迷霧世界陣容分析 不要全物理或全法系走到黑

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我看還有很多人問物理陣容怎麼配,法系陣容怎麼配。

雖然早在我19級就發過一篇叫新手出英雄優先度很重要的帖子裡說過,務必物法混搭。

但是那時候還很年輕,想法雖然正確,支持自己說法的理論依據太少。

如今我29級,已經通關除深淵月光外所有副本,探索完成除海底外所有地圖,史詩龍除了黑龍和紅龍沒打過同級以外,在沒有召喚大佬的情況下打過所有其他同級龍。

除了PVP不太懂以外,基本算對遊戲有了一定理解。

一樓先貼出成就圖鎮樓。

從結論上說,無論你喜歡玩物理還是玩法系。

開局陣容的努力目標務必是

前排:殭屍或隕靈

法系輸出:雷諾

物理輸出:霍克

治療:泰坦尼

遊戲開局時請務必奔著,雷法雷諾,小炮霍克,兩個都要出,務必。

至於大奶的優先程度是不是高於這兩個,我認為是,但是有爭議。

所以優先大奶,再出雷諾和霍克是我的個人建議。

兩個T可以後出,先用洛倫過度。

首先來解釋一下最多人要噴的問題,就是母牛和格瑞姆的buff,凋零,安娜的光環,在全是物理或者全是法系的情況下能最大化輸出的想法。

從我目前打的深淵月光以外所有副本來看,幾乎沒有說你必須硬dps達到多少才能過的boss。

幾乎所有的副本在遊戲推薦的可進入等級,擁有與該等級相匹配的裝備和配合較好的隊友都是能過的。

全法系或全物理buff固然能錦上添花。

但是帶來的資源利用上的弊病,在初期幾乎是致命傷。

下面進行一一說明。

首先野隊能不能和隊友統一好上全物理或者全發系暫且不說。

遊戲中硬性給我們必須要物理打的有物理神殿,黯月黑龍的小龍。

硬性要我們法系打的有法系神殿,支線大螃蟹,生命之樹蜘蛛女皇等。

需要我們硬性物理法系混搭的有深淵黯月潮汐,黑龍等。

注意這些是硬性的,有你就有可能過,沒有在非等級,戰鬥力壓制的情況下就是過不了,沒有任何辦法彌補。

剛才說的是硬性,還有一些非硬性,比如說生命之樹的老一攻城巨獸,猶豫他射線物理傷害過高,點法系名幾乎就是被秒,但是物理系可以輕鬆抗過。

不過我說他非硬性是因為,你可以用雙無敵抵擋兩次點名法系射線這種陣容進行補救。

我上面說的硬性都是除了你從新招募英雄,培養英雄無法補救的。

如果你一開始在神諭資源多的情況下,出了全物理,或者全法系,配上了格瑞姆和母牛,並將所有的資源砸在了他們身上,技能書,裝備,技能點,升級材料。

當你遇到這些硬性boss的時候問題就來了。

你如何過這些支線或boss,重新招募或者培養,你的神諭是否夠,資源是否夠,他們能否立馬上場?

反之,如果你沒有選擇最大輸出化的物理法系混搭陣容,雖然物理和法系都沒法打出最大傷害,但是至少能過這些副本,實際本人也都過了。

退一萬步說就算真有DPS硬性要求達不到的,如深淵黑炎骷髏王,月光綠龍,深淵生命紅龍死前的持續AOE,我們可以通過磕藥,購買裝備,練級等措施進行彌補。

這個過程遠遠低於你重新培養英雄,重組陣容的代價。

講完了輸出我們講講其他一些東西。

在我以前的帖子裡說不優先出水人和無敵,因為你的隊友絕對會買這些便宜貨,我現在還是支持這個觀點。

但是不優先不是要你永遠別出。

在打月光前請務必保證你的隊里有兩個人有無敵,有兩個人有水人,有兩個人有小炮或一人有暗元素。

注意最後用的或。

在打史詩骨龍之前請務必三人都持有無敵,當然不排除有神節奏感大佬兩無敵過骨龍的。

關於T,過了這麼多副本和支線,我可以負責的說第一T毋庸置疑的是隕靈。

但是生命之樹的紅龍,深淵黯月的美杜莎務必需要殭屍,除了這兩個boss,隕靈都比殭屍要抗的輕鬆,但是走位會比殭屍稍微累一點,因為隕靈是個中距離英雄有時候需要一些微操靠近boss,避免boss傷及隊友

迷霧世界裡的資源相信大家都很清楚,等價人民幣的鑽石,招募英雄的神諭,點技能的技能書和金幣,能夠購買幾乎任何東西的聖光幣等等。

實際上大部分裝備和材料完全靠自己刷的實現度不高。

我們按前期中期的稀缺程度大致分一個級別。

雖然金幣能用聖光幣購買,但是沒多少玩家這麼幹,所以金幣也會作為一種資源。

我認為緊張稀缺關係是:鑽石>神諭>聖光幣>金幣>礦產資源,為什麼沒有裝備,材料和技能書,因為說了幾乎還是靠買,所以他們屬於聖光幣類,前面說了金幣大家都不會去買所以單獨作為一類。

如果你不充錢,不挖寶,或者你挖寶不是歐洲人挖不出英雄。

每天完成主線支線日常,一直跟著遊戲進度走,到29級你能出多少個英雄呢。

出我在最開始說的5個英雄+無敵+水人都很困難。

如果你還想更進一步把榮譽點算進資源中,不使用榮譽點購買神諭的話,那出這7個英雄就要花上更多的時間或充值。

所以遊戲里最稀缺的資源是神諭,所有的其他資源都要給神諭讓路,這就解釋了雷諾,小炮裝備再貴我們都不要召喚過度用英雄的一個重要原因

因為自己只打了一次深淵黑炎就直接黯月了,所以忽略了。

不是等級壓制,隕靈是無法單T深淵黑炎屠夫的定點斬的,所以必須用殭屍的boss其實是三個,深淵屠夫,深淵美杜莎,普通和深淵紅龍。

不過屠夫推薦不要單T,殭屍加隕靈或者雙殭屍,開荒打他傷害實在太高,破盾換T。

殭屍同樣能T所有boss,我雖然沒有試過,但是我相信是能的。

我在最開始的英雄目標寫的前排是殭屍或隕靈,而不是用的和,而且把殭屍放在隕靈前面是因為殭屍的必要性高於隕靈,我已經說過有三個boss必須殭屍,所有神殿有殭屍都會更輕鬆(包括法術),且殭屍20神諭成本低。

那為什麼我特地寫個或隕靈呢

第一,隕靈第一T,同裝備用殭屍和隕靈各T一次深淵骷髏王或者深淵蜘蛛的朋友都知道了。

第二,前面也提出個觀點硬性和非硬性。

隕靈屬於非硬性的英雄,但是有和沒有的差距實在太大,大到滅團還是過的區別。

我們先說前面說的生命老一攻城巨獸上法系,法系被點名用兩無敵抗過的戰術。

由於每個招式循環我們都要使用一到兩次無敵,減少了兩次大招輸出,會導致boss戰時間更長,變紅狂暴時間更長,是降低我們容錯率,來彌補陣容上弱勢的做法,實際是雙刃劍。

其實有無隕靈同樣如此,用殭屍T同等級深淵骷髏王或者生命蜘蛛時(由於後面我隕靈成型了,只舉例這兩個我實際用殭屍T過的),明顯感覺T的操作壓力相當大,時刻要關注T的走位,血量,給全隊的奶都帶來不小壓力,幾乎人人都要關注你的血量。

在奶你的時候大奶這種英雄無法取消,被蜘蛛重力跳躍圈住幾乎就是滅團,關注你血量的同時進行走位,大大降低全隊容錯,導致滅團情況。

所以我從沒說隕靈是必須的,但是隕靈可以讓你省的心絕對不亞於硬性,所以我推薦固定隊至少有一隻就行

我的思路一直是先完善硬性,再完善非硬性,所以我的隕靈是放在大奶,小炮,雷諾,殭屍,無敵,水人後出的。

如果不考慮PVP毒瘤,我覺得隕靈後面下一個非硬性是暗元素,實際我正在攢票。

後期月光兩隻boss需要長期禁療,小炮大招可以禁療9秒,我們固定隊配合非常完美基本不會出錯的銜接兩次小炮大招打到禁療18秒的效果。

但是考慮到容錯率,以後帶朋友過月光之類的,要在野隊打月光等情況,暗元素的超長禁療是必要的

我也只是提供思路,大家也可以按自己想法彌補自己隊中的非硬性減少過副本難度。


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