《放置奇兵》肝!很肝!全是都是肝!肝神必選的遊戲!

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遊戲的畫面表現果然是以《刀塔傳奇》作為標杆的,包括城鎮介面和戰鬥動畫都像極了《刀塔傳奇》,不過在設計上廠商估計沒有考慮過還在使用4寸屏手機的小編感受,擁擠的畫面功能入口到處堆積,密集的按鍵很容易導致誤操作,尤其在商店介面,按鍵的迷你程度真的考驗玩家視力和操作精細度。

《放置奇兵》手游截圖

遊戲的音樂部分做的較為認真,至少在各個介面和戰鬥部分該有的音樂都有,城鎮介面的音樂尤其耐聽。

唯一的遺憾是戰鬥中的音效部分,除了英雄出招的音效,全程沒有任何語音為戰鬥氣氛做渲染,聽著來來去去循環的乒桌球乓戰鬥聲,顯得較為機械單調。

遊戲雖然只有90多兆,但進去後就開始了漫長的數據包更新,因為偷了一下懶用的美服下載,結果遊戲的數據包更新超慢,不完全統計大約耗時11分鐘左右,也許國服會好一些?事實是……遊戲的全區數據更新都是這個尿性,這種更新速度目測大部分沒有耐心的玩家沒等到進度條走完就會流失了。

《放置奇兵》手游截圖

好不容易進入遊戲,初期的教學過程是無法跳過的,即玩家必須按照系統給出的按鍵提示走完大部分的基礎教學內容,直到引導結束後才能進行自由操作。

遊戲的主體部分和大部分的卡牌手游幾乎完全相同,包括英雄卡牌抽取、英雄卡牌養成、卡牌回收、隊伍組成和法陣系統,以及戰役、公會、競技場等等,因為功能上除了引導說明外簡直一目了然。

《放置奇兵》手游截圖

這裡重點講講出現在遊戲名字中的「放置」,可以說作為遊戲的賣點之一,放置玩法被強調了很多次,實際上,在「戰役」模式中,玩家確實只能講排兵布陣好的英雄直接放置在地圖上戰鬥,所謂的仿放置不過是避免被指責為「無法操作,缺少互動」的一種聰明的說辭而已,戰鬥全程玩家只能看著英雄們自己攻擊自己開大,缺少了《刀塔奇兵》那種參與到戰鬥中的融入感和戰術性。

不過較為便利的是,玩家可以選擇已經手動攻克過的關卡進行掛機式戰鬥,一段時間後來收割戰利品就可以了,分分鐘把隊伍等級從個位數變成十位數不是夢。

《放置奇兵》手游截圖

卡牌遊戲的錢包吞噬能力大家都懂的,《放置奇兵》照樣也不例外,各種五花八門的道具購買和VIP權限購買以及抽獎卷購買、十連抽購買等等讓人目不暇給,感覺看到的放置玩法介面種類還沒各種購買介面種類來的多,以至於網絡上關於本作的遊戲攻略文章開篇就有這麼一句話:因為vip系統和遊戲設定關係,零氪黨,微氪黨想要玩得好那是不可能的!


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