那些曾經的經典,最後卻因為策劃問題日益衰落,如今冷門的網遊
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在網際網路高速發展的這個時代,遊戲行業也已經是日新月異。
各種類型的遊戲層出不窮,可謂是百花齊放,百家爭鳴。
其中出現了不少交口稱讚的經典大作,但也有些本是經典遊戲卻因為各種各樣的原因,一改再改,最後被改得面目全非,把一手好牌打得稀爛。
今天,小編要跟大家談談的,就是那些已經被搞砸的遊戲
1、劍靈
劍靈這款遊戲在剛剛推出時的火爆程度,我相信很多劍靈的老玩家,到現在都記憶猶新。
當時就連內測資格,都是要重金購買。
巔峰時期,劍靈的盈利甚至一度超過英雄聯盟。
劍靈最為成功的地方,是塑造了一個相當成功的武俠世界。
劍靈的遊戲畫面風格,遊戲背景音樂。
即便是放在現在來看,在眾多網遊里也是超一流的水準。
劍靈的沒落,可以說完完全全是策劃的原因。
曾經玩家們花費了大量的時間去成長一件武器,結果,策劃說送就送了。
曾經玩家可以慢慢升級,慢慢體會這個遊戲里的點點滴滴,結果,策劃覺得滿級才是開始,於是就有了七天滿級了的一幕。
曾經有的玩家喜歡慢慢看劇情,後來策劃覺得讓玩家們看劇情太浪費時間了,於是乎直接把一部分劇情砍了....於是,劍靈也開始淪為了一個,只能打打怪下下副本,一味的刷刷刷的遊戲。
到了後來,可能策劃覺得連這樣的刷刷刷,會讓玩家們太累了,於是遊戲里很多東西都能花RMB直接買了。
於是,這個遊戲就這麼砸了。
2、九陰真經OL
九陰真經這個遊戲本來是有機會成為國產MMOPRG類遊戲的翹楚,卻硬是被蝸牛改成一個爛作。
九陰真經OL與其他國內的MMORPG不一樣的地方,它成功的在MMORPG里,融入了一些沙盒遊戲的元素。
九陰真經里玩家們並不需要一直靠刷刷刷的來升級。
在遊戲里挖礦、掛機、PK,哪怕是每天和朋友一起在線上瞎混,都可以變強。
如果你不感興趣,你可以不打副本,不參加活動,這對角色也不會有太大影響。
裝備也不像別的遊戲,需要靠打怪來掉落,裝備只需要打造,而且就算打造很高了,也不會出現碾壓的局面。
奇遇武俠系統,更是讓玩家們眼前一亮。
當時的九陰真經OL,真的為玩家打造了一個江湖世界。
然而,後來,這一切都改變了。
蝸牛開始頻繁的開新服,老玩家都流入新服,舊服開始鬼服。
官方又開始誘導玩家氪金,土豪開始在新服物價飛漲,舊服物價暴跌,這就使得遊戲內的經濟體系開始崩潰。
到了後來,99武學的出現,更是極大的破壞了遊戲里技能的平衡。
而玉裝的出現,則是徹底改變了裝備的差距,擁有玉裝的玩家可以直接吊打普通玩家,這時候裝備碾壓開始出現.....如今的九陰真經已然是面目全非,蝸牛公司殺雞取卵的做法,還是使得這個遊戲悄然凋零。
3、鬥戰神
這個遊戲有一句話叫"白骨夫人之後再無鬥戰神",鬥戰神作為一款完全由國內自主研發的網路遊戲。
它的遊戲質量,在當時真的是讓人眼前一亮。
雖然只是一款2D遊戲,但是鬥戰神的畫面並不顯得粗糙。
而且,遊戲在劇情走向和人物設定,角色設定上都可以看出,遊戲製作方是真的很用心的在做這一款遊戲。
但是,即便就是這麼一款遊戲,也終究是逃不脫被修改的命運。
再後來量子工作室解散,鬥戰神也開始變味。
各種氪金元素那是層出不窮,遊戲劇情被一改再改,CG片段被大幅度刪減。
之所以有"白骨夫人之後再無鬥戰神」,這個說法,就是因為在白骨夫人的劇情之後。
鬥戰神整個遊戲已經不再像從前。
如今,這個遊戲也已經是被打入冷宮。
如果不是老玩家,又有多少人會發現在wegame上還有鬥戰神這麼個遊戲呢?
4、怪物獵人OL
這款遊戲是騰訊東渡日本,費盡了九牛二虎之力,才從卡普空搞到的版權。
在遊戲內測的時候,不單止畫面高清,建模優秀,就連遊戲里的戰鬥體驗,都頗有怪物獵人系列的感覺。
當時怪物獵人里的很多東西,都還是可以肝出來的。
各種素材的獲取,也不算特別困難。
當時在貼吧里有不少玩家稱其為,騰訊的良心之作。
然而在公測後,這遊戲的一切都換了樣子。
不知道什麼原因,各種各樣的BUG層出不窮,穿模,怪物消失,貼圖錯誤....而且遊戲里的怪物變得異常的強,使用各種無賴招式的頻率比內測時上升了許多。
玩家上貓車的次數也開始瘋狂增加。
各種裝備需要的素材也越來越難以獲取,活動都是需要玩家爆肝。
到了再後來,氪金元素越來越多,遊戲里的很多東西都可以直接買了。
這個遊戲的玩家數量也越來越少,最近卡普空官方推出的怪物獵人:世界,更是給了這個遊戲當頭一棒。
5、使命召喚ol
使命召喚推出之初,騰訊可謂是力捧這個遊戲。
先是花了大價錢買來版權,隨後又斥巨資研發宣傳,然後請了各路明星代言。
的確,
在內測時的使命召喚OL,確實是一款非常優秀的遊戲,它優秀到什麼程度呢?以至於某些外國的使命召喚的粉絲,都翻牆進來玩使命召喚OL。
當時的上海動視,也確實非常用心的在做這個遊戲。
雙軌制的設定,既滿足了玩家氪金購買道具的需求,又滿足了普通玩家用遊戲幣購買道具的需要。
然而這一切的一切,在交給烏鴉工作室後,都成了泡影。
先是各種槍械屬性被修改,隨後新出的氪金槍械強到離譜。
雙軌製成了笑話,各種氪金元素開始慢慢充斥整個遊戲。
每天都有老玩家不斷退坑,大量的新玩家又因為使命召喚系列本身就比較高的門檻,不願加入。
於是這個遊戲的玩家開始不斷流失,現在整個遊戲也已經是不溫不火。
可能我寫完這幾個遊戲,肯定有人會說,那網路遊戲本來就是這樣的啊,不氪金的話,遊戲公司拿什麼吃飯啊?其實我想說的是,我並不是反對氪金。
只是遊戲運營公司,本來可以用一些更健康的方式促使玩家們氪金,優秀的遊戲也可以火得更長久。
但他們偏偏選擇了「殺雞取卵,飲鴆止渴」的方式,來迫使玩家氪金。
從而讓一些好遊戲被迫沉淪,這是讓人非常無奈的。
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