《冰火圍城》評測:Gameloft全新策略大作

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《冰火圍城》是國際一線手游廠商Gameloft的最新作品,本作於2015 E3上正式亮相,而在E3結束一周後的今天正式上架。

遊戲採用了建造與戰鬥相結合的COC式玩法,通過Gameloft多年來積累的遊戲開發經驗,讓本作融入了全新的魅力。

遊戲中,玩家將可以一邊打造自己的要塞王國,一邊對四周的玩家和劇情關卡攻城略地,通過英雄、士兵以及魔法卡牌的幫助,贏得戰爭的勝利。

小編點評:8.5/10分

《冰火圍城》是一款讓人眼前一亮的作品,因為畫面真的超級贊,玩起來想不亮都不行。

本作玩法上依然遵循著COC的老套路——建造和攻城,但卻在Gameloft的精心打磨下有了不同的感覺。

首先是相對弱化了建造玩法,玩家可以看到建築物種類作用等整體比較簡單,但融入了全新的士兵訓練、英雄單位和卡牌製造使用的系統,而且在戰場上的策略性也更強,算是在如今COC類遊戲大潮中比較有特點的一款。

√ 遊戲優點:

● 畫面非常出色,在英雄、士兵和魔法卡牌的玩法上融合較好。

× 遊戲缺點:

● 仍然擺脫不了模仿COC的陰影。

評測正文

遊戲畫面和音樂

《冰火圍城》畫面非常棒,絕對是一線大廠品質。

遊戲以一種3D+2D結合的方式表現畫面,不僅流暢度得到了保證,而且效果也一點都不差。

比如士兵這些比較多的元素都像是2D,動作也有些不流暢,而英雄單位這種則是華麗的3D,不僅特效足,動作也是虎虎生風,在戰鬥中看起來觀感很好。

再配合畫面不俗的亮麗色彩,以及足夠酷炫的特效,使得遊戲在畫面上能夠屹立於同類遊戲的頂端。

除此之外,本作還有著宏壯的配樂以及大量語音,更為遊戲增添了不少激烈爽快的氛圍。

遊戲系統和遊戲性

《冰火圍城》核心玩法敘述起來非常簡單,無非就是玩家先建造自己的基地,放置各種防禦建築和建起城牆抵抗隨時可能出現的敵人,然後默默地生產資源,生產培養英雄、士兵、卡牌在戰鬥中使用,或者建造新建築升級已有建築讓自己變得更加強大。

玩家可以選擇一路將劇情通過去,厚積薄發獲得更強的實力稱霸一方,也可以一邊打劇情一邊PK其他玩家。

當然,這其中很多細節是不一樣的。

比如融入的魔法卡牌系統就非常有趣。

卡牌系統其實有點類似於很多COC類遊戲中的魔法,不過更加有趣。

卡牌中有不少是範圍打擊,也有不少是各種神奇BUFF,能幫部隊取得更多的戰場優勢。

比如我們可以利用隱身卡牌潛入陣地深處直擊敵人要害,也可以召喚巨龍或者使用投石器大範圍殺傷敵人,更可以在沒血的時候補血,攻擊不夠的時候提高輸出等等。

卡牌可以任意裝備與組合,打造玩家專屬的一個卡組。

不過需要注意的是,所有卡牌都是一次性的,使用完之後就消失,而卡牌的生產製造則是隨機的,高級卡牌更需要特殊資源才能獲得,感覺這種設計雖然可以理解,但稍微有些麻煩。

而本作在戰場上也有一定的即時戰略性,玩家需要控制英雄和其他作戰單位,一路攻進敵人要塞。

路上可能要考慮如何繞過陷阱地形,或者直衝各種箭塔炮塔,或者搜集沿途資源來在戰場上召喚更多的部隊幫忙。

如果玩家沒能準確的做出適合該地形的戰略指揮,那面臨的可能是災難性的失敗,系統甚至還提供了偵查模式,讓玩家在戰鬥開始前好好的研究一番敵人的布局。

總結

《冰火圍城》作為大廠出品,整體質量無疑是讓人滿意的,並且有一些有趣的亮點,能夠讓玩家在COC類的框架中玩出非常不同的感覺。

即使在如今這個COC類遊戲滿大街的時代,這樣素質的遊戲也是十分難得。


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