他是魔獸世界13年來最牛逼的BOSS,讓巫妖王伊利丹都黯然失色

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魔獸世界給你留下印象最深的副本Boss是哪個?可能有人會說ICC的巫妖王,或者是奧杜爾尤格薩隆,甚至是薩格拉斯之墓的基爾加丹。

不過上周X博士在開荒了軍團再臨最後一個Boss——寂滅者阿古斯之後,覺得這個頭銜可能要頒給阿古斯了。

因為阿古斯可以說是最近幾個版本中設計最出彩、最令人印象深刻,同時還在機制上做出了新意的Boss

為什麼X博士這麼說呢?

劃重點1:萬神殿泰坦現身幫助腳男,與燃燒軍團的最後決一死戰

首先X博士認為阿古斯的Boss戰是巫妖王之後最有史詩感的戰鬥。

和阿古斯交戰前,我們腳男會被傳送到傳說中的萬神殿——泰坦的王座里。

然後泰坦們會激活阿古斯的星魂,讓我們和被薩格拉斯腐化控制的阿古斯交戰。

並且在戰鬥中,這些魔獸世界中最強大的「神仙」還會幫助我們。

比如高甘納斯會在P1給玩家buff,阿格拉瑪會在P2給坦克減傷,艾歐娜和卡茲格羅斯則會在P4幫助玩家。

我們面對的是阿古斯星球的星魂泰坦,以及背後的終極Boss薩格拉斯,幫助我們的是流傳在艾澤拉斯傳說中的至高神泰坦們。

就是趴在艾澤拉斯身上的姿勢有點...猥瑣

大量從魔獸爭霸貫穿魔獸世界十幾年的劇情元素與積澱,讓這場戰鬥具有無與倫比的史詩感。

這種感覺就像當年X博士第一次面對巫妖王的時候,從混亂之治到冰封王座所有回憶瞬間湧上心頭一般。

而面對阿古斯時,這種感覺中又多了一些最後一戰的決死意味。

伊利丹走上馬維後塵,成為薩格拉斯的看守者


劃重點2:阿古斯出現了團本從未有過的新Boss機制——利用死亡跑屍做文章

當然除了劇情史詩感之外,這次阿古斯Boss在機制上也有WOW團本此前從未出現過的新設計。

在阿古斯戰鬥P4階段一開始,所有玩家就會被強制秒殺。

劇情殺?

是的。

這也是繼巫妖王之後,魔獸世界團本中第二次出現劇情殺情節。

但如果只是劇情殺然後被復活,並不能說特別新奇。

真正有意思的是,這次阿古斯Boss,利用了魔獸世界死亡後靈魂狀態跑屍的設定把P4階段的戰鬥分成了活人的外場,和死掉之後的內場兩個世界!

P4階段戰鬥壓力極大,Boss有幾個會造成秒殺的技能,外加場面極其混亂,所以減員不可避免。

死掉的玩家不能習慣性地躺在地上喊666,而要立刻釋放在靈魂世界的內場收集特殊能量體,來激活卡茲格羅斯的幫助,給全團傷害、治療和減傷的Buff,然後再通過生命之樹復活繼續戰鬥。

靈魂狀態下才可以收集這些能量體

通過死亡來分內外場的方式,這是魔獸世界此前從未出現過的副本Boss機制,這個創新還是令人感到眼前一亮的。


劃重點3:阿古斯四個階段戰鬥,體現了魔獸世界十多年副本設計精髓

當然阿古斯的戰鬥除了創新機制外,四個階段都截然不同、又各自體現了魔獸副本Boss設計精髓的戰鬥體驗,也給X博士留下深刻印象。

阿古斯的P1階段是一個典型的木樁戰+放水。

這是很典型的團隊硬體測試Boss,放水實際上屬於軟狂暴機制,如果DPS不夠,可能水放滿了還沒法打進P2,就GG了。

進入P2後場地上會隨機有各種迴旋鐮刀發出的刀鋒攻擊,需要躲避。

同時阿古斯還會隨機點名玩家,被點名的幾個玩家必須立刻往不同的角落分散,避免炸團。

這是經典的走位考驗型Boss,這類機制在魔獸各個副本Boss中都廣泛運用。

而P3開始壓力陡升,我們需要同時處理阿古斯分裂出來的7個大怪。

而且還會出現各種點名玩家的射線,場面很亂。

這些大怪還會讀條滅團技能「宇宙道標」,如果連續兩次沒及時打斷,就妥妥團滅。

這種多目標戰鬥+走位躲避+打斷鏈考驗的Boss,如果是一般團本就是最終Boss的最後階段了。

但在阿古斯身上,只是P3而已。

課後總結:

總的來說,X博士認為阿古斯配得上7.0版本最後一個守關Boss的地位。

不但在戰鬥機制上有了創新,同時四個階段難度層層遞進和截然不同的戰鬥體驗也令人印象深刻。

外加阿古斯戰鬥中視覺效果酷炫,還有大量劇情演出(據說在M史詩模式開放後還有隱藏階段)。

可以說這是ICC巫妖王之後,X博士個人感覺過程最有史詩感的一個Boss了


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