N服是暴雪重新審視自我的一次良機
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愛因斯坦說過:「Only a life lived for others is a life worthwhile.」
在《魔獸世界》非官方伺服器Nostalrius(以下簡稱N服)的網站上,同樣也有這樣一句話。
可見,架設該伺服器的目的在N服團隊的眼中代表了某種正義的行為。
然而,今年4月初正義的N服被暴雪起訴不得已關了伺服器,奈何N服團隊認為正義的事業怎麼能遇到點小挫折就放棄呢,於是在暴雪嘉年華期間又拋出帶有威脅性質的要求想借著廣大私服粉兒的聲援讓暴雪妥協,但是暴雪卻是一副好的我很忙你先等等的態度一直沒有給對方明確答覆,於是等不下去的N服團隊在近日與俄羅斯私服Elysium聯手重新開放了私服的測試,大有一副反正我把伺服器放在大俄國了,看你暴雪能奈我何的無賴嘴臉。
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至於暴雪之後會怎麼做,我等吃瓜群眾只要搬好小馬扎看戲即可。
不難看出,N服成功的一大原因是免費。
反觀《魔獸世界》官方在世界各地伺服器的收費標準,普遍以月卡為主,美服和歐服甚至還需要率先購買遊戲和資料片方能進入。
雖然國服在今年8月剛剛啟動了月卡機制,且收費相對其他地區算得上良心價,但捨棄了點卡的做法讓很多玩家無法接受。
但是再看看保留點卡的韓服和台服,其點卡價格也在旁敲側擊著告訴玩家,季卡最划算。
暴雪為什麼要制定這樣的收費標準,為什麼收費的選擇餘地這麼窄甚至門檻頗高?我們無意揣摩,但是玩家對於付費方式的需求卻實實在在的擺在眼前。
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至今官方也沒有解釋清取消點卡的原因,但花了自助的錢就要吃回來的心態也許正是玩家無法接受月卡的癥結所在。
遊戲就好像旅遊,不論是一次長途旅行還是短途郊遊,都建立在擁有閒暇時間、願意支出相應費用的基礎上,消費的損耗是根據旅行時間的長短來決定的,這和玩家普遍接受的按時長收費的模式一致。
然而,WOW卻掐斷了這種選擇,留給玩家的只有你去旅行可以,多久我也不管,但是必須交一年的旅費這不近人情的選擇。
不管是世界還是中國的玩家,WOW所承載的是一代人的成長回憶,在這代人已經開始需要擔負起社會責任、家庭重擔的現在,還指望他們能夠擁大把的時間和精力去投入到WOW顯然不切實際,而這批人依然有很大一部分並沒有徹底放棄WOW,偶爾遊戲的需求正是他們渴望生活的調劑,在合適的時間重新回到WOW中,或是看看新的變化,或是重走一趟記憶中的副本,雖然無法像從前那樣投入,但當玩家置身在這個世界時,那熟悉又陌生的環境仿佛一趟期待已久的旅行般讓他們擁有身在異域中的新奇之感。
然而,這個機會卻需要讓玩家支付不符合時長的費用,誰會願意掏這份冤枉錢?
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2014年為資料片《德拉諾之王》在時代廣場的宣傳,血吼劈的為什麼偏偏是計程車呢?
於是,免費的N服為這類玩家提供了一個機會,一個隨時隨地在自己許可的時間內重遊WOW的機會。
免費的遊戲以及相對穩定的伺服器環境再加上出自暴雪的遊戲品質,讓N服的魅力如日中天,而真正讓N服揚名世界,獲得超過22萬魔獸玩家支持,成功被暴雪盯上的原因恐怕不外乎懷舊二字。
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從致青春開始,國內的懷舊風一直沒有停過,也許屬於60、70代的魔獸玩家們真的需要一些懷舊來回憶青春的歲月。
N服在建立之初,就一直保留著60級時代舊世的原樣,這不僅僅區別於歷經大災變後變得面目全非的官方新世界的地理面貌,並且從種族到職業以及各種任務都有很大的不同。
這些都是大災變後進入WOW的玩家們未曾經歷過的,充滿了別樣的新奇。
雖然這麼說有點苛刻,但是令懷舊服如此昌盛的原因很大程度上就是WOW官服的一系列升級速成法造成的。
現階段WOW對新人有各種輔助升級的方法,如傳家寶、戰友招募、經驗藥水、等級直升等手段。
然而,每一種都存在不同程度的弊端。
傳家寶,顧名思義是從老輩兒那傳下來的寶貝,但只能帳號內通用,這還有毛用?要是玩家不想練小號呢?對純粹的萌新來說倒是可以花錢買幾件,可萬一新人就是想玩玩遊戲並無大號靠山,這傳家寶的錢一時半會還真掏不起。
不過WOW有其他點子啊,比如戰友招募,把好友拉過來,倆人雙宿雙飛一起練小號還有經驗加成哦~~雙飛你妹!這不成了變相逼著玩小號了麼。
就是不想練小號?人家WOW又有法子了,經驗藥水啊!買幾瓶給萌新用,還是可以雙宿雙飛一起組隊做任務啊,只不過難為你這麼個大號像個馬仔一樣忙前忙後了。
先等等,這藥水價格怎麼回事?當然,也確實有一些視錢財如糞土的新手玩家直接選擇了直升服務,但是當你花了一筆更可觀的費用來提升等級,進入遊戲後卻立刻進入了哲學層面,引發「我在哪?我是誰?我要去哪裡?」的人生三問,面對這個根本不熟悉的世界徹底懵逼。
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輔助升級手段更偏愛老玩家
可以看出,WOW的這些升級優惠更偏向服務於老玩家,卻對WOW了解不深的新人們並不友好。
雖然在歷次的版本更新後玩家的升級經驗和任務難度都已經大幅降低以求讓新人們能夠快速適應這個遊戲,但相反卻讓新人們失去了足夠的成長過程來細細品味WOW中值得挖掘的有趣之處,匆忙的升級就如同一壇釀了多年的美酒卻硬逼著飲者囫圇入口一般,即讓飲者感受不到酒的美味,又白瞎了這麼多年的釀造之苦。
雖然WOW素有滿級之後才是起點的說法,但是我們從來不曾忘記在到達起點之前的那個過程是多麼的耐人回味,如低級時被霍格追得到處跑高級之後回去報仇的執念可能對於現在的新人來說根本無從體會。
然而,正是這份不經意間的經歷讓玩家的記憶和喜悅被包裹在這份成長中,即使滿級之後同樣有值得努力的目標,也或多或少缺少了成長中的那份率真。
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霍格幾乎是那個年代小號的噩夢,也是老玩家們的重要回憶之一,可如今呢……
雖然魔獸的核心追求一直圍繞著各種裝備,但好像從來沒有像現在這樣顯得如此孤獨。
記得以前,玩家在追求裝備的同時好像還有和同伴們的冒險經歷,因為這個世界足夠大,大到有許多的點點滴滴我們未曾留意,大到沒有飛行的我們對這個世界充滿好奇。
而如今,即使世界再大我們也可以靠傳送或飛行幾乎一步到位,只有對裝備的攀比之心成為玩家趨之若鶩的動力,在追求裝備的競賽中,官服將新人拋在了遙遠的大後方,即使有再精彩的劇情為新人們的成長做鋪墊,但是生長在大號們攀比裝備環境中的新人,又怎麼可能不急於趕上一線部隊,與主力們一爭長短呢?如此風氣之下,老玩家們疲於高級裝備的獲取,新玩家們疲於快點滿級後也開始高級裝備的獲取,別看一個個滿身史詩、行色匆匆,卻好似失去了活力的走肉般毫無生氣。
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對裝備的痴迷如同魔癮者一般無法自拔
不僅如此,現階段的官服系統讓萌新們在成長的過程中缺乏與「同齡人」的互動交流,雖然有跨服、隨機本等方式讓新人走到一起,但這種為了任務或副本的臨時性合作關係並不牢靠,若是再遇到個不耐煩的老人玩小號以求速打快攻的,更會讓萌新們手忙腳亂,勉強跟上老人的步伐已是極限,哪裡還有時間了解任務內容或者欣賞副本環境呢。
而且,在達成目的後大家各回各家各找各媽,由於跨服的關係相見幾乎再無可能。
反觀60級時代,龐大的新人基數為玩家的成長提供了一個平等互助的良好氛圍,而且即使是陌生人,同服的地利也能使他們隨著任務線的發展,總能在某幾處不期而遇,這種充滿緣分的相逢反倒成就了無心插柳柳成蔭,令玩家之間自然而然的接納了對方,再加上設計用心的任務帶來的良好劇情體驗以及敵對勢力的騷擾引起的同仇敵愾之心,讓新人們的關係在逐漸的熟識中越來越牢固,最終成為互相依賴的夥伴。
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那個年代夥伴的意義大於裝備
同時,玩家們的這種成長因為大量的升級經驗會變得十分緩慢,以至於被動的需要輾轉於世界各地,通過足夠的任務獎勵來支付龐大的經驗需求。
這樣一來正好給了玩家更多了解世界和與夥伴們共處的機會。
同時一些任務本身的難度也讓玩家產生了好勝的心理誓要完成挑戰,如當年術士和聖騎的職業坐騎,任務之繁瑣雖然成為很多玩家的痛,但完成那刻的喜悅和自豪相信不亞於獲得一件核心橙。
拋開這兩個職業不談,單是滿級後那需要滿滿100G的普通坐騎也令大多數玩家花費了不少時間去想盡辦法攢錢,當歷盡辛苦終於入手的那刻,讓玩家即使只有這麼一匹坐騎也是滿心歡喜。
隨著地圖被一步步的探索而打開,那時的我們會驚訝於艾澤拉斯的廣袤,會感受到作為生活在這片大路上的自己的渺小,會如現實一般對未知的領域懂得謙卑和敬畏、充滿好奇和探索之心,這樣的世界對於任何人來說,都擁有無窮的魅力。
這也使扮演著艾澤拉斯大陸一員的我們即使獲得的只是一件綠裝,也會視若珍寶;即使還用著與等級不相稱的裝備,卻因為有一群可以信賴的夥伴而毫不在意。
可回過頭來再看看現在的版本,即使開出橙裝若非核心都會被噴一口垃圾的現在,可能我們遊戲的目的早已變質。
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即使同為傳說,也會被分個三六九等
不得不說,WOW官服的種種弊端造成了玩家的不滿情緒,而保留60級原貌的N服特色也讓沒有經歷過那個時代的玩家產生了穿越回古代的新鮮感,這些都成為N服獲得成功的關鍵。
但私服畢竟是未經授權的產物,雖在情理之中卻無法理可依,只有被招安才算名正言順,可是在過去半年多的時間中暴雪對N服的態度也是忽冷忽熱,嘉年華後的一度漠視迎來的是N服重開測試的步步緊逼,這樣的局面暴雪又會如何決策呢?雖然暴雪會否改變主意仍未可知,但是可以肯定的是在暴雪內部必然存在著兩種聲音,只不過目前是反對的一方占優罷了。
若暴雪能在這個契機上彌補現狀的弊端,相信未來的WOW會走得更遠。
不過對於老玩家來說,如果我們真的回到懷舊服,還能找回曾經的感動麼?其實,是否需要懷舊是由玩家來決定的,並非伺服器本身,如果你真的想懷舊,去一趟老地圖,在那座曾經與夥伴們共同矗立過的山峰上坐下來好好的靜一靜,也許就足夠了。
但也許,你可能連爬一次的想法都沒有就直接飛上去了吧……■
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