罷了。

《鬥戰神》端游是一款強調戰鬥的 MMORPG 遊戲,而官方給手游的定位是戰鬥遊戲,因為比起看起來就很重度的 MMO 和受眾較窄的格鬥,戰鬥手游面向的是更廣泛和普通的用戶。

而事實上它也確實如此,雖然《全民鬥戰神》採用的即時戰鬥制,針對不同的 Boss 也需要玩家使用不同的走位,甚至通過新手教程讓用戶學會如何通過不同的技能點擊順序進行連招,但它依然並不是一款非常硬核的格鬥手游。

比如角色的所有技能攻擊範圍都很大,這減少了玩家需要攻擊和走位的頻率,而且即使你就是學不會連招,對刷本也沒有太大影響,連滾技能總是能過的(何況系統還支持輔助戰鬥)。

不過雖然《全民鬥戰神》針對普通用戶的優化和操作手感都做得不錯,但技能之間的釋放和反應時間稍長,這讓連招變得沒有那麼爽快了。

在今年下半年 MMO 手游品類崛起的大趨勢之下,《全民鬥戰神》如果僅僅依靠它不錯的手感和較完整的職業顯然無法走得太遠,這款產品還需要更多長線的系統和交互。

首先,對應用戶需要不斷拼殺的心理和角色成長的需求,副本關卡是不可缺少的一部分。

《全民鬥戰神》採用的是章節式推進,每一章還會有 3 個精英副本和 1 個 Boss 關卡。

普通的副本產出經驗和裝備,精英副本則產出培養 72 變角色的材料。

如前面所說,不同的 Boss 需要不同的走位,但副本整體的操作難度不算很大,主要的難度來源於所需戰力數值的遞增。

另外,遊戲還設置了 BOSS、試煉、神之獵場、礦洞等挑戰模式,主要用來消耗體力用完時的遊戲時間,順便也能獲得不同的材料培養角色。

作為一款需要盈利的網遊,《全民鬥戰神》自然包括了很多引導用戶付費的點,比如購買體力、購買各種培養角色的材料、抽寶箱等等。

所幸坑設得不算太深,不願意付費的玩家通過付出遊戲時間也能玩得下去。

比如在洗鍊這個提升裝備數值的系統中,能洗出最好數值的幾率還是很高的。

但不同等級裝備之間的差距還是很大,所以玩家在遊戲前期就會遇到卡關的地方,要長久玩下去需要付出很多的耐心和時間。

而對於一款戰鬥手游來說,與副本戰鬥同樣重要的存在就是競技場了。

但對比內容較為豐富的副本和挑戰模式,《全民鬥戰神》的鬥技場卻比較雞肋。

每個玩家每天只能挑戰 5 次對手,系統會為你匹配 4 位敵人,其中還會隨機出現一到兩個 NPC,他們都具有低戰力和高排名,基本是送分。

但另外三個對手的排名及戰力卻讓玩家望塵莫及,因此你只能先給真實玩家送死,再通過戰勝 NPC 拉回排名。

再加上戰鬥過程也基本是數值比拼,操作不太能左右戰局,這都讓鬥技場變得沒什麼激情可言。

當然,雖然我在這款產品的各個系統都挑了一些缺陷,但無論是放在動作手游還是西遊題材手游的品類中看,《全民鬥戰神》都是一款不錯的遊戲。

上手簡易、操作爽快,首先能滿足動作手游目標用戶的口味,而多個挑戰模式的設置也增加了平民玩家玩下去的動力。

雖然手游版不再是那個讓人驚艷的暗黑大聖,但一身功夫在身仍能讓你信服。


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