新版本誰將稱王?詳評九職業傳說武器
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新版本所有卡牌已經公布,正式內容將在本月八號實裝。
在此之前,想必大家對更新後該合成什麼卡牌,組成什麼套路,抱有極大的好奇心。
在本篇文章中,就讓筆者率先聚焦九職業傳說武器,評價其強度如何,在天梯中又能有什麼建樹吧!
一、弒君
這張牌不僅費用低,而且效果也很強力:亡語洗回牌庫,保留所有強化效果,即致命藥膏、浸毒武器等的Buff能夠一直保持在武器上。
雖然刀油已經退環境,但它只要Buff上一個致命藥膏就已經很強了,至少屬於可用的範疇。
另外,盜賊還獲得了一張新卡:洞穴探寶者,2費3/1,戰吼:從你的牌庫中抽一張武器牌。
橙武保留Buff雖然強,但如果一直抽不到,也無法發揮出它的優勢。
有了洞穴探寶者,就解決了最困難的上手問題。
總體而言,橙武體系能玩、好玩,非常具有構築價值。
即使不會特彆強(畢竟Buff武器卡還是少了,盜賊純靠武器砍容易乏力,陷入砍臉砍不死,砍怪慢性自殺的困境),但形成了一個獨特的思路。
在後續的版本更迭中,或許能給我們帶來新的驚喜。
二、巨龍之魂
這是極早公布的橙武之一,只要在一個回合內使用三張法術牌,就能夠召喚一個5/5的龍。
不過問題也非常明顯:這是一張牧師牌,而不是盜賊牌。
雖然在現有走A牧體系下,會帶不少低費法術,但也只能在啟動回合使用,其餘時候就相當於一個3費白板武器;即使配合太陽裂片萊拉,也不具備普適性,反倒不如一個樸實的隨從好用。
當然,若說走A牧、萊拉牧沒有帶上它的卡位,倒也並不絕對。
版本更新後,玩家可以嘗試類似的套路,看看能否打出配合效果。
三、世界之樹的嫩枝
這張卡也是屬於較早公布的橙卡武器之一。
有趣的是,關於它強度如何,玩家們顯現出兩極分化:一派則認為其強到爆炸,不怕軟泥怪,還能夠打出爆發輸出;另一派則認為其節奏太慢,容易被對方針對,還沒打出效果就已經馬革裹屍。
綜合而言,筆者算是比較看好這張卡的。
只要能夠在十費回合前抽到,便能夠儘早砍完耐久,打出一波二十費爆發;每回合1攻也相當於變臉效果,能夠把4費「空過」的劣勢彌補回來。
當然,如果沉底的話,可就巧婦難為無米之炊了。
屬於一張錦上添花的牌,沒有強到逆天程度,卻幾乎可以加入所有中慢速德魯伊的構築之中。
四、墮落者之顱
本來大多數玩家(包括筆者本身)都認為術士橙武會是與棄牌有關,但暴雪卻出乎我們意料,弄了一個與惡魔術有關的效果:在你的回合開始時,從你的手牌中召喚一個惡魔。
單看召喚惡魔的話,肯定是很強的(聯想一下當初的神卡空靈召喚者就能窺知一二),但問題在於,是回合開始召喚。
也就是相當於5費空過,下回合上一個不能攻擊的惡魔(除非臉白,召喚了5費5/7衝鋒大哥),將會嚴重打亂己方節奏。
總結來說,這張牌持久下去,威力相當驚人,但要求條件比較苛刻。
如果新版本中,帶軟泥怪的玩家不多的話,惡魔術還是可以試著將它加入構築的。
五、艾露尼斯
這張牌比較神奇,掛上之後每回合過三張牌,而且永不停止(橙武不攻擊不會消耗耐久)。
我們要關注的是,用6費空過來過三張牌,來換取接下來的瘋狂過牌,到底是虧還是賺?
很顯然,這是賺的。
僅僅在掛上武器的當回合有點小虧(相當於劣化版滋養),之後每個回合都只會賺得更多。
雖然有可能會導致爆牌,但只要良好構築,是能夠避免出現相應情況的。
比方說,可以構築帶尤格薩隆的純法術打臉法,在解場、打臉消耗大量法術後,能夠迅速過牌以彌補手牌缺失。
唯一的問題在於可能會遇到對手針對的小軟、哈里森等。
具體發揮如何,還要依據天梯帶軟泥怪的玩家數量來決定。
六、瓦蘭奈爾
這張牌技能簡單粗暴,亡語給手中一個隨從+4/+2,這個隨從上場後死亡,就能夠重新裝備這把武器。
而且,要打出一次循環,時間也不是相當之長:第一回合上場,第二回合費亡語上怪,第三回合怪死亡裝備武器砍一刀,第四回合亡語再上怪。
其中,對手要面對兩次Buff後的強力大怪,假設被Buff到的怪平均5/5身材,上來就是9/7,一旦解不掉就會血崩。
在目前偏向中速的天梯環境下,有著很好的發揮空間。
當然,這張牌雖然不怕軟泥怪,但卻非常怕沉默。
具體如何表現,還是要看天梯中的沉默牌針對程度,而不能輕易下定論。
七、倫魯迪洛爾
這應該是所有傳說武器中最弱的一張牌了(哪怕是接下來要講到的薩滿符文之矛都沒有它這麼菜)。
7費4/2身材羸弱,同時還需要牌庫中沒有隨從牌,幾乎無法融入到目前任何的獵人體系之中。
倘若戰吼無效,就是個7費4/2白板,甚至還比不上7費5/2角鬥士的長弓。
當然,話說回來,它本質上需求的是一個全新的體系:法術獵。
在這套體系下,獵人將少帶甚至不帶隨從,僅僅憑藉法術抗衡對手。
但這終究是個新套路,崛起可能性相當之低。
或許只有在將來數個版本後,等到法術獵體系逐漸完善了,才能看見它展現獨特的風采。
八、符文之矛
如果沒有倫魯迪洛爾的話,筆者便認為它會是新版本最弱橙武了,但倫魯迪洛爾還是「打」了筆者的臉。
這張牌雖然費用昂貴,但至少是個發現效果,能夠在一定程度上規避風險。
目前薩滿標準池的法術中以傷害牌居多,但還是有部分無需指定目標的牌,無論如何都不會吃虧的。
不過話雖如此,這張牌很弱,依舊是個不爭的事實。
除非玩家覺得自己臉比較白,能夠憑藉一兩個法術(比如火山噴發、閃電風暴)力挽狂瀾,否則建議還是別帶為妙。
九、災厄斬殺者
這張牌和符文之矛一個費用和身材,技能也比較相近:在你的英雄攻擊後,招募一個隨從。
不過還好它是招募,雖然有一定隨機性因素,但肯定比亂丟法術要好得多了。
目前就戰士的體系而言,半死不活的快攻海盜戰肯定是不適合帶它的,剩下的就只有防戰。
在這類戰士手中,這張牌還是可堪一用的。
畢竟戰士過牌也沒有想像中那麼強(很大程度上依靠苦痛寺僧或是戰鬥怒火),中後期容易陷入續航羸弱的尷尬境地,而這張武器就能較好地解決一切。
只是還是那個老生常談的問題,軟泥怪,以及卡組隨從總體費用情況。
萬一吃了軟泥怪,相當於8費打3,招募一個隨從;而若是隨從費用偏低,剛掛武器的回合極有可能面臨節奏丟失。
屬於打得出來就不錯,打不出來就血虧的類型。
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