官方之聲:爐石設計師談凈化

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在上周六公布全部新卡後,玩家對牧師的職業卡怨聲載道,特別是神卡「凈化」。

在其他設計師歡度周末時,Iksar(Dean Ayala)獨自擔起滅火重任,奔走在各個社區回應網友的質疑和嘲諷。

下面是Iksar的觀點整理:

▋關於設計哲學

當討論平衡性或設計目標時,職業總勝率並不是最重要的。

我們主要關注卡組類型的統計,看是否每個職業都有至少1-2種可行的套路。

如果不是,我們會嘗試加強已有套路,或創造新的。

舉例:潛行者總勝率大概43%,但這很大程度上是因為許多玩家喜歡玩夜幕奇襲,這部分爆牌賊嚴重拉低了潛行者的總勝率,但並不等於需要立刻推出強力新卡讓潛行者獲得50%以上勝率。

還有很多類似的例子。

如果某個職業沒有一個有趣/高效的套路的話,所有人都不會高興。

如果那種情況存在於任何職業,我們都會努力去調整,不管是感覺上的還是實際存在的問題。

▋關於牧師新卡和平衡性

我們過去發了很多篇類似的文章,談論一些卡牌的設計思路,我記得最近的一篇講述了尤格薩隆的所有疊代版本。

卡牌設計有很多不同的目標,可以是競技強度、背景趣味、競技場可靠性或為某個套路提供新工具。

在小型版本(冒險),加入新工具是有風險的,因為缺乏配套的卡牌。

以牧師為例,我們對其從中立卡牌——巴內斯,館長,麥迪文,龍牌——獲得的新選項感到很滿意。

我認為凈化也存在積極的價值,肯定有玩家會去嘗試「自我沉默」牧師,然後反饋他們的成功、失敗和故事。

我不是說任何人的反饋有錯,只是交流下卡牌設計的一些想法。

爐石對我們都很重要,我們在努力更好地溝通和理解不同的社區呼聲。

我很高興在這裡和你們討論,感謝你們的熱情。

▋特別說下宴會牧師

我覺得他是潛力股,4費3/6很難處理,並且牧師有很多法術來觸發其特效。

在第7、8回合配合2、3個法術回血可以讓你完全擺脫快攻卡組的斬殺線,把比賽拖進你的優勢後期。

在測試中,這張隨從按費出場表現非常穩定。

而今天BB也專門發了個視頻做解釋,觀點梗概如下:

●這張卡並不是作為強力卡來設計的

●內部測試時,凈化曾可沉默任何隨從,但太過強大。

●凈化本來是1費,但那樣測試員就只管用它來過牌了。

●BB承認他們不該在社區對牧師如此不滿的時候推出這張牌。

●凈化能帶起新套路,這對遊戲很好,但也許該在一個有強力牧師職業牌的版本推出。

●bb對龍牧抱有期望。

●凈化不會出現在競技場。

現在他們沒有程序上的手段來調節單卡出現幾率,但可以直接讓它不出現。

「這不會完全解決競技場平衡性,但是邁向正確方向的一步。

那麼大家怎麼看?BB是否應該收回凈化、重新發布一張新卡?如果木已成舟,你們會去嘗試自我凈化牧嗎?


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