《劍俠情緣手游》129級版本 藏劍裝備屬性洗鍊推薦

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在《劍俠情緣手游》中,裝備強化和鑲嵌魂石無疑是提升自己戰鬥能力非常重要的手段。

裝備洗鍊又是裝備中必不可少的環節。

那麼藏劍門派在
129級版本下如何抉擇裝備屬性呢,下面就各位少俠詳情分析藏劍門派裝備洗鍊的抉擇之道。

一、門派分析及屬性需求

藏劍,五行屬性為金。

近程門派。

體質成長2、敏捷成長2、力量成長4、靈巧成長2

藏劍擁有心劍>驚濤>鶴歸孤山>風來吳山>主動技能和被動疊加攻擊增強自己傷害。

並且藏劍擁有不俗的控制效果,其九溪彌煙>平湖斷月>在裝備上秘籍以後都擁有短暫的定身效果在加上本身兩個技能都是CD超短的技能配合大招峰插雲景的強力控制。

藏劍可以說擁有非常強力的輸出和控制定身,其次藏劍是追擊能力最強的近戰門派,擁有瞬移技能(平湖斷月)和降低敵方移動速度技能(映波鎖瀾)的藏劍,加上控制定身效果,藏劍粘人效果非常不錯,可以保證藏劍近身黏住目標造成大量傷害。

但是需要注意技能中基本上沒有什麼保命技能和增加生存屬性的技能,這也導致藏劍非常脆皮,完全屬於以攻代守的門派。

和輸出能力有關的屬性必然要成為主打屬性,所以應該通過提高藏劍的攻擊力、會心幾率、會心傷害和放大最終攻擊,增強藏劍的輸出傷害。

但是結合當前的版本的真元裝備和4個覺醒天級夥伴,從屬性上攻防一樣可以全面提升,但是必須依託「基礎攻擊力、基礎會心幾率、基礎抗性、基礎閃避」將四維屬性堆到極致。

最後藏劍雖然生存能力差但是也不是完全放棄生存能力屬性,也需要生存能力的屬性,只有生存下來,才能盡情的輸出。

藏劍需要獲取增加輸出能力的屬性為此優先考慮會心幾率、會心傷害、力量、靈巧、吸血、忽略閃避等,彌補藏劍自身較為脆皮的短板。

也需要會心免傷、體質、敏捷、生命百分比、抗性、閃避等屬性。

二、兵甲篇

武器

可選洗鍊屬性有10個分別是:力量、靈巧、攻擊力、屬性傷害、屬性效果幾率、會心幾率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。

 忽略全系抗性:這個屬性說的通俗點就是減少對方防禦。

看似是一個很厲害的屬性,在目前的版本中,實際體現的增益並不如實實在在加攻擊好。

目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在遊戲中的獲取途徑洗鍊、同伴、魂石。

這三個途徑,很容易和其他有用的屬性產生衝突導致堆不上去,數值不高帶來不了實質上的效益。

建議不優先獲取此屬性,占用有限的洗鍊孔,但是忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。

武器洗鍊中,吸血、力量、攻擊力肯定是首選必備。

不多說。

屬性傷害、屬性效果幾率。

對於自身面板輸出已經足夠的並且有控制技能的門派,可以放棄屬性傷害,獲取屬性效果幾率,增加控制技能,反之選擇屬性傷害。

靈巧和會心幾率都是增加暴擊的幾率,那麼結合輸出類門派的性質,肯定是不僅僅是追求穩定輸出,肯定也是需要追求暴擊輸出,靈巧和會心幾率。

靈巧作為四維基礎肯定必須選擇,如果自身會心幾率足夠,那麼也可以只當放棄武器中的會心幾率。

武器優先選擇排序靈巧、力量、吸血、攻擊力、會心幾率、屬性效果幾率(屬性傷害)。

衣服

衣服可選洗鍊屬性有10個分別為:體質、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗屬性效果幾率、會心免傷、抗會心幾率、生命回復、生命、抗受傷幾率。

衣服屬性中較差的生命和抗受傷幾率可以直接排除。

體質、敏捷、會心免傷必須洗鍊。

金系抗性、全系抗性、抗屬性效果幾率、生命回復、抗會心幾率這五條屬性取其三。

抗屬性效果幾率,藏劍沒有像桃花那樣穩定的免疫控制的技能,所以此屬性必備。

生命回復,適用於小範圍PK,並且需要參考個人的PK習慣和門派特點。

打規模的群戰中生命回復所帶來的效果不如吸血效果。

喜歡打群架的少俠不建議獲取,喜歡單挑、華山、通天的少俠可以洗鍊,結合走位、打坐等屬性在小範圍PK可以發揮出意想不到的效果。

全系抗性,所有門派都可以洗鍊。

金系抗性雖然能減少金系對藏劍的傷害,主要在於門派競技的時候作用比較大。

看需求洗鍊。

最後需要額外強調下「抗會心幾率」在以往的版本中抗會心幾率屬性非常重要,能夠降低受到暴擊的幾率,在應對低會心幾率的敵人時可以體現很好的效果,但遇到高會心幾率的門派時,抗會心幾率的效果則大打折扣,在當前版本中抗會心幾率的作用已經被大幅度弱化,抗會心幾率,可堆可放棄。

衣服優先選取體質、敏捷、會心免傷、抗屬性效果幾率、生命回復、金系抗性(全系系抗性/抗會心幾率)。

三、首飾防具篇

項鍊

項鍊可選洗鍊屬性有10個分別為:力量、敏捷、水系抗性、會心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、會心傷害、閃避、生命、抗遲緩幾率。

項鍊優先選擇力量、敏捷、會心傷害、忽略閃避屬性、會心幾率、反彈近戰傷害。

戒指

戒指可選洗鍊屬性有10個分別為:力量、靈巧、木系抗性、會心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、命中、閃避、生命、抗致殘幾率。

戒指優先選擇力量、靈巧、會心幾率、木系抗性、忽略閃避、反彈近程傷害。

玉佩

玉佩可選洗鍊屬性有10個分別為:體質、靈巧、火系抗性、會心傷害、忽略閃避、反彈遠程傷害、抗會心幾率、生命回復、生命、抗麻痹幾率

玉佩優先選擇體質、靈巧、忽略閃避、會心傷害、反彈遠程傷害、生命回復(抗會心幾率、火系抗性)。

護身符

護身符可選洗鍊屬性有10個分別為:體質、敏捷、土系抗性、會心傷害、忽略閃避、反彈遠程傷害、回復效率、生命回復、生命、抗眩暈幾率。

護身符優先選擇體質、敏捷、忽略閃避、反彈遠程傷害、會心傷害、回復效率(生命回復)。

帽子

帽子可選洗鍊屬性有10個分別為:體質、敏捷、靈巧、水系抗性、抗會心幾率、閃避、生命、生命回復、生命百分比、抗眩暈幾率。

優先選擇體質、敏捷、靈巧、生命回復、生命百分比、水系抗性(抗會心幾率)。

護腕

護腕可選洗鍊屬性有10個分別為:體質、敏捷、力量、木系抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命、命中、抗致殘幾率。

護腕優先選擇體質、敏捷、力量、會心免傷、抗會心幾率、木系抗性。

腰帶

腰帶可選洗鍊屬性有10個分別為:體質、敏捷、靈巧、火系抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命百分比、抗遲緩幾率。

腰帶優先選擇體質、敏捷、靈巧、會心免傷、抗會心幾率(火系抗性)、生命百分比。

鞋子

鞋子可選洗鍊屬性有10個分別為:體質、敏捷、力量、土系抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命、回復效率、抗麻痹幾率。

鞋子優先選擇體質、敏捷、力量、會心免傷、回復效率、抗會心幾率。

洗鍊屬性中的四維基礎屬性:力量、敏捷、體質、靈巧。

優先其他屬性洗鍊,其理由是,隨著遊戲進展的延續,逐漸出現各種增加「基礎攻擊力、基礎生命百分比、基礎會心幾率、基礎抗性、基礎閃避」這些百分比屬性,都是在基礎屬性「力量、敏捷、體質、靈巧」所對的攻擊力、抗性、閃避、血量、會心幾率值進行百分比加成。

例如基礎攻擊,力量1000,那麼你的基礎力攻擊力就為1000,然後在根據基礎攻擊力百分比進行加成,其他屬性類推就不詳細說明了。

輸出類屬性:會心傷害、會心幾率、忽視閃避,進一步強化藏家其輸出能力。

其中忽略閃避的重要性不要在因為真元屬性出現「基礎命中百分比」屬性而忽視洗鍊基礎命中百分比之後很多少俠都看到面板命中屬性高達好幾萬。

但是實際中改閃避的還是會閃避,本人認為在目前命中和閃避的判斷機制,實際命中率並不能被命中數值影響這個,受影響的還是忽略閃避和命中值所對應的命中率。

反彈傷害千萬不要忽視,近戰門派必須要獲取近程遠程雙反彈,不僅僅可以增加輸出也可以變相的抵消敵人的吸血。

裝備洗鍊中如果有出現閃避、抗性屬性和非常珍貴必須獲取的屬性發生衝突時,可以放棄閃避、抗性數值的洗鍊,其理由是目前遊戲中出現了馬裝、真元、同伴完顏洪烈都可以具有「基礎閃避或者基礎抗性」百分比。

這些屬性帶來的閃避和抗性遠遠多於裝備洗鍊屬性的中的數值,所以在閃避、抗性在和其他屬性發生衝突時可以優先考慮放棄。

生命百分比在洗鍊中是腰帶、帽子獨有的屬性,回復效率是護身符、鞋子所獨有的屬性。

這兩條屬性建議獲取。

可以看出來洗鍊中的四維屬性「力量、靈巧、敏捷、體質」和「會心傷害、反彈傷害、會心免傷、生命百分比、回復效率」都是必選屬性,會心幾率在自身溢出的情況下可以不需要刻意的去洗鍊。

如果在有更好的屬性可以更換掉抗會心幾率和閃避而選擇其他的屬性,沒有更好的屬性就還是選擇閃避和抗會心幾率。

以上內容就是這次的129階段藏劍裝備屬性洗鍊抉擇技巧了,希望各位少俠合理洗鍊屬性,增強人物實戰能力,方能一戰成名!


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