LOL當前最強上單對比:新版慎與蘭博誰更好用?

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暮光之眼 - 慎

英雄技能

均衡護盾 【被動】

施放技能後獲得一個52+(X)臨時護盾,冷卻時間10秒。

如果該技能影響了一個友軍或者敵方英雄,將減少冷卻時間4秒。

解析:與其他技能互相配合之後,產生一定護盾值,類似以前版本慎的W技能,不過能力更加強大,無消耗,在其他技能對敵人造成傷害,或者對友軍產生增益效果時都能夠降低護盾形成的冷卻時間,新版本慎的抗壓以及換血能力將更加強大。

暮光強襲 【快捷鍵Q】

能量值消耗:140

冷卻時間:8秒

慎召喚靈刃,強化接下來的三次普通攻擊,並根據目標最大生命值造成3+(X AP)%魔法傷害。

如果靈刃碰到敵方英雄,則代替造成5+(X)%的傷害和並提高慎50%攻擊速度。

被靈刃擊中的敵人在遠離慎時會降低移動速度35%持續2秒。

這些攻擊對小兵和野怪造成30額外傷害。

解析:Q技能是召喚一次靈劍,和原來的Q技能一樣可以遠距離施法,但是屬於指向性技能,有兩個狀態效果,一是靈劍召喚在沒有敵方英雄的敵方,慎會強化他接下來的3次普通攻擊,附帶生命百分比的魔法傷害,如果靈劍在移動種觸碰到敵人則對敵方造成傷害和減速,並強化慎的攻速,前者用來換血效果明顯,後者用來追殺和逃跑都是不錯的選擇,靈劍對於小兵單位還會擁有額外的傷害,那麼新版本慎在野區的表現肯定也是不錯的。

暮光守護 【快捷鍵W】

能量值消耗:40

冷卻時間:18秒

慎的靈刃創造一個持續1.75秒的防禦空間,當慎及周圍友軍在該空間內防禦普通攻擊。

如果開啟防禦空間時沒有英雄在內則靈刃不會觸發效果,直到至少一個英雄進入或2秒後。

解析:繼波比W保C神技之後,慎的W技能效果要比波比還bug,雖然說只有短短的1.75S效果,誰手速會有那麼快,可能要保護的英雄已經殘血,才開始釋放技能,但是觸發條件完美彌補了這點缺陷,W技能開啟之後,2S內範圍內沒有友方英雄是不會觸發防禦空間,2S後自動觸發,這段時間就要看隊友的配合了。

暗影衝擊 【快捷鍵E】

能量值消耗:180

冷卻時間:18秒

被動:當慎用Q/E技能造成傷害時為他回復30點能量。

主動:慎向目標區域猛衝,對敵方英雄造成50(+ X 額外生命值)魔法傷害,並對沿途的敵方英雄進行嘲諷,持續1.5秒。

解析:移除了原來技能的減傷效果,功能還是原來一樣,嘲諷敵人並造成傷害,傷害加成是由額外生命值而決定的,減傷沒有了,技能傷害加成方式改變,新版本慎應該會優先選擇那些血量加成較高的裝備,QE技能能夠造成傷害都能夠回復能量值,這一點改變使得慎不再會像之前版本中那樣放幾個技能之後就得不到能量的補充了。

團結一致 【快捷鍵R】

能量值消耗:0

冷卻時間:180秒

慎施放一個護盾到目標友方英雄身上,在5秒的持續時間裡為他吸收250(+X AP)的傷害。

在吟唱3秒後,慎和靈刃將傳送至友軍目標處。

解析:大招就沒有什麼改變,還是原來的那個全屏支援與傳送,要是改成其他的那就不叫增強了。

技能加點

從技能效果來看我們會選擇主Q,副E,前期加一點W,有R點R。

解析:Q技能作為傷害最高的基礎技能我們會優先點滿,保持慎前期穩定的輸出,E技能在中期一定裝備的支撐下傷害也是非常客觀的,W技能作為一個格擋傷害的技能,但是卻沒有其他的屬性加成,前期加一點過渡就好。

天賦選擇

解析:新版本慎技能移除了原本少量的回覆手段,我們會考慮在天賦上做出一些彌補,例如點出一些生命回復,與雙抗加成,減少召喚師技能CD也是必要的,幫助你更好的傳送支援各路,最後我們還會選擇不滅之握這項天賦基石,對於坦克型英雄性價比更高,其餘12點我會選擇在兇猛系增加慎的輸出。

符文選擇

紅色雙穿,藍色魔抗,黃色護甲,精華攻擊。

解析:選擇雙穿能夠最大程度增強慎前期的消耗能力,老實說新版本慎前期就是打混傷輸出的,如果你選擇法強路線前期的對線會非常尷尬,一定的攻擊和雙抗都能保證慎在上路不會被敵方英雄壓制的太慘。

出裝選擇

出門裝:

多蘭盾必須是慎最好的選擇,前期提供80生命值的同時還附帶一個減傷被動,與慎前期的各項基礎技能都能夠得到增益,保障穩定的發育。

中期裝:

沒有疑問,第一件選擇日炎是最明智的選擇,作為肉裝還帶有一定都攻擊性,整場日炎造成的傷害自己統計,對抗高傷害的AD英雄也能拔得頭籌,振奮鎧甲也是必要的在你高生命值的基礎下,所提高的不滅之握回復量也非常客觀,提供血量和一定魔抗,鞋子如果敵方沒有太多控制的話建議是護甲鞋,被動的減傷效果非常具有性價比。

六神裝:

做出了基本的防禦裝備之後如果是順風局勢我們可以選擇一些輸出裝備,三相非常適合慎這種頻繁施法的半肉AD,深淵,增加法強,各技能都會得到一些收益,同時和日炎配合的傷害也很可觀,蘭頓,單帶的時候難免一大夥人圍攻你,保命也好團戰也是神器,鞋子附魔失真,減少召喚師技能CD,傳送支援更加及時。

召喚師技能推薦

傳說中的41分推,傳送是必要的,閃現追人逃命都很好用,兩段位移能讓嘲諷更加精準,逃命更加方便。

英雄打法

前期打法:

前期主要是在有被動和W技能的情況下最小損失進行一個有利的換血方式,被動類似石頭人吧,不過技能比石頭人的被動更加強大,冷卻時間就縮短了,還是能夠又技能釋放而產生的被動,可以說比所有英雄護盾類型被動更具有優勢,Q技能的附帶生命值百分比攻擊在前期的換血會更加實用一些,E技能嘲諷則配合Q技能的減速效果會更加強大,可以說重做之後的慎,只要你前期猥瑣,在天賦符文都點出肉屬性的情況下對線是非常強勢的,還是那一點不過火,因為EQ留人的存在,配合打野爸爸收掉敵方輕而易舉。

團戰打法:

團戰時候,兩段傳送優勢就明顯起來了,41分推在敵方死守的情況下是很好的戰略,如果敵方在你走後強行開團一個大招能夠很好的保護C位,敵方分人來抓你,正常發育下1v1還是很多餘的,友軍路線的團戰就很好打了,看情況黏著分開的敵人或者說是傳送參加團戰,團戰中,慎還是會像大多數半肉那樣充當攪屎棍,黏住對方C位,進行輸出,W技能留在在後方(也就是靈劍留在C位身邊就好)。

逆風打法:

一切都要在正常發育的前提下(意思就是說不送,擁有穩定的補刀),逆風局應該怎麼辦,第一不能打團,敵方逼團就死守,眼做好,不要丟了5龍或者大龍,這也是前提,第二擁有充足視野的情況下,抱團野區抓人,所有英雄逆風這樣打法是最穩定的,慎在這方面也有優勢,一個嘲諷技能和保護技能使得隊友都能夠安全輸出,有效率的抓單。

對線技巧

迂迴防禦往往是最有效的進攻,前期兩個控制技能能夠輕鬆配合打野留下過河道的敵方上單,當然首先你要學會控線,擁有對小兵額外傷害的Q技能讓你塔補更加輕鬆,當然敵方上單也不會蠢到老是被打野抓,他去gank,怎麼可能,你可是擁有兩段傳送還附帶大寶劍的男人,這不開玩笑嗎,gank失敗以後你穩定的補刀已經勝過敵方上單許多經濟,慎是帶線的鼻祖,這樣的玩法是最有效的。

練習方法

新版本慎主要的技巧還是在於Q技能兩個狀態應該注意在什麼時候使用是關鍵,不觸碰敵人是增強普工傷害,觸碰敵人是對其造成減速以及給自己提供攻速加成,一個拚命,一個逃跑或者追殺。

機械公敵 - 蘭博

英雄技巧

1、蘭博打野不同於線上,利用快速紅溫後的高傷害平A清野能力極強,而W而具有不俗的吸收傷害效果。

2、蘭博打野在對線期的優勢就在於遠程大招的超強支援性,手動R控制好範圍,在適當時機給予對手致命一擊。

3、原地大招接反向閃現是一個路人局中很好用的技巧,可以將你的對手逼迫到進退兩難的地步,往往能在面對多人時完成反殺。

4、蘭博的E在對手能夠看到的情況下是很難命中的,多多利用草叢以及視野盲區釋放E技能,其強大的減速效果能讓對手瞬間失去反抗能力。

英雄技能

機械重組

蘭博的技能都能使其獲得熱量。

當蘭博的熱量達到50%時,他會處於危險溫度狀態,所有基礎技能都會獲得額外效果。

當熱量達到100,他會進入過熱狀態,讓他的普通攻擊造成額外傷害,並且冷卻的幾秒內無法施放技能。

分析:這個被動原先對於上單蘭博而言是有喜有憂,也因此有了控溫這個技巧。

但是打野蘭博在被動方面得到了解放,因為比起技能,過熱的蘭博平A對於野怪的傷害更加爆炸,因此前期可以通過快速過熱來增加清野效率。

縱火盛宴 【快捷鍵 Q】

蘭博朝敵人放火,每秒對前方錐形範圍內的敵人造成傷害,持續3秒。

在危險溫度時,蘭博增加對其造成的傷害。

消耗20 點熱量

冷卻6

射程600

效果蘭博朝敵人噴火,在3秒的持續時間裡對錐形範圍內的敵人造成共75/135/195/255/315(+100% 法術強度)魔法傷害。

此技能對小兵的傷害減半。

危險溫度加成:造成50%額外傷害。

分析:蘭博的核心技能,對於打野而言沒什麼好說的,通過快速的連續釋放Q來積攢溫度從而提升打野效率。

要注意的是蘭博的Q射程並不長,在打團時一般要配合W與E技能才能發揮最大作用。

破碎護盾 【快捷鍵 W】

蘭博製造一個護盾,保護自己免受傷害,並短時間內增加移動速度。

在危險溫度時,蘭博增加護盾強度和速度加成。

消耗20 點熱量

冷卻6

效果蘭博開啟一個持續2秒的能吸收50/80/110/140/170(+40% 法術強度)傷害的護盾。

蘭博還會額外增加10/15/20/25/30%移動速度,持續1秒。

危險溫度加成:護盾生命值和移動速度加成提升50%。

分析:對於打野而言W技能可以幫助蘭博抗住很多傷害,增加發育能力。

而且蘭博比較缺移速,W技能是重要的加速與趕路手段。

電子魚叉 【快捷鍵 E】

蘭博發射一個魚叉,對敵人造成魔法傷害,並減速。

3秒內可再次發射。

在危險溫度時,蘭博增加其傷害和減速百分比。

消耗20 點熱量

冷卻0.5

射程850

效果蘭博用最多兩把魚叉射擊敵人,造成45/70/95/120/145(+40% 法術強度)魔法傷害,並減速敵人15/20/25/30/35%,持續3秒(可疊加)。

危險溫度加成:傷害和減速百分比提升50%。

在施放此技能後的3秒內,你可以無消耗地再施放一次此技能。

分析:打野蘭博的留人技能。

釋放的時候主要不要著急,先通過W近身對手之後再放E能大大提升E的命中率。

在兩次E的間隔時間可以通過其他技能積攢溫度從而提升第二次E對於敵人的威脅,提高GANK成功率。

恆溫灼燒 【快捷鍵 R】

蘭博朝目標區域發射火箭,形成一堵火焰之牆,對範圍內的敵人造成傷害並減速。

消耗無消耗

冷卻120/110/100

射程1750

效果蘭博朝目標區域發射一排火箭,製造一條持續5秒的燃燒小徑。

範圍內的敵人每秒會受到130/185/240(+30% 法術強度)魔法傷害,並且移動速度減少35%。

通過點擊並將滑鼠直線拖動,你可以控制攻擊的施放位置。

分析:打野蘭博最大的優勢就在於大招的超遠支援以及高傷害的留人,好的大招釋放決定了你蘭博的水平。

建議改為手動施法以更好的控制大招的釋放,在最好的位置封鎖對手。

加點選擇

分析:依然是主Q副E一級W的傳統思路,最大化前期的清野效率與GANK能力。

W成長性對於蘭博而言不是很大,前期一級即可。

符文選擇

紅色:攻速9 黃色:成長生命值9 藍色:成長減CD9 大精華:法強1 護甲2

分析:這是來自韓服王者組的高分路人蘭博打野的一套符文,我們也可以看到打野蘭博的符文選擇與上單還是有很大區別的。

首先紅色選擇攻速是為了前期能夠多利用紅溫的高傷害平A速刷以快速提升對於蘭博而言非常重要的等級與裝備,黃色成長生命值提升後期屬性,大精華兩個護甲撐前期屬性。

最後要特別說一下藍色的減CD選擇,由於打野蘭博十分依賴大招來進行支援與GANK,因此減CD是非常重要的,可以明顯增強打野蘭博的持續參戰能力。

天賦加點

分析:韓服高分路人通用的蘭博打野天賦。

相信很多小夥伴提到蘭博都會想到冥火,但是相比冥火而言,雷霆蘭博無論是前期還是打團時的傷害都更加明顯而且直接,尤其是對於打野而言雷霆的高傷害能夠大大提高蘭博的GANK成功率,雷霆也是目前高分路人蘭博的統一選擇。

另外,儘管蘭博沒有藍條,但是餅乾相對於普通藥水而言恢復能力還是強不少的,對於前期較脆的蘭博而言很好用,性價比高。

召喚師技能

分析:打野標配技能,閃現對於蘭博而言也很重要。

裝備推薦

分析:蘭博打野的強勢很大程度上得益於新版符能回聲的出現,其多達10%的移速加成使得打野蘭博最缺乏的移速得到了極大的補充,可謂神器。

另外,面具、中亞和冰杖依舊是蘭博的核心裝備,配合上法穿鞋有著爆炸傷害的同時還具備不俗的保命能力。

最後一件我推薦選擇深淵權杖,首先這件裝備配合法穿鞋與面具構成三穿能夠打出爆表的輸出,其次作為一件防禦AP裝深淵的性價比也很高,具備不錯的保命效果。

打野路線

蘭博由於打野損耗不多,建議選擇石頭人或者蛤蟆開局,然後直接紅藍BUFF全收防止被對手打野針對。

BUFF收完到達3級後可以嘗試在上路或者中路找一波機會,配合紅BUFF與E的效果成功率還是很高的。

如果沒有機會,再清一波野後回家做出打野刀。

前期的話打野刀與鞋對於蘭博而言還是很重要的,如果沒有好機會的速刷到6再進行GANK也是不錯的選擇。

團戰打法

蘭博的大招是具有很強的團戰意義的,但是切記不要莽撞釋放,因為手握大招的蘭博往往能讓對手因為壓力而不敢強行開團,所以要利用自身的威脅先牽扯對手的陣型,將戰場轉移到野區或者狹長地帶,最大化蘭博大招的威力。

蘭博的大招不僅僅只有傷害效果而已,因此用來封路或者分割戰場都是不錯的選擇,要根據局勢做出合理的判斷。

練習方法

蘭博說到底玩的就是一個大招,因此大招的釋放至關重要。

建議大家將大招改為手動釋放,多在自定義中找找感覺,必然會有所收穫。

蘭博的連招大多數都是E起先手,然後接QW進行第二波傷害輸出再接第二段E打控制,注意好保持溫度避免以避免尷尬局面的出現。

推薦組合

曙光女神 蕾歐娜

蘭博最喜歡的配合就是強控與團控,這兩點對於日女而言都是強項。

在團戰中除了單點控制,日女一個大招即使不能將對手都定在原地,其減速效果配合蘭博的大招也能打出爆炸效果,那畫面太美簡直不敢看。

克制英雄

蜘蛛女皇 伊莉絲

打野蘭博前期還是比較怕抓的,尤其是面對蜘蛛這類帶小弟的打野時很頭疼,除了小蜘蛛躲技能,蜘蛛在前期的一套技能爆發也是蘭博吃不消的。

同時,蜘蛛自帶的飛天技能也能讓蘭博的大招發揮空間降低,大不了我就是先飛起來落地再交個閃現,完美逃脫。

結語

經過對比我們發現,上單慎的支援更強。

而上單蘭博的對線能力,打團輸出更強。

看各位想怎麼去玩啦!


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