魔獸6.0:評級戰場 扛旗賊天賦雕文討論
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:魔獸6.0評級戰場,現在很流行扛旗賊,相比以前的扛旗德或其他扛旗職業,扛旗賊有什麼優勢呢?其中很重要的原因就是盜賊的天賦[速度爆發],那麼扛起賊其他屬性和天賦的選擇應該如何呢?我們一起來看看吧。
戰場中當你扛旗之後
Q:這版本盜賊扛旗需要些啥啊?披風10%速度附魔,雙耐力飾品,疾跑,閃避,暗影斗篷雕文。
還有啥?
A:1. 敏銳天賦,飄忽不定天賦,減傷30%,全程佯攻(得全能減傷),
2. 佯攻雕文,速度爆發, 在回家的路上,一路速度爆發+佯攻,有時候能量不夠,配合佯攻雕文加2秒的時間,能量上稍微好些,疾跑配合水上漂雕文過水麵時用,平時儘量用速度爆發。
3. 天降殺機,在家等7的時候,被對面集火,能飛起來一秒是一秒
4. 必要時候影舞,給每個人在集火你的人上個偷襲或絞喉。
5. 水上漂雕文,雙子峰過河或者部落方回家從水上走,甩掉很多人。
6. 在家等7的時候,必須有牧師在樓上,被人集火的時候,你跳下來,把敵人引下來以後,牧師拉上去,戰歌雙MS配合一個在2樓,一個在3樓,你在2樓,1樓,3 各種拉,各種跳。
7.煙霧彈在對面多個遠程來殺你的時候用,並且可以減傷10%。
8. 夜行者天賦,去拿7的時候更快。
9. 安全降落雕文,雙子峰從聯盟方出7如果追你的人多,從高台上跳下去,有2貨跟著你條就要殘血,搞不好能反殺 。
加上你說的那些,基本上就這些吧,剩下的就看你隊友殺7速度了。
反正我覺得現在賊扛7還是非常硬的。
意識問題那談起來就多了,就沒法細談了,看個人體會了,話說本人評級也不高,哈哈。
最後輸一面旗子千萬不要就輕易放棄,我上次有個團在先輸兩面旗子的情況下,和對面膠著整場戰鬥,在最後2秒交出第二面旗子獲勝,當時跟對面賊一路膠著控制,最後兩個人技能全部交光,最後一小段距離幾乎拼的就是誰跑的是直線了,我比他快大概幾碼的距離交了7,雖然艱苦,但是評級的樂趣就在這
那種輸了一點點就開始放棄,你輸不起就別打,起手劣勢要立馬找原因,趕緊調整,包括其他戰場也是,評級畢竟不是JJC,對細節要求非常高,10個人的戰鬥無法做到非常細膩,關鍵看意識和配合,尤其是扛旗場,盜賊現在這種速度,一個大意丟面7很正常,對面也會犯錯,也會大意。
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