網遊模式攻堅副本 未來是單人冒險還是團隊遊戲?

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網遊模式攻堅副本 未來是單人冒險還是團隊遊戲?

作者:瀟瀟丶秋雨

DNF版本更新後的各種副本逐漸被玩家們探索出各種技巧心得,第一梯隊的玩家逐漸形成了規模,後期的未完全打造玩家還在尋找打法和摸索新版本內容的路上,但是近期有很多玩家已經組成了"一條龍"服務的固定團,這種模式是否未來會在地下城中形成一定的規模並且成為玩家們的主流打團模式呢?

1、 何謂"一條龍"?

"一條龍"在網遊中一般代指玩家們組成一個固定的隊伍,然後按照一定的順序完成一系列任務的過程,這樣更加方便快捷的組隊流程和高效的過圖方式,這種組隊方式深受玩家們的喜愛。

而在地下城中,之前只有盧克和安徒恩兩種團本以及盧克每日三種需要組隊才能完成的副本,所以條件並不是相當的成熟,但是在95版本中,超時空普通模式、泰波爾斯—崩壞的樂園、盧克每日、安徒恩、盧克、超時空漩渦這些模式的加入,讓組隊副本大家庭瞬間變得龐大起來,每次組隊都會浪費大量的時間,所以有玩家開始想要尋求一種"從頭到尾"的固定組隊模式,這樣既可以減少站街等待隊友浪費的時間,還可以減少對隊友實力認知的偏差問題。

於是"一條龍"團隊開始逐漸在地下城中悄然出現,從泰波爾斯開始,盧克每日結束,團本從超時空漩渦開始,然後根據每位玩家的具體情況來再進行安排,這樣的方式受到了一些追求高效率玩家的好評。

2、 "一條龍"真的有前途嗎?

隨著版本的不斷疊代更新,玩家們的實力在不斷的提升。

尤其是團本減負之後,玩家們的實力不再是緩慢的提升,而是一個跨越式增長。

在快節奏的今天,除去新的副本給我們一些壓力之外,剩餘副本帶給我們的並沒有太多的阻礙,所以更多的玩家期待的是效率上的提升,而不是隊友實力上的優先選擇。

在這種情況下,尋找超出副本水平的玩家,傷害就會溢出,並沒有太大的作用,所以只需要一個傷害足夠的職業就可以。

隊伍組成之後,按照固定順序一路通關,不需要再次按照團隊的需求尋找隊友,這種快速高效的方式能給多號黨和上班黨節省很多時間。

並且在未來的版本中,很長時間玩家們需要的是在副本中收集材料和裝備,所以對副本的依賴性短期內不會降低,所以"一條龍"團隊的可能性是存在的,如果說會有什麼方式阻礙這種情況的發生,那就有可能是職業的差距讓組隊選擇上出現偏差,導致裝備不強力——組不上隊伍——刷不了圖——無法收集材料升級裝備——沒有裝備加不進團這種惡循環。

這種方式適用於網遊RPG類遊戲,但是是否適用於地下城這種冒險類遊戲,尚不可知。

但是玩家們的實力在不斷的提升,對隊伍的依賴性越來越強,這種方式還是有可能在遊戲中推廣的喔!


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