DNF:失敗還是成功?聊聊半年來的盧克團本
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DNF從60版本到現在的90版本,期間經歷了無數次版本更新,新的版本會給玩家帶來的新的內容,有類似於進化之光,安圖恩團本這種極其成功的版本,也有大轉移,假紫裝備這種失敗的版本,而關於周年慶版本的盧克上線玩家們褒貶不一,但相對於安圖恩,盧克實在是有些失敗,但不能稱得上辣雞,今天就和大家聊聊半年來的盧克感受。
1、獎勵
打個比方吧,安圖恩是深淵,盧克就是搬磚,從三年前打安圖恩打到現在,每次翻牌都有種「驚心動魄」的感覺,即使手上有了荒古也會再想翻一把,更別說早期安圖恩難度很大時候,翻牌的時候就差燒香拜佛了,而盧克,無限413讓玩家心灰意冷,並且盧克的獎勵是固定的材料,就是一種攢著搬磚的過程,而這也是策劃設計的一種目標讓玩家去實現。
2、團本配合
團本團本,團隊副本,講究的就是團隊配合,早期的安圖恩,艦炮,震顫,擎天,火山,難度從低到高,各種職業,各種輸出水準的玩家都能在安圖恩中發光發熱,沒裝備我可以艦炮,玩邪教流,打控制等等,到了盧克,唯一準則就是輸出,對於控制的要求都很低,幾乎不需要配合,奶看著放太陽就行,其他時間隨意輸出,別亂控制就不會出事,兩個隊,光路線暗路線,各打各的,幾乎讓人忘了這是個團隊副本。
3、副本機制
有人說,如果要把盧克副本的血量加入到安圖恩裡面絕對是災難,這話不無道理,盧克絕大多數怪瞬秒就行,安圖恩的怪幾乎都要「玩小遊戲」,吞噬魔吃球,擎天搬殭屍,火山打字等等,早期的安圖恩和早期的盧克的難度實在不好比,不知還有沒有人記得那會穿異界套開荒的時候,累但真的好玩。
其實今天說這麼多並不是說DNF又要黃了,而是從盧克副本中能反映出DNF快餐化這一無法否認的現象,新職業幾乎全部是全屏爆炸bomboom,從85防具的百花齊放到90防具的大同小異,曾經很有底蘊的DNF真的在快餐化中越走越遠,希望DNF在十周年的新團本中帶給我們不一樣的遊戲體驗。
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