《斯拉格精靈》試玩評測:玩法有亮點但流暢度是個問題

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說起精靈寵物這類設定,想必稍有歲數的玩家肯定會想起《寵物小精靈》這款遊戲。

當然,今天小編要說道的這款《斯拉格精靈: 保護者戰隊》和前者沒有一毛錢關係,不過卻以其在國外同名IP改編作品登上了手游平台。

但可惜的是,在國內各種養成作品的輪番轟炸之下,本作能否在國內有所玩家願意體驗卻成了個問號。

聲音與圖像,作為遊戲給玩家帶來最直觀感受的兩個方面,往往在一款遊戲能否入得了玩家法眼的戰役中起到了先鋒官的作用,本作中,遊戲巧妙的將 3D動態的角色形象與 2D的地圖結合在一起,再配以 2.5D 斜上方視角,讓玩家能夠在觀察角色的同時做到眼觀六路耳聽八方。

而像篝火、汽油桶等具體細節部分,遊戲的開發團隊也是相當認真的對其進行了很好的還原。

至於音樂方面,初聽本作的 BGM 感覺非常的振奮和帶感,但當正式進入遊戲後,連續的單曲循環也讓人漸漸的感覺到接受不能,音效方面倒是做的不錯,但也起不了太大的效果。

一款依靠動畫改編的作品在劇情方面從來都不會令玩家太過失望,本作也是如此,遊戲中描繪了精靈大地的奇異景象,生活在那裡的市民們開始變得憤怒而粗魯,而作為大地守護者的你必須集結你的團隊,調查這一切離奇現象背後後所潛藏的陰謀,並找到主使者。

玩家的探險之路並不孤單,每一個岩洞之中都可能會有各種精靈,並且他們的能力各不相同,和它們成為朋友並帶著它們一起探險一定是個不錯的選擇。

另外在這裡應該為本作的敘事手法點一個贊!遊戲並沒有像傳統手游一樣開頭將劇情和盤托出後便杳無音訊,而是在遊戲的關卡中以對話的形式出現,這對於玩家對劇情的理解和記憶很有幫助。

在《斯拉格精靈: 保護者戰隊》中,玩家的冒險之旅將會以關卡的形式被固定在地圖樣式的棋盤之上,並且提供給玩家不同的路線選擇,只要是順利穿越一個地區,玩家可以自由決定進入哪些副本和得到哪些獎勵。

至於與敵人的對戰,更可以說是心機與套路的完美結合,除了使用技能之外,如何通過有限的腳步和攻擊次數將玩家消滅就顯得格外重要,好在遊戲中玩家可以通過組合技能將敵人從海島上踢下去,這樣就可以不費吹灰之力解決敵人了。

不過這種戰術敵人也會,所以雙方的心理戰尤為重要。

遊戲的整體介面比較清爽,這樣能夠保證玩家在遊戲過程當中有一個良好的視野,至於操作方法,開發團隊比較良心的用了一整個測試章節教玩家如何如何操作,簡單的說就是基本可以分為移動和攻擊兩方面,移動的話操作有點像我們平常玩的彈弓,反方向拉動角色距離越遠移動的就越多,選好了力度和角度之後,鬆開手指就搞定了。

而攻擊方面的話,選擇技能點擊即可,相當容易。

所以玩家掌握起來並沒有任何的難度。

當然,遊戲本身還是有值得改進和吐槽的地方的,最明顯的流暢度問題。

經過小編的實際測試,從進入遊戲的那一刻開始,玩家就必須面對三不五時出現的掉幀和卡頓現象,進入遊戲戰鬥場景時更是要面對著閃退的風險,對於這方面的優化還希望開發團隊在新的更新當中及時解決。

綜上所述,本作在音畫、情節等方面都表現不錯,充滿了智慧和套路的玩法也非常有趣,可惜在操作上流暢度大折扣,而該IP在國內的知名度不高,想必需要有一條非常長的路要走。

不玩就是損失 都是IP手游大作哦


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