LOL 6.12版本搶先看 新生嚎哭深淵趣味性提升

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在美服6.12版本對嚎哭深淵做了一些調整,嚎哭深淵地圖是適用於極地大亂斗模式,在多個版本之後,再次對嚎哭深淵進行了細節性上的調整,本次改動旨在對嚎哭深淵的趣味性上進行改動,在日常奮戰在召喚師峽谷中的玩家也有更佳的休閒遊戲體驗。

嚎哭深淵英雄調整

巴德

改動:調和之音出現時間間隔從50秒降低至40秒(開局出現時間不變,仍是50秒)。

解讀:調和之音在召喚師峽谷50秒的間隔調整為40秒,這也是符合嚎哭深淵小範圍地圖的特性,避免因為一些英雄技能機制而導致戰鬥拖沓,畢竟是快節奏的遊戲模式,從另一方面而言也是略微加強一下巴德。

內瑟斯

改動:Q技能擊殺單位所獲得層數從3層提高至6層。

解讀:嚎哭深淵只有一條兵線,在眾多英雄聚集在一條線上對於兵線資源的分配就有些捉襟見肘,讓某些發育型的英雄變得很吃力,這項改動讓內瑟斯有了相比以前多一倍的效率,從而減緩讓英雄的關鍵能力沒有用武之地的情況發生。

錘石

改動:被動技能捕獲1個靈魂的數量現在會被統計為捕獲2個靈魂。

解讀:錘石在嚎哭深淵的改動同內瑟斯一樣,旨在加強某些成長型英雄的效用。

錘石被動技能捕獲靈活的能力會更強,讓錘石的被動不在因為某些遊戲模式而變得可有可無。

嚎哭深淵光環效果

閃現

改動:冷卻時間從300秒降低至180秒。

治療術

改動:冷卻時間從240秒降低至144秒。

凈化

改動:冷卻時間從210秒降低至126秒。

虛弱

改動:冷卻時間從210秒降低至126秒。

引燃

改動:冷卻時間從210秒降低至126秒。

屏障

改動:冷卻時間從180秒降低至108秒。

幽靈疾步

改動:冷卻時間從180秒降低至108秒。

清晰術

改動:冷卻時間從180秒降低至144秒。

自我法力值回復效果從最大法力值的40%提高至 50%。

友方英雄法力值回復從最大法力值的40%降低至25%。

現在有了召喚師技能冷卻縮減效果,數值為40%。

解讀:沒有任何一張地圖可以有召喚師技能冷卻縮減的效果,減少了40%讓雙方戰鬥的激烈程度愈加激烈。

同裝備一樣,召喚師技能冷卻縮減的上限是40%,這個光環效果是遊戲一開始就具備的,一些戰術性或者通用性的召喚師技能例如引燃、虛弱、閃現等技能可以頻繁使用,在一上來就是團戰的極地大亂斗模式增添了更精彩的團戰。

召喚師技能擁有冷卻縮減不單單是為團戰增添了更多可操作性與樂趣,可以促使每個英雄能根據局勢來搭配團隊每個人的召喚師技能使用。

魄羅投擲/衝刺

改動:冷卻時間從40秒提高至48秒,雪球寬度從100降低至80(更符合視覺效果),且雪球有發光效果,使其更加明顯。

解讀:提升嚎哭深淵獨有技能的冷卻時間一方面是降低利用它來達到長距離突進位移的能力,提升了8秒的冷卻時間,作為召喚師技能更應該用在戰略、戰術方面的思考上,而不是冷卻時間一到就用它來碰一下運氣。

雪球寬度降低是為了符合視覺效果,避免了「我明明躲開了,為什麼還會被擊中?」的疑問,投擲的魄羅會發光也讓雙方召喚師在冷色調下更能明顯的分辨出投擲出來的小魄羅們。

嚎哭深淵特色增添

金幣調整

改動:每5秒所獲得金幣從22提高至25。

擊殺英雄所獲得金幣從140提高至160。

擊殺近戰小兵所獲得金幣從26提高至28。

擊殺遠程小兵所獲得金幣從19提高至20。

擊殺攻城炮兵所獲得金幣從42提高至45。

擊殺超級兵所獲得金幣從42提高至45。

移除擊殺小兵的金幣獎勵會隨著遊戲時間而提高。

解讀:提升對敵目標擊殺所獲得的賞金,在嚎哭深淵中,英雄無法正常通過補刀來獲取裝備。

在該模式下,自然增長金幣以及擊殺敵對的目標的賞金提升,也是提升遊戲節奏的方式之一,同時也讓英雄可以快速成長,更符合打一局大亂斗來娛樂一下的遊戲放鬆理念。

地圖血包

改動:法力值回復從120-315(在 3-18級時)降低至60-158(在 3-18級時)。

出現時間間隔從40秒提高至60秒。

解讀:地圖上的補給包效果降低,冷卻時間也提升,因為在6.12版本中增添了許多回復型裝備,還有腐敗藥水。

這些提供可以為英雄在線上提供更好的續航,作為代價,地圖上的回覆型資源點的效用降低,至少不會太依賴這些補給包。

地形調整

改動:中心草叢之間的間隔變得更遠;雙方外塔的邊緣區域現在變得更大一些;雙方基地的邊緣區域變得更大。

解讀:對嚎哭深淵的地形做了些微調,宏觀上感覺是地圖範圍變大了一些,沒有了以前的侷促。

草叢間隔變得更遠,外塔邊緣區域擴大,這些是在雙方對峙時期有了更多的迴旋餘地,方便走位、技能施放和團隊配合等。

當然,這項改動讓人最直接的體現就是——更舒坦了,不用人擠人了。

家園起步

改動:開局前5分鐘,離開泉水會獲得50%移動速度加成,持續10秒。

解讀:新增的該項效果同召喚師峽谷中開局的移速加成效果有同樣的意義,在前期利用額外移速加成讓雙方英雄能更好的提前占領地圖要點位置,讓遊戲一開始從泉水出來到戰場上的時間縮短,在這段時間裡可以發生更多地能自我掌控的行動,例如埋伏、潛入、用英雄設誘餌等。

經驗調整

改動:現在英雄達到18級所需的總經驗減少,擊殺英雄所獲得的總經驗減少。

解讀:到達滿級的總經驗值減少意味著雙方英雄可以更早的達到滿級,同金幣增長提升的改動而言是一致的。

一方面縮短遊戲進程,加快遊戲進度;二來提升遊戲的緊張程度,讓一些前期英雄不再因為等級、金幣而掣肘。

嚎哭深淵移除與新增的裝備

改動:移除了多蘭之刃、多蘭之戒、多蘭之盾、上古錢幣、遊牧民印章、飛升護符、竊法之刃、冰霜之牙、冰霜女王的旨令、聖物之盾、巨神峰之擎、山嶽之容、卑劣手斧、奧術探測器、光明使者、冰霜戰錘、凜冬之魄、守護者的號角。

增加了復用型藥水、腐敗藥水。

解讀:移除了一些召喚師峽谷地圖中特有的出門裝和工資裝,增添了實用性較強的藥水。

嚎哭深淵地圖的特性是不能回城購買裝備,只有死亡之後才可以,再加上出門就有一千多金幣的經濟,完全可以購買功能性更強的裝備。

一些出門裝和工資裝一般而言只是起到過渡的作用,同召喚師峽谷中的屬性一樣但忽略了嚎哭深淵地圖與召喚師峽谷的差異性,簡單地說出門裝屬性太脆,沒有太強的吸引力,這一點同工資裝類似,但在新增加的裝備中,起到過渡作用的新裝備會取代傳統多蘭三件套。

嚎哭深淵中,經濟與魔法回復都會有加成,對於裝備的成型速度而言會更快,在同樣的經濟成長速度下以最快的速度優先合成更多的裝備才會有更強的團戰戰力。

嚎哭深淵裝備調整

神諭精粹

改動:死亡後效果仍在。

還增加了紅色飾品的效果,會顯示草叢中的「紅色陰影」。

解讀:購買了神諭精粹之後就不用擔心時效問題了,神諭精粹專門是為了一些可隱形的物件所應對的裝備,來此之前的版本是用低成本的「蘑菇」來換取高成本的排除手段,現在正好把二者放在等價的天平下,哪方也不會因為不等價而占據優勢。

守護者之魄

改動:原名為「凜冬之魄」,移除250法力值;新增10法力值回復/5秒。

守護者戰錘

改動:總價格950,增加150生命值、15攻擊力、10%生命值偷取。

守護者號角

改動:總價格950,150生命值。

被動:每5秒回復20點生命值。

唯一被動:格擋來自英雄的普攻和技能的12點傷害(持續性傷害效果為25%)。

解讀:新增添的裝備是取代多蘭系列裝備,同樣定位是在前期性裝備,總價都在950金幣,在屬性上能提供的兼顧面更廣一些,尤其是回復型的屬性,每秒回復法力值或者生命值,再加上藥水,可以讓英雄在對線期間的續航更有保障,尤其是對於那些隨機了前期型的短手英雄更是如此。

新的守護者系列裝備,基本上會改善前期出門,拿著千餘金幣購買一些純傷害型裝備,而致使自己的續航和回復能力大為下降,如果團隊的英雄隨機搭配的好,這樣購買大件傷害型裝備會放大優勢,如果是遇到雙方均勢的陣容,很容易因為沒有回覆能力和續航導致自己一波小團戰就已經喪失了參團戰鬥力,相比那些屬性兼顧較為全面,有回覆能力的敵人來說,己方會因為裝備購買上的失誤而可能處於劣勢。

總結

美服即將發布的6.12版本對嚎哭深淵的改動更多是提升一下趣味性,降低一些因為隨機英雄而帶來的差距過大的雙方實力不平衡的問題,讓更多在召喚師峽谷中奮戰的召喚師們在閒暇之餘,娛樂一番

轉自17173 作者:紫羅蘭


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