7.25版本奧法新橙肩AOE收益計算:5目標收益最高!
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截至發帖之日,奧法新橙肩為:
初代肯瑞托的傳承:每消耗一層奧術充能,奧術彈幕就有10%的幾率向你的正前方發射一顆奧術寶珠。
普遍認為新橙肩強無敵,這裡對共鳴天賦下,3目標以上的輸出給予一些理論計算。
技能基礎傷害
*這裡不會考慮智力、暴擊、全能和神器對所有技能通用的加成。
數據來自simc和遊戲里的說明。
奧法aoe循環的界定
奧法aoe時有兩種循環——4+1循環和無腦奧爆。
4+1循環(5個gcd)=AE0+AE1+AE2+AE3+AB4+AR。
無腦奧爆(1個gcd)=AE4。
*AE0代表0層奧術充能下的奧爆,以此類推。
加入新橙裝後,4+1循環有所變化。
每次施放四層充能下的奧術彈幕後都有40%機率觸發奧術寶珠。
奧術寶珠會立刻造成與目標數相等的奧術充能(即3目標3層充能,更多目標則4層)。
這時可以進行兩次奧爆,然後繼續彈幕(因為彈幕有4.5秒gcd)。
橙肩特效觸發後的循環(3個gcd)=AO+AE3/4+AE4+AB4+AR。
橙肩循環包含奧術寶珠帶來的4充能彈幕,新的彈幕可以繼續觸發橙肩循環。
因此每個正常得來的彈幕觸發橙肩特效的實際機率是0.4+0.4^2+0.4^3....=0.4/(1-0.4)=67%。
所以新的4+1手法是這樣的:
橙肩+4+1(5+0.67*3個gcd)=4+1循環+0.67*橙肩特效觸發後的循環。
奧法橙肩收益表
下列圖表不會考慮智力、暴擊、全能和神器對所有技能通用的加成。
默認的天賦是共鳴。
默認的精通數值是20%(實際上aoe中精通收益極低)。
由於有人實測得出大多數aoe技能目標上限是20個,如果目標數量高於20個則由所有目標平攤20個目標的傷害,因此目標數取3-20。
這裡默認奧術寶珠會擊中所有目標,並且在1個gcd內產生足夠的奧術充能。
通過比較橙肩4+1與原有兩種循環中傷害較高的一個,可以得出橙肩在aoe方面的收益。
還可以比較有無橙肩對4+1循環的影響:
分析和展望
通過上述圖表可以清晰的看出,有新橙肩後對4+1循環的提升非常大(30-35%),新的輸出手法已經變為只打4+1,9目標以下打4+1。
當然實戰中寶珠不一定命中所有目標,因此可能需要靈活選擇。
新橙肩在3-5目標的提升高達約10%-18%,5目標時收益最高,之後收益直線下降,直至9目標左右與無腦奧爆持平。
由於4+1耗藍非常慢,預計aoe場合褲子將退出歷史舞台,改為賽弗斯+肩膀。
新橙對爆發傷害的加成比預計的低,但對持續aoe的加成和省藍能力優秀。
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