《我叫MT3》發布會邢山虎:西幻題材存在巨大市場
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壽司發表於 2016-05-27 16:47
卓越遊戲在近日在京召開《我叫MT3》新聞發布會,該作是魔幻題材回合制手游,結合了手游點卡服、大型公會副本開荒、飛行坐騎等玩法。
卓越遊戲 CEO 邢山虎在發布會現場講述產品立項關鍵詞時提出了「未來生命力」和「更廣泛市場」概念,看好 MT3 的全球市場前景。
MT3 還將增開「點卡」伺服器,點卡服將於 5 月 29 日啟動刪檔封閉測試。
先來簡單看一下長盛不衰的端游梯隊——第一梯隊:WOW、奇蹟、大話,MMORPG 能陪伴一個玩家80%的遊戲人生;第二梯隊:LOL、CS、DotA,MOBA 類遊戲 10 年一個周期不是夢;第三梯隊:撲克、麻將、老虎機,棋牌類遊戲的生命力也很強,但鐵打的規則流水的玩家,線下比賽更為玩家所津津樂道。
生命周期是卓越遊戲將《我叫MT3》轉型為 MMORPG 因素之一。
而移動設備本身全 3D 感相對較差、操作感相對較弱、斷網率較高、螢幕小等缺陷對於 MOBA 遊戲是致命傷,相反回合制 MMORPG 卻沒有障礙。
平台適應性是 MT3
轉型的因素之二。
國產遊戲三大主流題材包括四大名著、網絡小說和武俠,而放眼全球市場,戰爭、魔幻、科幻才是王道。
《我叫MT》的魔幻題材無疑是國產回合制進軍全球市場的利器。
AD&D 多年累積的規則與成熟完整的世界觀都為這款創新作品加分不少。
頁游曾經輝煌的商業模式深深影響了手游,很多廠商傳承了頁游思路,直接導致市場中的遊戲幾乎看不到用戶之間的交互,更看不到用戶之間的交易,並逐步演變為只有付費用戶才能生存。
大家津津樂道的是哪個遊戲更坑,如何挖坑,如何把用戶變現。
殊不知,這樣的手游,越來越難立足。
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