能使矮子才是真高手!街機《龍王戰士》矮人特點分析與通關回顧

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卡普空動作經典《龍王戰士》,是大叔過去非常喜歡的一款街機遊戲,因為它的難度不高,可以打很長時間,畢竟早期的遊戲幣不便宜。

當然,選人就是菜鳥級的弓箭手,一般都玩單打,因為多人必被搶,運氣好的話能打到雙子關的樣子。

俗話說,初學者用法師,入門級用弓箭、戰士,中級用牧師,高手用矮人,這個遊戲的近戰比較沒人權,法師和弓箭手基本和其他不在一個檔次,街廳很多人甚至玩的一般的也能一幣通關,就是拜二位所賜。

不過,這次我們重點討論的矮人兄弟,屬於姥姥不疼舅舅不愛型,基本沒人會選,地位與三國戰記的關羽差不多。


數落矮人之前,我們先看看其他角色,首先是兩遠,法師前期攻擊弱,血量少,但越來越強,到後期無敵,特別是8級閃電杖帶破防的穿透效果,威力巨大,刷分黨也可以用火焰杖慢慢點分。

拿到高級裝備的護符之後,法師變得皮厚肉糙,屬於能抗能打型,還TM是個遠程(唯一缺點是移動慢),所以一幣通關最簡單。

弓箭手呢,打地快射地遠(頻率快可以強行拼刀),嗖嗖嗖比較有爽快感,但是後期輸出一般,而且太脆皮,被砍一刀傷血很疼,雖然血比法師多一點,奈何防禦成長低。

不過弓箭手畢竟是遠程,特點比較保持,屬於前後程都好用型。

然後是2近,戰士因為帶牛角盔,過去我們都叫他「牛頭」,也是使用率不低的人(可能與接幣的默認有關),戰士攻防平均,血量最厚,且攻速不錯。

牧師防禦高(最終BOSS龍的一口火可以看出區別),升級快,但是攻擊低跳躍低(可能盔甲太重的原因)。

它有一項隱藏屬性很多人不知道,就是在多人遊戲的時候,如果滿血吃血,不僅加5000分,還會給全體隊友回復加血,吃多少漲多少,比較划算。

對於有盾職業,盾能夠在敵人攻擊的一瞬(1秒內)按反向進行格擋,也有一定機率自動格擋,效果隨裝備等級提升。

而格擋操作比較看手速,類似另一款街機《圓桌騎士》的格擋與反擊,如果一直按著後,系統會默認後走。

用盾除了冰凍、衝撞和抓投,其他都可防禦,高手玩轉近戰職業,靠的就是格擋技巧的熟練。

(法師和弓箭手不能格擋)

下面談矮人,先列優點,一是個子矮那些射箭和標槍小怪戳不到他,砍趴地的史萊姆怪一刀一個……;二是跳得高,不過身材本身就矮貌似沒什麼卵用;三是攻防算均衡,移動力第一,攻擊力第二,防禦力還行。

缺點就很致命了,首當其衝攻擊範圍,倒霉的小斧頭全系列最弱,揮空常有。

然後還是跳躍,短腿蹬地很形象,但騰空太慢,容易挨打,新手需要適應。

還有出手斧頭的僵直大,A人之後的舉刀太慢,經常導致格擋不及。

最後作為一名肉搏戰士,耐操的矮人族,竟然相當貧血。

龍王的高手挑戰,一向有五禁玩法:禁跳、禁A+B保險血殺、禁補血道具、禁防具升級、禁全屏魔法球,矮人即使什麼都不禁,一命通關也是相當的困難。

下面是矮人通關的一些注意要點,素材取自高手的五禁一命通關。

因為要求多,所以打法比較猥瑣。

一般的群毆除了格擋,基本砍一刀就移動走位,防止被小兵格擋和反擊損血。

對付牛頭,雖然近戰不給力,但是抓住弱點也能事半功倍

停龍車是近戰的基本操作:

三龍算過去的小難點,一般是專注先殺一條龍,特別是冰龍可以硬拼,因為冰可以打碎。

不過啥都禁的話,防比較低,還是來回上下磨。

這裡矮子各種揮空,打點低的弱點暴露無疑。

這裡的蜘蛛過去都是跳跳打,正常A問題也不大,反正能打到,注意躲痰就好。

這種龍騎過去也多跳跳打,其實只用卡住Y軸來回A就好。

搞笑的一幕出現,BOSS的鐮刀竟然刮不到我們,簡直專克型。

雙子差不多是除了紅龍最大的難點了,大家多在這裡翻車,地位等同於《恐龍快打》的3恐獸關。

除了正常的走位風騷,注意劍士影移過來的必砍一刀,這是格擋的好時機。

同時BOSS的遠程飛鏢起手慢,注意手部動作及時格擋。

打大法師,依然是空中單位,依然不跳,猥瑣上下來回砍。

百密一失,被抓之後趕緊搖掙脫

雙巨人是另一大難點,和單巨人一樣,輸出主要是站腳下的短暫時間,沒啥好說的,完全靠基本功的慢慢磨。

最後一關紅龍,站好位置,利用噴火的頻率間隔打輸出,不貪刀。

噴火的瞬間可以格擋,方法看龍嘴,張嘴就是噴火起手式

每次調轉龍頭,紅龍會來一段激情的連噴,實際是多段的噴火,可以連續格擋。

文:大叔

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