閻魔和小松丸鬥技哪個好用 培養對比分析

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陰陽師閻魔和小松丸都是控制型式神,在鬥技裡面兩者誰的更好用呢?本篇就帶來閻魔和小松丸的技能、實戰方面的對比,看看培養哪個好。

閻魔

技能:(以下都是滿級效果)

1、召喚鬼面砸向1名敵人,對其造成攻擊125%的傷害。

2、場上有敵人陣亡時,閻魔會在其陣亡處召喚一白色小鬼,白色小鬼下回合對敵方全體造成閻魔攻擊50%的傷害後消失。

在使出【怨魂重壓】時有70%(+效果命中)機率將敵人變為黑色小鬼1回合」

(小鬼爆炸會觸發對面的御魂效果)

3、召喚颶風形成大型的羽刃漩渦攻擊敵方全體,形成4次連續攻擊,每次造成大天狗攻擊45%的傷害。



3火~

(喚出亡靈壓迫1名敵人,造成攻擊231%的傷害,並使其沉默,持續2回合。

同時因為被動的小鬼,有高機率使對方變成黑色小鬼[不可驅散的硬控,且封印被動])

御魂搭配:

散件速度(主堆速度,副堆命中)、招財貓/日女(主堆速度,副堆命中)

六星滿技能,主速度副命中,四號位六星命中,六號位攻擊或暴擊,鬥技二姐。

一姐你懂的,有一個比所有人都快的……

小松丸

技能:(以下都是滿級效果)

1、扔出一個大大的松果砸向敵人,造成小松丸攻擊125%的傷害。

2、受到直接攻擊的時候有15%的機率躲到生命最多的隊友身後。

如果躲避的是指向性的單體攻擊,小松丸身前的隊友要承受本次攻擊80%的傷害。

(覺醒後)躲閃成功後對敵人扮鬼臉,50%的機率(+效果命中)嘲諷敵人。

說明:反向薙魂,讓隊友幫忙抵擋指向性傷害。

觸發被動時不會觸發自身御魂效果,只躲藏在當前血量最高隊友身後,自己血量最高的話不會躲。

「直接攻擊」是指非毒類傷害。

①受到群體傷害時,如果躲避成功,小松丸免疫該次傷害以及該傷害附帶的任何特殊效果(如眩暈、冰凍、減速等)

②受到單體傷害時,如果躲避成功,小松丸同樣免疫該次攻擊的所有傷害和控制效果,但保護小松丸的角色會受到該次傷害的80%以及控制效果。

3、選擇4個目標進行踩踏,對首目標造成150%傷害,並有47%機率(+效果命中)把敵人變成松果。

後續對同一目標踩踏傷害依次遞減40%,並有20%的機率(+效果命中)觸發變形。

對同一目標的變形效果會延續持續時間,最多2回合。

(3火)

說明:總共施法四次,第一次對目標指向性施放,後續3次目標隨機。

所以如果對面就剩下一個的話,有很高的機率造成2回合的變形。

大招該技能一共是4段單體傷害(打晴明護盾沒有傷害加成 )。

技能滿級傷害為:187.5% ,若攻擊不同目標,每段都是以上傷害。

若攻擊同一目標,會依次遞減40%。

御魂搭配:魍魎/魅妖(主控制,主堆速度,副堆命中)、蚌精/返魂香(反手反擊,主堆速度,副堆命中)

Q:陰陽師閻魔和小松丸哪個好用?

共同點:

1、他們都是可控可輸出的式神,並且都是硬控(不可驅散和封印被動,可疊加)

2、作為半輸出他們的技能傷害能力都不錯。

區別:

1、生存方面:小松丸強一點,可以躲彼岸花的花海傷害,還可以躲被茨木抓的時候的溢出傷害,就是25%幾率的躲避加不可驅散的嘲諷,大招係數高。

2、屬性方面:閻魔有著全式神最快的初始速度,基本都是在先手隊伍裡面配置。

3、控制方面:閻魔就算變形控不住,還有個沉默呢。

小松控不住那就是控不住了,被動稍微彌補點。

4、獲取方面:ssr式神大家都懂的,而小松丸可以在妖氣封印裡面刷(前提記得上車),相對來說它更容易升滿技能。

綜上:

陰陽師閻魔在加強之後,對自己的速度比較自信的玩家可以使用:閻魔+鐮鼬+兵俑+打火機+輸出就可以了。

小松丸一般也是在先手隊中,生存率比較高,但是控制比較跟閻魔還有點差距,根據目前的鬥技環境更建議閻魔。

當然,這兩個硬控式神現在可以先不急著培養,因為在體驗服測試的兔丸是可以解除硬控的,正式推出之後會對他們有所影響。

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