老司機教你如何上王者 超完整版攻略

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這種遊戲最精彩也最重要的就是團戰,如果你覺得打團的時候手忙腳亂了,不知道打誰, 那麼請記住以下規則:

戰士:誰輸出高我打誰

打野:上單打誰我打誰

法師:誰威脅大我打誰

輔助:誰打ADC我打誰

ADC:能打到誰我打誰

規則始終是規則,玩王者榮耀最忌諱死板。

刺客沒必要非切後排,坦克不代表要無腦衝上去抗傷害,團戰所有人的共同的職責和目標是「保護我方輸出」和「限制甚至擊殺輸出」,C位玩家的心聲:給我個安穩輸出的環境,我還你個團滅!

細節決定成敗01:和敵人單挑時,確定他放完技能後,在他a你一下後的瞬間可以點下治療回點血,就算只有100多的血也不能忽視

前期輔助(坦克)和射手走下路發育,這個組合陣容也有搭配,比如開始有個秒選程咬金這種控制能力幾乎沒有的英雄輔助你走下路,這時候儘量選擇自保能力較強的射手,不然你們下路會被一抓一個準,當然除非你的意識和走位自信到不被突臉就死

玩射手無論清兵還是打野,別太懶,儘量走a打,養成習慣,不走a的射手不是好射手

寧可上路下路一塔都不要,也要保住中路一塔:

走中路要發育和支援,而這一切的基礎是要保證一塔的安全,中路一塔往往是雙方滾雪球的一個重要點,沒了一塔附近的視野,你的野區就要被養豬了。

很多情況都是明明己方人頭比對面多,但還是輸了,還是那句老話:這是推塔遊戲

當跑不掉的時候,回頭拼一下吧,即使沒能反殺,也能耗點血,留給隊友擊殺,其實很多時候早點回頭拚命就能贏,最常見的例子:後裔,打後裔越慫死的越快,你只看到他的恐怖傷害,卻忘了他是個脆皮中的脆皮

反常即為妖。

當對面拿完龍之後卻沒有來中推小地圖也不見,那麼90%對面幾個大漢在中路草叢或者一塔和二塔之間那個草叢蹲著

逆風翻盤率會隨著你們三個高地塔一個個被破而越來越低,被兵線牽制等於慢性死亡

玩射手你需要注意的地方灬①團戰你的使命更多的是儘快擊垮對面前排,沒坦克爸爸保護的後排隨便秒,這句話是說給不出破滅的後裔黨說的,可以利用自身的靈活去切後排的大小姐請無視,馬克菠蘿因為所有地方完美契合破滅才必出的,前幾天鑽石局碰到個不出破滅出電刀的馬克,結果可想而知②現在對局一般都是雙下,反正我玩射手喜歡單下,理由:我需要的是發育,不是保護,對面上路2-0-1,我0--0-0的時候我倆經濟還是一樣的,甚至有時候能超過他,最後當我領先對面射手將近一千經濟來團基本上可以carry全隊了

王者討論整體戰術,鑽石討論隊友配和,鉑金討論陣容搭配,黃金討論個人優勢,白銀討論隊友坑比,青銅討論幾個射手

操作是無限的,意識是有限的:

前期考驗gank時機和防gank意識,

中期考驗你如何用自己的英雄為對伍奠定勝利的基礎,

後期考驗你和隊友的團隊意識。

能動手就別bb,能一波就別亂跑。

我就見過穩贏的局就因為一個腦殘說要過成就不讓推差點被翻盤,這種人真的自私加弱智

說下黑暗主宰、黑暗暴君、暴君:

①四級前的暴君,最重要沒有之一,四級後十分鐘前的暴君除非對面人少不然真的沒必要浪費時間打,為了這點團隊經濟和經驗冒著被搶和死人的風險還不如多帶會兒線推個塔實在(大順風局當我沒說)

②請記住:無論什麼時候黑暗主宰buff帶來的收益絕對是大於黑暗暴君buff的!

③打完黑暗主宰還不來中團,繼續刷野的人真是沒得救,這時候一定一定一定一定要給對面施加壓力壓力壓力壓力,不能破一路高地那你這個大龍打的就一點意義都沒有。

推到敵方高地的時候最好確保邊路的?先鋒也趕到,等對面分出人去管邊路塔的時候,別猶豫直接越塔強拆。

基本上可以三路全破甚至直接團滅一波。

勝利就是這麼easy

很多英雄的技能都有很不起眼的小機制,甚至有人都沒注意過,但是在實戰中往往是這些看起來沒卵用的小機制可以救你一命:

①馬克菠蘿不僅大招期間加移速,一技能期間也可以(我才不會說這是我前天無聊讀技能才發現的,所以當你看到一隻逃命中的馬克放了個反向一技能請不要嘲笑他!

②都知道虞姬二技能免疫物理傷害很變態,確忽略了二技能還可以解除所有減速效果,記住不要急著加速跑,最好等對面用完減速解掉再用來跑!

③楊戩大招回血量和用大招造成的傷害成正比的,儘量打到更多的人和小兵

④亞瑟的一技能簡直神技,只要打到人便可以提升周圍友軍的移速持續五秒,就算不堆冷卻滿級只有五秒cd,全程開車。

全王者最實用的buff之一!

⑤太乙真人的二技能很有意思,不僅可以拉向隊友,還可以拉向己方小兵!

⑥程咬金的被動回血是根據已損失生命會的,所以血越少的程咬金攻擊力越高而且更難死

⑦墨子被動的護盾是有ap加成的,所以不用擔心純ap墨子脆!

⑧宮本大招後的魔法傷害可以暴擊(趙雲哭暈在廁所里),並且有很少很少的ap加成(這是宮本剛重做官方修改大招加成的時候看到的,可以找以前的體驗服公告)!

⑨孫尚香一技能的強化普攻、宮本被動的強化普攻、劉備的普攻都是可以用位移躲掉的!

⑩放完技能後有增益的英雄技能比如趙雲一技能,宮本被動,達摩被動,大小姐一技能等,其中只有達摩的被動是只要你不用就會一直存在,其他的過幾秒就沒了!

防禦塔的那點事:

①前3分鐘防禦塔能夠格擋來自英雄的普攻傷害80點(去年中旬更新的),還免疫紅buff的灼傷效果。

………我主要提醒的是:前期仗著紅使勁推兵線把對面上路壓塔下然後點塔的射手,這種下路是最容易被抓的,沒有之一。

②邊路一塔:前期逆風情況下邊路一塔可以主動放棄,讓兵線進來能安穩地發育,不過下路棄一塔後要注意紅buff旁的幾個草叢容易有埋伏。

其實邊路兩個一塔是最不讓人有安全感的防禦塔,相信大家都有過被幾個大漢堵在一塔下面隨時被越塔強殺的經歷吧,二塔就好很多了!#(呀咩爹)

③越後期邊路一塔就越不值錢,在我看來這個塔的意義就是讓你安穩到4級,所以不要太看重這個塔,如果是均勢局你們一塔沒了那就儘量也推了對面的。

因為一塔都沒人管被推了然後就掛機噴隊友的奇葩我還真見過!#(黑線)

④反之,中路一塔一定要盡全力保住(不是拿命換的那種),這個塔存在的意義是完全可以決定勝利的重要一部分,其實說白了就是視野問題,被推了野區基本丟了一半…還有能對面一種威懾力:當你們逆風高地塔都被推了然後看到對面中路一塔還在是不是感覺這把翻盤無望了?反正我有

⑤然後三個高地塔:這個就和前面的相反了,兩個邊路高地塔是要比中路高地塔更值錢的,(這是你們無法一波卻又沒法把三個高地塔全拆的情況下)。

玩了4000多局,後期95%的團戰都是在中路和野區。

這裡舉一個最常見的局勢:逆風情況下中路高地塔在,邊路高地塔全破,出去跟對麵糰你要考慮邊路超級兵,因為逆風稍微清兵線過深會被抓,清的近的話中團的時候說不定就對面猴子韓信帶過來幾下給偷了,而如果只被破了高地塔就不用考慮那麼多了。

總結:兩個邊路高地塔>中路高地塔(這個和2>1沒關係

肯定有人會說既然中團怕偷家那就團中或下啊………除非在逆風情況下你們也能一起把兵線推到河道位置然後僥倖團滅對面,不然邊路那麼長的線是很難一波的

作為一個主戰士副射手的玩家淺談打野#(笑眼) :

①首先你要了解版本主流打野:韓信李白露娜趙雲,永遠的版本英雄,玩好這四個英雄輕鬆上王者②要藍開的打野最最最穩當的打法是狼開#(笑眼) ,開局懲戒狼然後去打小鳥,打完小鳥懲戒cd也好了然後再打藍。

主要是防對面韓信(不要問我為什麼是韓信)開局反野,可以很好的錯開對面反野的時間點,親測有效。

③鑽石局以下李白開局反紅的套路應該都知道吧:先站在圖二的草叢處,等40秒左右從龍坑處一技能過去,二段再突進懲戒紅到手,你有最高10秒的時間

④現在射手都拿一紅,而你只有一個沒有任何屬性的打野刀,你的輸出能力和留人能力都很弱,先說gank思路:上野清完gank首先要看對面下路陣容,帶紅的馬克菠蘿加夏侯惇這一對最好還是配合中路支援上路,不然就是找刺激,然後看你們上路敢不敢賣,如果你先手,大多上路沒大招很弱都是跟不上的,然後就容易被賣(這個例子見到太多太多了)。

總結:你們上路四級之前gank上路要三思後行

⑤95%的打野都不會管上路,不管不代表不看,去其他路的時候多看看小地圖右邊的隊友血條,看到你們上路血量被消耗的過多時,提前蹲在一塔後面的三角草叢裡等他們越塔,100%會有收穫的,反過來,下路一般是優勢的當看到隊友把對面上路消耗的差不多就去對面塔後的三角草叢等兵線過來配合下路越塔強殺。

⑥玩久的人應該都能知道這個東西的作用:就是野怪紅色血條下的白色的條,這個白條就是野怪的「忍耐度」,拉野怪都干過吧,拉的越遠這個條就越少,一旦沒了野怪就會回血跑回去,大家拉野怪的時候一定要盯著點這個白條。

這個細節已經在正式服好久了,貌似以前公告上並沒有說過增加這個 「忍耐度」細節,拉的近的話白條是沒有任何變化的,直到拉到離野怪出生地過遠的位置白條才會迅速下降到沒有。

希望天美可以再優化下這個細節,可以讓我們看到野怪的「情緒變化」,而不是直接看到它「生氣的回家」。

⑦再說一個我經常用來搶龍的技巧:

適用局勢:敵方在打龍,當時只有你在場,你有位移技能。

拿韓信舉例,先來到圖中的紅buff處,別傻乎乎的直接走到龍坑上面,然後用二技能直接位移到前方草叢,這個過程是在龍坑處敵人的盲區的,剩下的能不能搶到龍就看運氣了…我玩老宮本(現在宮本二技能太短了過不去)等龍快被打死直接一個風過去龍到手,已經搶了n次了,屢試不爽

正確打開GANK的方式:

(1)先說上路,很多時候對面輔助在幫射手清完兵後會在圖一中的草叢蹲著當眼,這時候你還從藍buff那裡過去gank會被提前發現,然後就沒然後了,對於打野來說抓不到人做無用功是很可怕的。

正確的gank上路思路是從圖二那裡繞後(經常玩lol的是不是感覺很熟悉?)一直到圖三的位置你會被對面蹲在草叢裡的輔助看到,不過這時候想跑已經晚了,前後夾擊。

這個套路非常需要你們上路的配合,開黑的時候用最佳

(3)GANK下路:

最安穩也是最容易出人命的下路一個最常見的局勢:射手和輔助把對面上路壓塔下找機會消耗然後越塔強殺,問題也就來了,有反制就有反反制,當你準備越塔強殺的時候說不定對面打野就在等你,而你作為打野要做的就是先到對面塔後的草叢,一是為了前後夾擊塔下的人,二是看看有沒有人在反蹲你們下路。

反蹲:

說到反蹲,看到對面中路不在線上,而你們下路兩個人又仗著人多得意忘形欺負對面上路,這時候放下你手中的野怪,直接去圖一或圖二的位置進行反蹲,圖一比較穩因為你在這個草叢能先看到對面來抓你們下路,趕緊發集合呼叫下路先手,這時候對面上路被壓塔下是來不及支援的,圖二位置只適合反打,來個出其不意,沒信心不建議反

五、暴擊傷害篇:

「暴擊傷害」就是正常情況下200%普攻的傷害,

「暴擊率」就是觸發暴擊傷害的機率,看臉的東西

「暴擊效果」就是可以在200%比例的基礎上再給你提高。

可以從「無雙」銘文(這裡只講五級銘文)和「無盡之刃」中獲取更多

舉例: 當你有100傷害,打出暴擊的話就有200傷害,如果你有無盡被動的額外50%暴擊效果的話你就能打出250的暴擊傷害。

①強化類普攻暴擊拆分:

個別英雄的技能(看圖)可以強化普攻。

強化普攻也是可以暴擊的,但是今年三月份官方對可以暴擊的強化普攻進行了調整,具體看圖,「那麼此類技能傷害中只有1.0ad的部分會在暴擊時觸發暴擊傷害其他部分不會觸發傷害」這句話到底是什麼意思呢? 下面舉例:

②暴擊銘文的選擇:

一個很多人糾結的兩個銘文選擇問題:禍源與無雙

當你認為你的英雄必須出無盡的時候無雙>禍源,

其他的英雄10禍源用來做點綴收益更大

③法術暴擊(大大的紫色數字):

暴擊通常是物理系英雄的代名詞,但是王者榮耀里一些法術系英雄(包括物法雙修)同樣可以發揮暴擊的威力,因為他們的暴擊是有法術加成的(除了老夫子),擁有可以暴擊的法術傷害的:

嬴政(被動)、墨子(被動)、高漸離(被動)、老夫子(被動)、狄仁傑(除大招和前兩下普攻以外所有來自技能的傷害)、電刀被動(亂入)。

說到法術加成,不得不說一下前幾次更新為了照顧法師推出的推塔機制。

根據在訓練營的測試,得出:這個「一部分法術傷害」就是你「法強的18%」,

稍微解決了法師天生的劣勢

④暴擊銘文:

一個很多人都糾結的問題:「無雙」還是「禍源」?

當你覺得你的英雄必須出無盡的時候:無雙>禍源

其他英雄「禍源」做個點綴更好一點

六、中路篇:

①首先中路線短且離防禦塔近,而且走中路的法師幾乎都帶閃現(貂蟬自帶位移),帶閃現?相信大多走中路的(額…下路也一樣)玩家都有過這個思想:「現在我有閃現對面來抓我我肯定跑的掉,而且防禦塔爸爸就在我身後」於是作為只有兩分鐘一個位移的法師就肆無忌憚地調戲對面,結果就是對面中閃現給你一套打野收尾帶走你!

看起來是最安全的路線卻又是最危機四伏的路線!

②遊走:

玩中路要遊走,遊走前至少有個小鞋,什麼時候出鞋呢?最好等出完一個小關鍵裝備比如面具小件魅影面罩、迴響小件大棒、血書小件法典,這時候也差不多4級了。

遊走之前迅速清兵線然後在對面中路看不到的地方去遊走,千萬別讓他看到你去哪路。

遊走通常是集合打野支援上路抓對面射手,注意別被反蹲。

最後遊走時間要把握好,你要確保中路一塔的安全,前三分鐘沒多大關係因為塔有減傷,過了第三分鐘就要注意了!

PS:妲己、甄姬這種出個疾行鞋會更好,尤其疾行鞋妲己相當可怕,親身體會。

③對線:

上路1v2,下路2v1,真正談得上「對線」這種有意思的事只有中路了。

首先你要明白你的英雄和對面中路英雄的差距,比如對面貂蟬你甄姬,很明顯的一攻一受你打不過貂蟬啊,那你就迅速清完兵選擇遊走還是猥瑣都行!

然後要小心對面套路。

當對面往兩邊草叢靠故意走近你的技能範圍時想都不用想,指定兩邊草叢有幾個大漢蹲你!

最後如果對面中是有閃現的張良和妲己,這兩位是最好配合打野抓人的英雄,一定一定要保持距離,最好就猥瑣塔下等兵!

④團戰:

法師種類比較多,團戰思路也不一樣一般分為:

傳統法師(甄姬王昭君妲己等):這類法師團戰急需要被保護,因為技能噁心自帶嘲諷臉,很容易成為敵方首選目標。

對面來切你要記住閃現閃到隊友身邊,犧牲之前技能要放完!!!

刺客型法師(不知火舞、貂蟬等):雖然是刺客但並不代表切後排的任務就是你的,作為法師有位移是你最大的優勢,團戰你要利用你的優點來確保自己的安全以便進行後續輸出!!!

法坦(扁鵲、羋月、貂蟬?等):說是戰士也可以,通常面具冰杖必備,不會被秒不怕被刺客切,出完冰杖你的aoe減速是很可怕的,一旦黏上對面後排己方刺客就能跟上帶走。

很多刺客都會小瞧這類英雄的抗壓能力,結果就是自己險些被秒!!!

輔助型法師(孫臏、小蔡、劉邦等):既然是輔助,團戰中除非你的技能能控到敵方關鍵人物或者多人,不然你的首要任務就是把控留給切你們後排的敵方刺客,偶爾你也要做到坦克的義務。

這類英雄一般團戰存活率較高,經常看到人都死完了就剩一個孫臏在蹦躂#(滑稽) !!!

⑤裝備:

先說一下小血書和大血書吧:大血書比小血書只多了5%吸血,更適合貂蟬、火舞等這種需要衝鋒陷陣的法師,像甄姬妲己這種買個小血書續航就足夠了,六神裝後再合成大血書。

除了貂蟬其他法師第一件都沒必要直接憋大血書!

前期藍buff給打野最好(沒藍條的打野就不說了),前期對線注意控藍,兩個回藍的鍊金護符可以很好幫你渡過前期!

鞋子方面「個人感覺」走中路出疾行鞋會比較好,大多法師的基礎移速低,而中路離隊友是最近的,遊走和支援能力會很強!

輝月是個好裝備,傳統法師很有必要出個來保命!

七、銘文篇

首先作為1.3年的遊戲玩家到現在我只有一套145級銘文,以前年少不懂事賣了好多五級銘文,現在想想都想打自己臉 ,最近幾個月才慢慢搞這塊,銘文方面不是很懂,為了對應標題所以大概講一下,我自己認為的最佳選擇,具體英雄的銘文大家還是另尋他處吧!

以下內容僅供參考,僅供參考,僅供參考:

①射手類(不包括劉備):紅色:6無雙4禍源、綠色:鷹眼、藍色:狩獵或奪萃(個人喜好)

②戰士類:紅色:異變、綠色:鷹眼、藍色:獸痕。

百穿銘文這個沒得說,前期你就是爸爸

③法師類:紅色:夢魘(現在法師前期的整體強度已經上來了,好幾個版本更新中都統一加強了大半法師的基礎傷害)、綠色:獻祭、藍色:貪婪

④坦克類:紅色:宿命、綠色:虛空、藍色:獸痕(暴擊小點綴)

⑤輔助類:紅色:聖人、綠色:憐憫、藍色:調和

八、上路篇:

提到上路,想到的關鍵詞就是「抗壓」、「猥瑣」「反客為主」、「切後排」等!

上路一般都是戰士(橘右京楊戩宮本等)或者刺客(猴子花木蘭),這些英雄共同點:越後期越強勢且技能基礎傷害很可觀!不管什麼英雄,你的首要任務就是:「切後排」!

選完英雄進入加載介面時你要知道:對面射手帶的什麼技能?對面輔助是誰?他拿一紅快嗎?前期我該怎樣配合隊友抓爆他?團戰我該怎麼切他?我該出什麼裝備針對他?#(滑稽) 「上單六問」

①過渡前期:

開局趕緊出泉水,一直走到圖中的位置堵兵(相信很多人都是在上路中間等兵來吧),注意走位儘量可以一下a到所有兵,迅速打完這三個兵然後讓己方兵線進塔。

目的是為了儘可能讓敵方塔打死小兵,其次是為了省出更多時間打掉第一個金幣怪。

等對面打完紅過來可以讓他們少吃點經驗,為後面卡等級做鋪墊。

當然了這只是影響不是很大的小小小細節,可有可無#(香蕉) 。

【圖片】【圖片】

有一個壞毛病低分段里特別嚴重,雖然別人強調好多次了,但在這裡我還要再說說:

走上路一定別腦子上頭跟對面輔助干,金幣怪給就給了,等他們射手拿完紅過來一血你就給定了!!!

拿抗壓能力最強的宮本舉例(宮本黨的福利貼):

清完第一波兵就先躲離你們防禦塔緊的草叢裡,這時候第二波兵差不多也到了,在對面射手a兵的時候找準時機放一技能消耗一下就撤回塔下。

兵線進來時用二技能打小兵給護盾射手肯定會放技能消耗你,這時候對準他放一技能反消耗一波,以此重複,你的目標是儘量消耗到射手和保證血量在2/3左右,四級就是你翻身的時候,對面雙人都是三級,這時候就要卡等級優勢搞事,射手2/3血量就可以直接開大3a1a2aaaa2斬殺帶走,即「反客為主」。

如果輔助是白起和夏侯惇就算了。

②把握中期:

上面已經說過,目前戰士最佳出裝:黑切反甲(橘右京熱門推薦第一套就是很完美的出裝,同樣適合宮本趙雲)或紅蓮反甲。

出完這兩個大件後基本上單挑不虛其他職位上的任何人,記住這時候你就是爸爸級別的!

前期憋屈著被射手壓了那麼久,該是你報仇的時候了,反正我玩戰士的時候對面射手在哪我就去哪,找機會看他落單就干他,放心你有反甲他無論如何都打不過你的。

你要做到抓爆對面後排!

③後期:

你的任務變成了兩個:保護後排和切後排。

後期後排裝備也都成型了,團隊的輸出還得靠後排,對面有猴子那你就先別急著切後排,先協助後排把猴子幹掉再去切對面後排。

後期團戰的輸贏就是看哪邊的後排能活的更久。

九、射手篇:剛公測魯班狄仁傑統治——宮本曹操問世後射手位成了「坑」的代名詞,選射手就掛機的很多————技能還能吸血的時候以孫尚香為首的射手位開始崛起,但還是以孫尚香為主,再到後來後裔大招被發掘出來成為毒瘤般的存在,火了一段時間後慘遭被削但並沒有因此倒下——去年中旬馬克哈士奇相繼問世為射手位再爭得一分——目前射手位成為一個優秀隊伍不可或缺的一部分!可以說王者榮耀「射手位」的變化完全可以代表這遊戲在一步一步走向成熟的標誌!

①走a:射手天生的優勢:手長「走a」可以完美發揮你的優勢(認為這遊戲射手不需要走a的可以不用看了),那麼「走a」是什麼呢?就是通過移動來中斷攻擊後搖在後退的同時也能攻擊敵人,需要注意的是「走a並不能間接提高攻速」它的意義在於「既能拉開距離又能造成大量傷害」。

當你追人的時候走a還可以減少對面逃走的可能性!可以說走a可以衡量一個射手的實力!

②經濟:作為後期團戰輸出主要來源之一,從「敵軍還有五秒到達戰場」開始你想的最多的就該是「我該怎麼更快得到更多的經濟來出我的核心裝?」最後一下打死小兵會有額外30%經濟,那麼你要做的就是得到這額外的30%經濟,別不以為然,積少成多,要會補兵!中期對線期過了之後就是你搜刮經濟的時候(野區給打野收益更大),在保證自身安全情況下,哪裡兵線多就去哪。

玩射手就像吸毒一樣,把經濟當成你的××

③保護:

打野可以浪,上路可以浪,你不能浪。

他們可以不要命地臉探草叢你不行,中後期所有的團戰都是圍繞「切後排」和「保護後排」來打的,如果你們中路是個法坦,恭喜你,說不定會有至少兩個人追著你打(親身經歷各種突臉,隊友攔都攔不住)。

輔助不會永遠保護你,要學會「自保」,

玩射手被針對再正常不過了,要有一定的抗壓能力!

說個針對猴子的小技巧:玩猴子的連招基本上都是132或231,不管他怎麼連招給你一棒後他就會三技能擊飛你,那麼你要做的就是挨到第一棒時(他有後搖你有時間反應過來)迅速「交位移」,95%可以躲三技能(這個技能後搖更大),趕緊趁他三技能後搖期間跑的遠遠的,這時候基本上他就打不到你。

疾跑猴就算了。

非常考驗你的反應能力和意識,反正這個技巧真的克制猴子,屢試不爽。

我玩宮本打猴子很少會被他三技能擊飛到

④團戰輸出:這裡只說後期:這時候你的裝備已經成型,多和隊友交流,讓他們注意該怎麼保護你,強調隊友保後排的意識!穩住不要衝動臉探草叢,尤其中路兩邊和對面藍buff後面的兩個草叢,裝備再好人頭再多你也是個大脆皮,第一個被秒基本上就gg了!上面說過了射手能打到誰就打誰,當然如果你是個有夢想的射手

,玩的是比較靈活的射手並且裝備比對面射手好的話可以當刺客找時機切後排,這時候對面射手技能都沒了,幾下a死就回來,不行就跑別勉強。

畢竟誰不想對著肉打半天!還有別和你們法師走一起。

如果上面四點都能做到,並且你對英雄輸出至少全隊25%,恭喜你,你的射手已經成為了一名合格的「ADC」。

十、坦克(輔助)篇,PS這裡不談法坦:

作為後排的保護神,「保護」是你的使命,所以選坦克輔助儘量選帶有硬控的英雄(貌似就比利金沒有硬控),不然對面直接越過你切你們後排如入無人之境一樣,那你這個輔助當的就太失敗了!

一個合格的輔助要扛得住傷害,保的了後排

①「保護射手發育」PS:我玩射手單下的時候通常給輔助說:我要的是發育不是保護,然後輔助就默默去上了。

拋開我這種情況不說。

開局來到紅buff幫射手打紅,如果對面打野是李白就去下面龍坑旁邊的草叢守著,等幾秒沒人就去線上勾引對面上路,這種就是看運氣,說不定對面腦抽和你剛上了呢!清完兵就去河道草叢蹲著,消耗的事留給射手就行(突然想到上面說的打野抓上的套路),小心對面從你們紅過來。

大概前期就是這樣保護射手發育

②出裝:首先要清楚對面傷害來源:物理多堆護甲,法師多堆魔抗,呂布貂蟬堆血量,對面法師偏消耗型比如羋月扁鵲等就出綠甲,反之偏爆發比如妲己周瑜等就魔女,對面射手是普攻型射手比如馬克後裔出破滅你就堆護甲,如果是技能型射手虞姬孫尚香出破甲弓就堆血量。

破滅破甲弓都出的話那你也都出。

羋月扁鵲這種太冷門了,所以六神裝基本上就是:紅蓮護甲鞋反甲魔女不詳霸者

③不要慫:中後期打龍的時候不需要你抗也不需要你打,玩坦克的自覺點去龍坑後面對面紅buff後的草叢或者對面藍buff後面的草叢守著,都沒人看著對面過來就給搶了優勢的時候推到高地,別猶豫了,跟著兵進去頂著強拆,既然有優勢還怕什麼啊,能換掉高地塔犧牲了也值啊,比如玩呂布的直接跳大就行多簡單啊,你上隊友也上。

經常看到很多隊伍都是在對面高地塔前走過來走過去浪費時間,也不敢拆,這種大多是坦克的鍋(對面清兵能力超強就算了)


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