狂野模式——所向披靡的巨人術帶上這張牌最給力

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設計師在冰封王座版本里暗改了納迦海巫的結算機制,使原本也變成5費的巨人變成了總費用變為5費,然後再根據效果減費,一下子巨人系列就被大家開發了出來,在那為所欲為的環境裡。

狗頭人圖書管理員這張卡,使術士原本就強悍的過牌能力更上一層樓,而虛空領主更是所有快攻的絕望之牆

我這套主要是以針對快攻和魔塊術為主,由於惡魔數量稀少,因此一個定向抽惡魔的卡顯得尤為重要,但即使如此,面對快攻還是很難4費準時空靈+虛空領主,然而巨人術本身是一個中速卡組,5費能否一波鋪場尤為關鍵,過牌 苟活都是為了圍繞這一點,所以帶的惡魔數量比較少。

單卡分析

相比黑暗契約,犧牲契約對我們效果更好,首先是能吃對面的惡魔,其次是由於我們的生物處於2個極端,特別大或特別小,黑暗契約無法更好的發揮,而且3費感知惡魔4費空靈+犧牲契約拉出虛空領主對快攻有巨大優勢。

帶死纏主要原因還是針對環境,補丁前騎士以海盜騎這種帶雜毛很多的為主,因此褻瀆往往能無腦打出去,但現在騎士都是機械聖盾騎,對褻瀆的抵抗能力大幅度提高,再加上對手本身就會有意識的防褻瀆,所以死纏能修出褻瀆陣型的能力極為重要。

無論是打快攻還是打內戰,末日都是一張極好的牌,打內戰誰先手是最為重要的,但除非確認對面是巨人術,否則不要輕易下末日,不然魔塊術一個522你就難受了。

末日是內戰中唯一的搶先手方式。

對比法師寒冰箭 獵人快速射擊。





雖然被完爆,但一個能2費打3的牌任何職業都會帶。

同時也是進行斬殺時的補刀手段

這張牌應該是爐石史上第一個定向種族檢索牌了,由於我們只有3個惡魔,因此抽到空靈+虛空領主的機率極大(抽到2個虛空領主我也沒辦法),而且也能過濾牌庫,方便我們更快的尋找納迦海巫。

我們不需要破法的身材來站場,雖然在有納迦海巫的情況下都是5費,但貓頭鷹另一個好處是能配合褻瀆,在這個快攻人人都會防褻瀆的年代,1個貓頭鷹能做到很多事情。

術士優質AOE的代表,但由於狂野騎士不是聖盾騎就是魚人騎,地獄烈焰根本無法清場,故只帶1張。

這個是最好的抗快攻惡魔體系了,為了能穩定空靈拉虛空領主所以只帶了1個空靈,因此空靈的上手率就是個問題,帶感知惡魔就是為了提高上手率。

Dk在你胡的局裡沒有任何用處,但在劣勢局裡能發揮奇效,比如你和快攻騎一直拖到10費,變身DK幾乎就代表了勝利,另外就是打多直傷型快攻,在你納迦海巫一波鋪場後奧秘法打臉薩等快攻就直接無視場面瘋狂搶臉了,這時1個5費的DK哪怕沒有惡魔也能讓你直接回復5血,可以說是勝負就在於這個DK了。

關於巨人的數量,最大的區別往往是海巨人,個人認為海巨人觸發難度是最高的,打慢速很容易空場或就1個,這時你需要自己下至少4個才能0費海巨人,這對於一個術士而言難度略大,畢竟過牌量有限,相比之下發條巨人更容易一點,除了快攻,大部分卡組5費這時基本都能有5張卡,甚至快攻卡手或被你末日卡了都能有5張,因此最後的數量是2山嶺 2融核 2發條 1海巨人。

這是內戰的另一個反制方式,你先手4費下個山嶺,對面跳幣納迦海巫一波,暗影烈焰是你唯一的清場方式,其次面對虛空領主也有不錯效果,但帶1張足以。

在奧秘法比較多的時候可以替換1個虛空領主,畢竟虛空領主對奧秘法效果很差,但二王則是穩定的+7血。

然後我們在和其他作者的巨人術文章進行對比

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首先是靈魂火,靈魂火大部分情況都是用來補刀的,假設我們是一個納迦海巫+3個巨人共29點傷害,那麼炸彈還是魂火都沒區別,如果是納迦海巫被解了,那就是24點,由於沒了納迦海巫,所以費用回歸正常,那麼無論是2個炸彈還是1魂火+1炸彈都是斬殺,而如果是一個巨人被解,雖然炸彈*2+魂火剛好,但因為納迦海巫的原因,你是打不出去的,所以綜合來看魂火的作用是提高斬殺時直傷法術的上手率,但對陣術士時除非下過122,否則對面不可能滿血,再加上對快攻時效果一般,而且一旦丟掉一些關鍵牌這把就直接輸了,因此最終決定放棄魂火。

這裡我替換的卡位是貓頭鷹,由於補丁之後帕奇斯和通道爬行者的削弱,導致現在快攻鋪場能力都有所下降,同時術士也崛起了,因此這裡帶1個沉默效果要比多帶1個aoe好很多,要注意的是對陣魔塊術別想著留著沉默虛空領主,把空靈和著魔男僕沉默了更重要,這些卡才是魔塊術中期的關鍵。

這裡朱雀沒帶洛歐塞布,我猜測更多是為了針對環境,但現環境改變巨大,術士 法師 潛行者這些法術居多的職業都崛起了,因此這裡塞布顯得尤為關鍵,特別是對陣奧秘法,洛歐塞布能為你強行苟活一回合。

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這是一套純為巨人體系服務的卡組,他具備極高的上限,同時下限也低的可憐。

單褻瀆 雙暗影烈焰 雙歷代再配上火車王和紅龍,這是一個純粹針對中慢速的構築,對快攻毫無抗性,而如此極端的構築就是為了針對現在的環境。

這個用處很大,風怒肯定是最好的選項,但內戰對鋪時聖盾能無損換掉對面的巨人,同時嘲諷能讓你主動打臉而不是解場,只不過一旦卡手這牌往往只能BUFF到1個巨人。

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這個就是把上面的純種巨人術的一些斬殺單卡換成了惡魔體系,只不過單褻瀆不帶122的構築對陣快攻還是很艱難,總共4個惡魔且不帶感知惡魔意味著你的空靈往往拉不出東西,同時1費的黑暗契約意味著對手能有個沉默空靈的機會。

個人覺得巨人術這個卡組要麼像純種巨人術那般極端,要麼像我一樣針對騎士快攻,有的時候面面俱到往往一事無成。

(智戰:mmp)

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這個就是完完全全的針對快攻的構築了,大量的AOE和牆使其對陣騎士具備絕對的優勢,為了降低卡手機率甚至放棄了發條巨人,只不過內戰就顯得無力,畢竟內戰一波鋪場巨人數量最好不低於2個,而雙海巨人很容易導致其費用不為0而無法上場。

個人覺得這個卡是為了應對奧秘法的,首先打騎士這個肯定不如暗色炸彈好用,其次內戰法術石就算升到最高也只是打7,還需要其他手段來補刀,唯有對付奧秘法才需要這寶貴的回血+解場手段。

前期最優質的低費嘲諷,打任何快攻都很有用,由於其血量為5,使得他在內戰時能作為海巨人的減費手段,只不過這個減費是雙向的,所以焦油在內戰下不下需要慎重考慮。

整體思路

首先是起手留牌,無論對面是什麼卡組納迦海巫必留。

在沒有納迦海巫的情況下,對陣中慢速除了121和山嶺其他全換(對面如果也是慢速的術士可以留髮條);對陣快攻121末日122必留,褻瀆根據快攻職業決定留不留,在手裡有aoe或末日的情況下感知惡魔可以留,如果起手摸到空靈+虛空領主組合也留,單獨一個虛空領主不留,空靈則根據手裡末日和aoe情況決定留不留。

接著是某些時刻關鍵性的抉擇,首先記住一點,巨人術是一個中速偏快的卡組,及其依賴組合技,但一旦達成組合技場面將瞬間爆炸。

舉個例子,對面快攻騎4費下了戰鬥號角,你的手牌里有硬幣 納迦海巫 2個巨人 褻瀆 122等,這時應該直接跳幣納迦海巫鋪一波場,因為這裡你就算褻瀆全解+站個122對面騎士還是能立即在鋪一波,其次你託了1回合騎士就6費,一旦有守日者塔林姆你就崩盤了,而此時對鋪雖然可能會吃一波傷害,但下回合就算只打個5費褻瀆也沒關係,因為你最小的怪都有5血,而快攻騎除了貼王者4血頂天了,你的巨人是不會死的,這一波還能踢臉下回合叫殺,就算對面再下守日者你也是可以接受了,如果納迦海巫沒死說不定你還能再下個5費的虛空領主。

另一個重要抉擇點是內戰122上不上的問題,因為如果上了死了,你5費一波就無法下融核,但對面也可能無法下融核導致無法直接一波叫殺,因此在這個抉擇方面我個人是這麼選擇的,首先是你先手,有納迦海巫且有融核不下,有山嶺但無納迦海巫不下(這個意味著4費能否下山嶺),有納迦海巫無融核下,無納迦海巫無山嶺下;後手除了有融核否則都下。

最後具體打法反而是最簡單的,畢竟胡了的話人人都會打,因此這裡我只講解一下5費沒納迦海巫的情況該怎麼辦,我見過不少為了應對不胡而外掛各種體系的,其中最誇張的一個與其說是巨人術外掛魔塊體系,倒不如說是魔塊術外掛巨人體系。





我個人覺得這些反而不好,因為你這麼做的代價就是放棄了很多優質卡而專注於抓內戰,而你抓巨人術還不如直接用奧秘法呢,所以我不推薦外掛太多其他東西。

在沒納迦海巫的情況下,我們反而願意面對快攻,至少手裡一手的aoe能打出去,對中慢速很容易卡著巨人,所以對中慢速巨人要1個個下,在場上有2個巨人時就不要再下巨人了,這種時候必須防aoe!

對獵人是因為遇到同一個人的法術獵,關鍵是他兩把全都是跳幣巴內斯的天湖起手。





輸的真沒辦法,對戰士一把是被暴亂狂+死亡之咬組合卡到了,一把是自己太卡手。





由於我上分用的是巨人術和奧秘法交替上分,所以局數不是很多,但大致優劣還是能看出來的

職業分析

術士

魔塊術:優勢對局,由於宇宙牧的沒落,現在魔塊術基本不帶山嶺,而你就算沒能5費一波,只是4費下山嶺或者發條都能讓對面及其難受,對陣魔塊術是能打臉就打臉,儘量別給他托下去的機會,否則無論是扭曲虛空還是傳播虛空領主你都很難受。

動物園:由於信息差的關係,本來優勢的對局因為留牌的關係導致劣勢,但只要來1波aoe動物園都會很難受。

內戰:內戰需要注重很多的細節,122的問題上文已經說過了,但不只是122,比如你先手1費下了121,你的121最多只能踢對面1腳,由於對方是後手,在不下牌的情況下3費是不會抽牌的,因此你只踢1下對面血量就是26點,4費跳幣鋪場一波是無法下融核的。

而如果你是後手,那麼就一腳都不能踢,無論對面是不是巨人術,最好都要讓他在5費時血量不小於26點,這個細節也同樣適用於其他慢速職業對陣巨人術(有種曾經打手牌術的感覺)。

牧師

揭法龍牧:處理前期的那些高質量生物很關鍵,由於牧師高質量沉默的關係,惡魔一個都不需要留,由於是揭法體系,所以一旦能準時納迦海巫鋪場對面只能和你生物交換,所以優勢程度和你的牌序有一定關係,注意的是可能的銅須雙554打6的斬殺。

牧:不要防聖光炸彈!該5費一波就上,不要想著什麼留著等10費+洛歐塞布,沒必要,由於你能單獨上的巨人只有山嶺和發條,所以除了4費能上,否則還不如留著等一波爆發。

心火牧:會玩的心火牧對我們還是有優勢的,這個對局貓頭鷹反而很難派上大用場,因為對面開始貼翻倍基本就代表你已經死了,所以對陣心火牧前期能解那些小生物一定要解掉,最為可怕的是你一波鋪完後對面很可能會利用你的鋪場來波爆髮式的過牌,所以這個對局末日一定要早點上,不要貪圖額外一個怪,更別在優勢時留給對面任何怪。

法師

奧秘法:大劣對局,虛空領主面對直傷法術形同虛設,而一些純打臉法更是帶雙冰環,爆炸符文和現在流行的變羊藥水都讓我們猶豫不決,所以一些小的生物一定要留著關鍵回合測奧秘。

宇宙法:大優對局,由於不帶冰環,所以唯一能5費清場的combo也不存在,再加上我們的場面往往是直接叫殺,更還有暗色炸彈進行補刀,雷諾顯得毫無意義。

德魯伊

藍龍德:由於現在術士的流行,不少藍龍德開始滿編劇毒之種,導致我們原本的優勢對局因為一個單卡而變得不一樣,但無論如何你5費一波還是要上,防這防那最後還不如不防。

青玉德:和藍龍德同樣,也開始帶起了劇毒之種,但由於青玉德卡位問題,最多就帶1個,所以我們打青玉德是完全不用防劇毒之種的。

快攻德:這個對局納迦海巫反而不是關鍵,因為對比快攻騎,快攻德後續實在是太差了,縱然有基維斯和活體法力也顯得不夠用,感知惡魔和空靈是能否勝利的關鍵牌。

潛行者

爆牌賊 弒君賊:這兩個對陣我們由於沒太大差別所以一起說,不要給他們任何托到高費回合的時間,這裡我們是否後手顯得尤為關鍵,因為我們後手就能4費跳幣1波,而對面後手他就能硬幣消失拖時間,雖然我們不是特別懼怕消失,但能提早一點是一點。

經驗豐富的賊會選擇留DK來防你的洛歐塞布,而弒君賊到了後期一刀一個巨人,一個爆刀全滅你的生物,就算是純種爆牌賊都能暗影步恩佐斯,所以一定要把自己當快攻打。

任務賊:優勢對局,相比爆牌賊,他的消失是完全只能拖時間,而且為了儘快做任務,他的留牌是不會留消失的,如果沒用爆牌魚和211做任務,他的過牌數是很少的,吉爾尼斯只能過隨從的缺點暴露無遺。

薩滿

打臉薩:和奧秘法最大的區別是他無法反制我們的任何行為,無論是納迦海巫的爆發還是褻瀆的解場,但高質量的生物很容易前期就搶死我們,所以依然是劣勢對局。

騎士

快攻騎:優勢對局,快攻騎的打法上面我就已經說了很多重點,就是要謹記自己是個中速卡組,不要犯解場癌!關鍵時刻該鋪一定要鋪,對面很少會有空場讓你鋪的機會的。

獵人

巨人獵:最穩定的5費一波真不是吹,末日是這個對局的一個關鍵點,能為你帶來寶貴的先手回合和額外一次抽到納迦海巫的機會,而且由於你有暗影烈焰,所以你4費能上巨人一定要上。

戰士

海盜戰:現在海盜戰都是稀缺資源了,對比其他快攻,海盜戰暴亂狂和死亡之咬的配合能讓我們異常難受,該不該上 該上要上幾個巨人都要根據你的血量來進行判斷。

智戰:(因為我在傳說分段打了好幾天的智戰所以說一下。





)打戰士我個人覺得反而不需要納迦海巫一波超級鋪場,因為戰士不怕你一次鋪太多,反而懼怕你一個一個下大怪,因為智戰普遍是2斬殺+1盾猛,缺乏單解使得智戰面對場上就1個巨人異常頭痛,而毫無進攻手段使得你能肆無忌憚的一個一個巨人慢慢下,所以打智戰一定要動腦,別無腦亂鋪。

最後在講解一下快攻面對巨人術一波鋪場時納迦海巫該不該解的問題,我認為是一定要解納迦海巫,無論你是騎士還是法師都需要解,首先以騎士為例,因為如果你不解,對面即使褻瀆無法全解,但光是清你的聖盾然後簡單的隨從交換你也很難受,而在手裡沒沉默的情況下對面直接一個5費虛空領主你就能投降了。

而法師雖然不懼虛空領主和褻瀆,但1個5費的DK足夠成為你投降的理由了。

另外就算沒褻瀆沒dk,術士面對快攻手裡很有可能卡著一兩個巨人下不去(比如發條巨人),你不解剛好能讓他把這些1費2費的巨人拍下去。

綜上所述納迦海巫是必須要解得。

總結

就我個人而言我是很贊同Control所說的狂野需要變革,感覺設計師對納迦海巫的暗改沒進行任何的測試,純粹是為了讓人使用而加強,雖然這種看運氣的卡組有很多,而且胡了都很厲害,但最大的問題是巨人術不該具備這麼高的強度,胡不是問題,但經常胡就是個問題了,對比星界德,這也是幾乎胡了就贏了的卡組,卻沒有人說星界溝通該削弱。

而我寫下這篇攻略更多是希望暴雪能夠重視狂野的那些卡,巴內斯 納迦海巫,這些卡真的需要改動,但以暴雪一貫的尿性估計真要削弱就是一刀砍死。





(勝率和使用率都沒超過送葬獵~)

最後希望這篇攻略能為大家再馬上來的狂野英雄亂斗中帶來幫助,畢竟我的構築也是從別人那進行的改良,如果有更好的意見歡迎提出。

戰網id:深藍#53556


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