21世紀以來火過的網遊,你玩過哪些?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

網路遊戲,從一個人人喊打的地位,經過十幾年的發展,已經漸漸地被越來越多的人和社會所接受、適應,從越來越多的世界大賽就能看出。

確實,沉迷遊戲傷身,但是適度遊戲卻能得到很多別人所得不到的東西,例如回憶和感動。

那麼回過頭來看,從21世紀以來,我們都玩過哪些網遊呢?這就值得我們好好回味一番了,不妨跟著小編的視角來看看吧。


CS1.5,1.6

姑且稱其為網遊,雖然不大準確,但是畢竟是改變乃至影響整個時代的FPS,所以還是得放上來說一說的。

要說當時的網吧,人人的螢幕面前都是熟悉的沙漠二的地圖,一個網吧的人在一起酣戰淋漓,別說有多起勁了。

雖然當時的遊戲畫質比較粗糙,但是整體體驗拿到現在來玩也不會覺得有什麼毛病,畢竟物理和彈道都很人性化,包括之後的CF,現在大火的CSgo都是根據最老版的CS衍生而來的。

熱血傳奇

這也是一個當時幾乎主宰了整個RPG界的遊戲,幾乎人人都在玩。

當時因為沒有深度接觸,所以了解的不算太多,給我的印象就是好像沒有等級上限(或者說滿級需要無法想像的時間),打架的時候可以無限喝藥,而就是這兩點在現在看來都很奇葩,還有一點就是這個遊戲似乎還很燒錢,我一個叔叔在裡邊投了好幾萬。


經典的視角,遊戲畫質一般,遊戲性的話放在現在,肯定是早被淘汰的一類了。

魔獸世界

魔獸世界,光是看到這四個字,就已經讓一批人肅然起敬,而這批人大多數已經有了自己的孩子。


以前聽一個魔獸玩家說過,自己這輩子最幸福的事情就是可以跟自己以前的戰友去電影院看《魔獸》,畢竟這是他們十年的回憶。

筆者跟大多數人不一樣,我是從小學就開始接觸的魔獸,所以現在也僅是大學生一枚,不過作為一名同樣玩了十年左右的老鳥,感想也確實不少。

這是一款劃時代意義的作品,採用了獨特的3D視角和戰鬥機制,後來很多作品的術語都來源於WOW,例如DPS,坦克等等。

很多人沒有體會過一個公會開荒40人副本幾天幾夜死在同一個地方的絕望,沒有感受過小號在荊棘谷被守屍體開大號來反殺的快感,以及第一次騎上千金馬揚眉吐氣的樣子,因為這些都屬於WOW的老玩家。


只能說,任何遊戲都有壽命,作為一款RPG來說,魔獸已經很不錯了,可能現在它的玩家已經不復存在,但留給我們的那份珍重已經足夠了。

讓我們對魔獸,對暴雪說一聲謝謝,謝謝你。

冒險島

小學的時候我在玩魔獸,但是我身邊的人都在玩冒險島,所以對於冒險島這款遊戲,我了解的並不是很多,只是感覺身邊的人都玩過,就拿來說一說,供大家回憶。

畫面應該是比較Q的第三人稱橫版RPG遊戲,但是對遊戲操作和機制不大清楚,所以筆者就不介紹了,大家可以自行討論喲。

地下城與勇士

DNF,毒奶粉,相信如果你是90後你一定或多或少的接觸過這款遊戲。

感覺玩過的人大致分成了兩派:覺得非常好玩的和覺得非常無聊的。

小編認為遊戲設計者很大膽,因為這款遊戲出來的時候,網上大熱的是各種3D視角的RPG,而設計者完全摒棄了這種潮流,選擇了橫版格鬥類,結果出乎意料的大獲全勝。

我個人認為做得還不錯,作為一個2D遊戲來說擁有華麗的連招和不錯的打擊感,可玩性很強。

但是有一點非常不好,也是唯一不好的一點就是,人民幣玩家可以逆天!

還記得第一次進遠古地下城的時候嗎,相信被副本強度嚇到的不止我一個。

英雄聯盟

嗯,最後一款就是到目前還很火的LOL。


不得不說DOTA開創了MOBA遊戲的新概念,LOL成功將其優化為網路遊戲,進入更多人的視線。

不得不承認這個遊戲做到了之前任何遊戲都沒做好的一點:讓電子競技得到大多數人認可。

以前的WAR3和星際都常常舉辦WCG等賽事,但是關注度卻不是很高。

自從LOL橫空出世,一大批比賽相繼湧現,關注度逐年飆升,而每年一屆的S系列賽也成為人們的關注焦點。

LOL出現之後,網絡上的直播行業也發生了翻天覆地的變化,一大波人實現了「靠打遊戲賺錢」的夢想。

LOL經歷了幾年了,改變也不少,當年基本無解的AP劍聖,一秒五到的劍姬都只能留在玩家的記憶中了,但是現在這個遊戲還是正值火熱期,希望它能在今後的日子裡陪我們走得更久更遠。


好了,今天的介紹就到這裡了,因為小編時間和能力有限,下午還得考試,所以還有一些就不列舉啦,像征途,天龍八部,守望先鋒等等,大家可以在下邊自己補充和交流哦。

最後,如果覺得我的內容還不錯,就麻煩可愛的你點個關注咯,這裡是二點五次元的貓,熱愛創作生活中的有趣和感動,我會更加努力的,謝謝支持!


請為這篇文章評分?


相關文章 

八零後專屬回憶:曾經最流行的十款網吧遊戲

※本文為「玩咖」獨家原創,轉載請註明出處!隨著網頁、手機遊戲的迅速發展,現在的網路遊戲已經不在是電腦遊戲的代言詞,八零後作為完全經歷、見證了國內遊戲產業興起、發展的一代人,有很多曾經的記憶是現在...